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Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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Da ja nun wieder die Survs gebufft werden...
Blackbird263
Member Posts: 98
in Feedback
...hätte ich im Gleichzug einige Vorschläge, dass auf der Killerseite auch einige Dinge zur Verbesserung der Laune beitragen sollten.
Wenn man nur noch schlechte Laune bekommt, nachdem man dieses sehr sehr toxische Spiel gespielt hat, dann muss was geändert werden. Da ja nun die Survivor megamäßig gebufft werden, indem eine Anti-Camping-Mechanik eingefügt wird, in der sich sogar schon strugglende Survs selbst vom Haken befreien können, wird wohl kaum noch jemand Killer spielen, weil es manchmal notwendig ist zu campen aufgrund extremst toxischer Survivor und Genrushing.
Daher hätte auch ich einige Vorschläge, was man am besten einführen sollte.
- Anti-Tbagging-Mechanik: Geht ein Survivor mehrmals schnell hintereinander in die Hocke (also Tbagging) erhält er automatisch den Todesstatus ab drei Mal innerhalb von 1 bis 2 Sekunden in die Hocke gehen.
- Anti-Endlos-Loop-Mechanik: Ähnlich wie beim Fenster sollte es so sein, dass wenn man einen Survivor mehrere Runden um ein einziges Objekt oder eine Konstruktion herum jagen muss, weil der Survivor eben so läuft, sollte nach drei Runden desselben Laufwegs um diese Konstruktion vor dem Survivor vom Entitus eine Blockade, eine Wand, beschworen werden, wie gesagt ähnlich wie beim Fenster. Damit würde ENDLICH verhindert werden, dass diese endlosen Runden um eine Konstruktion mit Palette (wie zb im Garten der Freude oder in Hadonfield oder Badham Schule etc, wo es ja einige Objekte gibt, wo man praktisch endlos geloopt wird, bis man am Ende doch noch von der Palette betäubt wird) zu verhindern, dann müssten sich die toxischen Survivor endlich mal andere Wege suchen, um vor dem Killer davon zu laufen, und es darf zeitlich NICHT ausreichen, einfach erneute drei Runden bei einer benachbarten Konstruktion einzulegen und dann wieder zurück zur ersten zu laufen, nein, die Blockade muss schon lange genug aufrecht bleiben.
- Ähnlich wie bei Punkt 1: Laufen mehrere Survivor vor einem im Kreis weil sie glauben sich besonders cool zu fühlen, weil der Killer eins zwei mal daneben gehauen hat, sind sie One-Hit.
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