The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 6.7.1 | Bugfix
Gcarrara
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Correzioni di bug
Bots
- I bot non si fanno più il solletico quando sono entrambi infettati dall'infezione di Uroboros di The Mastermind e tentano di curarsi l'un l'altro con spray di primo soccorso.
- Quando si gioca contro La Draga, è più probabile che i bot blocchino gli armadietti.
- Quando si gioca sulla mappa Mattatoio Irrancidito, i bot non scavalcano più all'infinito una finestra quando si apprestano a salvare un Sopravvissuto da un Gancio.
Personaggi
- I problemi con gli effetti visivi non si verificano più sull'Oni durante il movimento di telecamera introduttivo, Mori e la schermata del punteggio.
- I problemi con gli effetti visivi non si verificano più su Ghost Face quando si passa da un cosmetico all'altro.
- Gli effetti grafici del fumo non compaiono più quando si passa da un cosmetico bloccato all'altro.
- Quando il Mercante di Teschi distrugge un bancale, l'animazione si svolge come previsto.
- Risolto un problema per cui, nei panni dello Spirito, scavalcare da una posizione elevata e cadere a terra la faceva tremare in aria invece di cadere normalmente.
- Colpire un sopravvissuto con La Guardia Compagnia del Cavaliere ora rimuove correttamente i token della competenza Gioca con il tuo cibo.
- Il raggio della torcia non è più ostruito dal corpo dello Spettro quando è occultato.
- Il Cenobita non può più teletrasportarsi lontano dal Sopravvissuto quando il teletrasporto viene attivato subito dopo che il Sopravvissuto ha iniziato a risolvere la Configurazione del Lamento.
- Risolto un problema che causava la scomparsa di alcuni effetti visivi dai cosmetici durante una partita.
- Risolto un problema per cui l'animazione dei calci per rompere bancali e generatori era sfalsata mentre la Cacciatrice era equipaggiata con il set cosmetico "Gufo Notturno".
- Risolto un problema per cui il braccio della Cacciatrice si compenetrava nel punto di vista del killer quando lanciava un'accetta mentre cadeva.
- Risolto un problema per cui quando un Sopravvissuto inizia a curare un altro Sopravvissuto subito dopo averlo sganciato, questi vengono posizionati in modo tale che si verifichi una compenetrazione tra di loro.
- Risolto un problema per cui le mani dello Spirito lampeggiavano brevemente di blu quando si rilasciava il potere del killer all'ultimo secondo durante la carica, causandone la duplicazione momentanea.
- Risolto un problema per cui l'animazione di accovacciamento e innalzamento del Maiale non risultava più breve se equipaggiato con l'accessorio Cinghie da combattimento.
Animazione
- Disattivata un'ottimizzazione dell'animazione che causava animazioni discontinue o a bassa frequenza di fotogrammi in determinate situazioni.
Ambiente
- Risolto il problema nella mappa Pale Rose di Palude Blackwater in cui si verificava un problema di collisione nelle scale della barca di Pale Rose.
- Risolto un problema su tutte le mappe attorno al tugurio dei killer per cui una collisione ostacolava la navigazione all'esterno del tugurio.
- Risolto un problema nella mappa La Tenuta MacMillan Deposito Scricchiolante dove il killer poteva bloccare l'accesso alle scale del seminterrato.
- Risolto un problema nella mappa della Miniera del Soffocamento della Tenuta MacMillan in cui il killer poteva bloccare l'accesso alle scale del seminterrato.
Archivi
- La sfida "Salvezza o Sacrificio" non guadagna più un punto di progresso extra non intenzionale quando si aggancia un Sopravvissuto durante il Collasso Finale.
- Problemi relativi alle sfide Core Memory
- I frammenti di memoria non si generano più troppo vicini ai punti di spawn del giocatore e tra loro.
- Il portale della memoria non rimane più visualizzato dopo che un altro giocatore interagisce con esso.
- Il Demogorgoneee non può più raccogliere frammenti di memoria mentre attraversa il Sottosopra.
- I Sopravvissuti non possono più interagire con il portale della memoria mentre sono Incapacitati con Victor quando giocano contro i Gemelli.
- Risolti diversi problemi relativi alle interazioni e alla visibilità del Sopravvissuto con i frammenti di memoria e l'interazione con il portale della memoria quando Victor era svincolato e vicino ai giocatori quando si gioca contro i Gemelli.
- Il Killer non può più interagire con il portale della memoria mentre trasporta un Sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui il feedback audio per la raccolta di un frammento di memoria veniva riprodotto solo una volta anziché per frammento.
- Il Cavaliere non può più raccogliere frammenti di memoria durante la creazione di un percorso di pattuglia per una Guardia.
- Corretto un audio inconsistente di cambio pagina nell'Archivio.
- Risolto un problema per cui la telecamera del killer si muoveva involontariamente durante l'interazione con il portale della memoria.
Audio
- I suoni dei Sopravvissuti che reagiscono non mancano più nel mori dell'Ombra mentre è equipaggiato l' Accessorio Lapide di Judith.
- I grugniti dei sopravvissuti non persistono più dopo essere stati curati all'interno della zona di rilevamento del drone del Mercante di Teschi.
- Risolto un problema per cui, durante un evento attivo, il riempimento automatico della Tela Sanguinaria riproduceva più volte lo stesso suono di acquisto dell'oggetto.
- Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori per l'arma del Mercante di Teschi.
- Risolto un problema per cui il clic sul pulsante dell' anteprima delle competenze non produceva alcun suono.
- Risolto un problema per cui l'utilizzo del completo Memoria di Maurice per La Draga non comportava l'aggiunta degli effetti sonori del cavallo.
Design dei Livelli
- L'infermiera non può più teletrasportarsi fuori dai limiti nella mappa della stazione di polizia di Raccoon City.
- Risolti diversi problemi di collisione nel Regno della Foresta Rossa.
- Risolti dei problemi in Ferriera del Tormento in cui alcuni killer potevano utilizzare i loro poteri su luoghi irraggiungibili per i sopravvissuti
- Gli zombi non rimangono più bloccati sulle ringhiere nella Chiesa di padre Campbell.
- Risolto un problema nel Deposito Scricchiolante per cui i Killer non erano in grado di raccogliere i Sopravvissuti.
- Risolto un problema in Borgo Decimato per cui la nebbia oscura non era posizionata correttamente nella mappa
- Gli zombi non dovrebbero più rimanere bloccati nel Tempio della Purificazione.
- Gli zombi non dovrebbero più rimanere bloccati nel Saloon Dead Dawg.
- Risolto un problema globale per cui i detriti dei bancali si incastravano nel terreno.
- Migliorata la situazione per cui la mancanza di ganci nella scuola materna di Badham impattava negativamente sui killer.
- Risolti problemi di compenetrazione nel Tempio della Purificazione.
- Rimosso un'area impraticabile nella Scuola Materna di Badham.
- Risolto il problema in Gas Heaven che aggiunge nebbia intorno alla stazione di servizio.
- Risolto un problema nel Resort del Monte Ormond che impediva all'Incubo di piazzare Tranelli Onirici intorno all'edificio
- Il Mercante di Teschi non può più bloccare le porte con i Droni nella Chiesa di Padre Campbell.
- Il Demogorgone non può più saltare in cima alle pile di metallo in Gas Heaven.
- Gli zombi ora possono spostarsi tra le auto a Haddonfireld.
- Risolto il problema nella Scuola Elementare Midwich per cui Victor poteva finire in un posto irraggiungibile in cima a scaffali di metallo.
- I personaggi non vengono più bloccati davanti a un carro in Borgo Decimato.
- I killer non possono più atterrare su un gancio nella Scuola Elementare Midwich.
- Risolto un problema nella scuola materna di Badham per cui il killer non poteva afferrare un sopravvissuto che lavorava su un generatore.
- Risolto un problema in Saloon Dead Dawg per cui una collisione impediva la navigazione del Killer vicino al bar.
- Gli zombi ora navigano meglio nel Tempio della Purificazione.
- Risolto il problema in Clinica Curativa in cui i Killer venivano bloccati vicino a un gancio
- Le trappole oniriche dell'Incubo non possono più essere posizionate sui muri della miniera nella mappa Miniera del Soffocamento.
- La nebbia ora appare come previsto nella mappa Stazione di polizia di Racoon City.
- Risolto un problema che impediva agli alberi di dissolversi quando l'Entità sacrificava un sopravvissuto nelle diverse mappe.
- Risolto un problema per cui la nebbia oscura non appariva correttamente nella stazione di servizio nella mappa Gas Heaven.
- Risolto un problema per cui i killer possono sostare sulle rocce delle colline nelle mappe di Crotus Prenn
- Risolto un problema per cui un suono errato colpiva i giocatori vicino ai cancelli di uscita in Borgo Decimato
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano scavalcare sul lato della Barca Pale Rose
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di navigare correttamente nelle scale del seminterrato nella mappa Borgo Decimato
- Risolto un problema per cui le trappole del Cacciatore appariva vicino alle recinzioni nella mappa Borgo Decimato
- Risolto un problema per cui i giocatori venivano bloccati nel seminterrato nell'Ala Ovest della Stazione di polizia di Racoon City
- Risolto un problema che impediva all'infermiera di teletrasportarsi correttamente nella barca
- Risolto un problema relativo alla finestra bloccata nella Casa di Myers che creava un vicolo cieco
- Risolto un problema per cui i killer potevano saltare su una catasta di legna nella mappa Miniera del Soffocamento
Interfaccia Utente
- I giocatori non possono più accettare e rifiutare contemporaneamente l'Informativa sulla privacy.
- Risolto un problema che causava un crash dopo aver superato il livello 50 nella Tela di Sangue.
- Risolto un problema per cui il giocatore non poteva nascondere il nome di un altro giocatore dopo aver mostrato il nome quando è attiva l'impostazione Nascondi nomi di altri giocatori.
- Il costo in punti sangue sul tooltip ora viene visualizzato in rosso quando i punti sangue sono insufficienti.
- Risolto un problema per cui il contorno rosso del pulsante centrale rimane presente dopo l'acquisto automatico del livello della Tela di Sangue su Switch.
- Corretto il soft lock con l'acquisto di ragnatele quando si cambia personaggio.
Feedback Visivo del Raggio di Terrore
- Il feedback visivo del raggio di terrore ora viene visualizzato quando il livello audio raggiunge una certa soglia udibile per evitare che l'indicatore venga mostrato quando l'audio è appena percettibile.
Varie
- L'icona della Competenza Insidioso non si illumina più se diventi Impercettibile per altri motivi. Ora si illumina solo per indicare quando la competenza è attiva.
- Risolto un crash su PS4 che poteva verificarsi durante l'inizializzazione.
- Risolto un crash che poteva verificarsi molto raramente quando si utilizzava la Tela di Sangue.
- Risolto un crash che poteva verificarsi al termine di una prova.
- Su Nintendo Switch lo schermo non lampeggia più di bianco durante l'inizializzazione.
- La Tela di Sangue ora acquisterà nodi secondo la priorità reale scritta nella sua descrizione: i nodi più vicini al centro, partendo da quelli di rarità più bassa per primi.
- Risolto l'errore 8007 per i giocatori su Windows Store.
Problemi Noti
- Il cosmetico "Colori della Mascherata" della Draga non funziona nella schermata di fine partita.
- La competenza "A Ogni Costo" è temporaneamente disabilitata a causa di un bug che permetteva ai giocatori di raggiungere posti non voluti.
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