The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

7.0.0 | PTB

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 124
edited June 2023 in Patch notes


Importante

  •  As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Pública (PTB) em 17 de Maio.
  • Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Pública será adicionado à versão oficial do jogo.
  • Algumas nomenclaturas estão sujeitas a mudanças e correções de localização até o lançamento final.

Conteúdo

Novo Assassino: A Singularidade

Vantagens: 

Limites Genéticos: Quando um Sobrevivente termina uma ação de cura, ele será afetado pelo estado Exaustão por 24/28/32 segundos.

Hesitação Forçada: Quando um Sobrevivente é colocado no estado Morrendo por qualquer meio, todos os outros Sobreviventes em um raio de 16/16/16 metros sofrem do estado Lentidão por 10/10/10 segundos, reduzindo sua velocidade de movimento em 15%. Essa vantagem tem tempo de recarga de 60/50/40 segundos.

Aprendizado de Máquina: Após realizar uma ação de Danificar Gerador, Aprendizado de Máquina é ativada. Enquanto esta vantagem estiver ativada, o próximo gerador que você danificar ficará comprometido até que seja completado. A aura do gerador ficará destacada em amarelo. Quando um gerador comprometido for completado, você se torna Indetectável e ganha 7% do efeito de Celeridade por 20/25/30 segundos. Então, Aprendizado de Máquina é desativada. Se você danificar um gerador enquanto outro gerador estiver comprometido, apenas o último gerador danificado ficará comprometido.

Novo Sobrevivente: Gabriel Soma 

Vantagens:

Solução de Problemas: Quando você estiver sendo perseguido por um Assassino, esta vantagem é ativada. Você vê a aura do gerador com mais progresso. Você vê a aura do Assassino por 4/5/6 segundos após derrubar uma Barricada. O efeito dura 6/8/10 segundos após entrar em perseguição, e então é desativado.

Feito para Isso: Esta vantagem permanece ativada enquanto você estiver no estado Machucado. Você corre 1/2/3% mais rápido. Após você terminar a ação de cura em outro Sobrevivente, ganhe o estado Resistência 6/8/10 segundos. Feito para Isso não pode ser utilizado sob o efeito de Exaustão, mas não causa Exaustão.

Sucateiro: Enquanto você estiver carregando uma Caixa de Ferramentas sem cargas, esta vantagem permanece ativada. A cada Ótimo Teste de Perícia realizado enquanto repara um gerador, receba um ponto de progressão, até um máximo de 6/5/4 pontos de progressão. Quando você atingir o máximo de pontos de progressão, você perde todos os pontos de progressão e automaticamente recarrega todos os pontos de sua Caixa de Ferramentas. Sucateiro é desabilitado pelo resto da partida após recarregar uma Caixa de Ferramentas. Esta vantagem concede a habilidade de vasculhar um baú aberto uma vez por partida, e garantirá uma Caixa de Ferramentas básica. 

Novo Mapa: Dvarka Deepwood - Toba Landing

A Landing era uma promessa de reconstrução da humanidade em um novo planeta. Os recursos climáticos eram ideais para um novo começo, até que tudo deu errado, e uma nova forma de vida, sem humanidade, tomou conta de tudo. O ambiente foi dividido em dois biomas distintos. Uma área rochosa e desprotegida traz aos jogadores um espaço aberto para exploração. Um veículo destruído, cercado de pedras pontiagudas, serve como testemunha de uma batalha feroz, e agora pode servir de ponto de referência. No lado oposto do mapa, uma selva exuberante e carregada dará um sentimento claustrofóbico até mesmo a jogadores que estiverem fora dela. A vegetação, embora ameaçadora, pode ser utilizada pelos Sobreviventes para se esconderem enquanto a verdadeira ameaça estiver por perto. 

Entre os dois biomas da Toba Landing, agora apenas uma carcaça tecnológica, desolada, remanescente do que antes era uma segunda chance de vida. Jogadores poderão explorar todo o perímetro por baixo da terra, até o topo da estrutura. 

Esse planeta parece selvagem e intocado, mas quanto mais você olhar em volta, fica mais óbvio que uma civilização já prosperou aqui, deixando evidência de sua presença em alguns elementos familiares, como cabanas e portões de saída. 

A vida selvagem presente no ambiente pode ser um bom guia para ajudar jogadores a se localizar pelo mapa. Plantas azuis enigmáticas parecem se alimentar da energia da Entidade, e acendem quando fontes de energia, como geradores e portões de saída, estiverem por perto. 

Alterações em Assassinos 

A Artista

  • Ovo de Tinta
    • Aumenta em 1 a capacidade máxima de Corvos Cruéis. Diminui em 2 segundos o tempo pelo qual os Corvos Cruéis permanecem imóveis antes de se desintegrarem (eram  4 segundos). 
  • Obituário Vibrante 
    • Aumenta em 3 segundos a duração pela qual o Instinto Assassino de Corvos Cruéis revela Sobreviventes. (era 1.5 segundos).

O Nemesis 

  • Seringa Danificada 
    • Aumenta o tempo que leva para os Sobreviventes usarem a vacina em 3 segundos (eram 2 segundos). Aumenta a duração do Instinto Assassino quando os Sobreviventes usam a Vacina em 3 segundos (eram 2 segundos).
  • Cruor do Tirano 
    • Aumenta a taxa de mutação ao destruir zumbis com o Golpe do Tentáculo em 75% (era 50%). Diminui o tempo de geração dos zumbis em 7.5 segundos (eram 5 segundos). 
  • Coração de Zumbi
    • Aumenta a taxa de mutação ao destruir zumbis com o Golpe do Tentáculo em 75% (era 50%).

O Trapaça

  • Lâmina da Sorte
    • Aumenta a duração de Atração Principal em 0.3 segundos (era 0.2 segundos) para cada Lâmina acertada durante o efeito. 
  • Relógio da Espera 
    • Aumenta a duração de Atração Principal em 0.4 segundos (era 0.3 segundos) para cada Lâmina acertada durante o efeito.

O Ghost Face 

  • Poder
    • Velocidade de Movimento enquanto agachado: 3.8 m/s (era 3.6 m/s). 
    • Tempo de Recarga de Mortalha da Noite: 20 segundos (era 24 segundos). 
    • Duração do Instinto Assassino após ser revelado: 4 segundos (eram 2 segundos). 
  • Clipe de Cinto para Faca 
    • Reduz o Raio de Terror por 12 metros (eram 8 metros) enquanto agachado. 
  • Monóculo de Visão Noturna 
    • Sobreviventes que revelarem o Ghost Face sofrem do efeito de Exaustão por 10 segundos (eram 5 segundos).

O Carrasco

  • Poder
    • Ao atingir Sobreviventes com Punição dos Condenados, o Sobrevivente é afetado pelo Tormento.

Atualizações em Vantagens

E Assim Gira o Carrossel 

  • Após enganchar um Sobrevivente, o próximo gerador que você danificar regride instantaneamente em 30% (era 20%) de seu progresso atual. A regressão normal do gerador ocorre ao realizar a ação de Danificar Gerador. E Assim Gira o Carrossel é ativada por 35/40/45 segundos após o enganchar o Sobrevivente. 

Déjà Vu 

  • Nós notamos o aumento nas preocupações relacionadas a partidas excessivamente longas causadas pela defesa de tri-gens (Assassinos defendendo um grupo de três geradores próximos uns aos outros). Estamos trabalhando em uma solução mais definitiva, em uma atualização futura, para limitar o quão efetiva essa estratégia pode ser. Entretanto, reconhecemos que Sobreviventes precisam de mais opções para combater essa estratégia agora, e não apenas no futuro. Com isso em mente, realizamos alguns ajustes na vantagem Déjà Vu: A vantagem agora revelará as auras de 3 geradores que estiverem próximos uns aos outros indefinitivamente (antes por 30/45/60 segundos no começo da partida e cada vez que um gerador fosse completado) e concede 4%/5%/6% de bônus em velocidade de reparo a geradores revelados (antes 3%/4%/5%). 

Granada de Luz

  • Após completar 70%/60%/50% de progresso em qualquer gerador, Granada de Luz é ativada. Entre em um armário e aperte o botão de Habilidade Ativa 1 para criar uma Granada de Luz. (Não é mais necessário entrar em um armário com as mãos vazias) 

Funcionalidades

Barra de Busca

Sim, chegou o momento que muitos estavam esperando: os menus de inventário e personalização finalmente possuem uma barra de busca! Agora você pode filtrar os seus Itens, Complementos, Vantagens, Cosméticos, Conjuntos e Amuletos utilizando esse campo de texto.

Note que, no momento, esta funcionalidade não está disponível em Jogos Personalizados, dentro da Configuração de Builds para Bots. Nós estamos estudando trazer essa adição em uma atualização futura.

Você pode fazer buscas nos seguintes textos: 

  • Nome
  • Descrição / textos ilustrativos
  • Raridade
  • Nome da Coleção de um Cosmético
  • Nome do Conjunto de um Cosmético
  • Item que um Complemento está relacionado
  • Nome do Personagem original de uma Vantagem

Revisão em Itens

Itens agora são divididos em categorias:

  • Item de Sobrevivente
    • Esses itens podem retornar ao Inventário do Jogador no fim de uma Partida, por exemplo, Caixa de Ferramentas, Lanterna, etc;
  • Item Especial
    • Itens relacionados à Assassinos específicos, por exemplo, Configuração do Lamento, Fita de Vídeo, Vacina, etc;
  • Item Temporário
    • Itens que não retornam para o Inventário do Jogador no fim de uma Partida, por exemplo, Granada de Luz, Espelho de Bolso do Glifo Branco, etc;

Geral

  • Adicionamos um popup de atualização, para requerer que jogadores voltem à tela de abertura quando uma atualização interna é implementada. Isso pode acontecer durante um Kill Switch, lançamento de novos itens na Loja ou outras mudanças similares. Este popup só aparecerá na Tela Principal, na Loja, ou antes de procurar uma partida como Assassino. 
  • Adicionamos proteções contra hackers utilizando personagens que eles não possuam. 
  • Mensagens de erro produzidas por desconexão, erro de tempo limite, ou por remoção de partida agora são distintos e mais claros em suas funções. 

Correções de Erros e Bugs

Áudio

  • Sobreviventes afetados pelo estado Alheio não podem mais ouvir o Raio de Terror durante uma perseguição.
  • Corrigimos um problema com o complemento Badalo Obsoleto, do Espectro, que também estava deixando o som do Reaparecimento completamente silencioso. 

Bots 

  • Bots agora podem utilizar as seguintes Vantagens: 
    • Jogador Tático
    • Disparada Sangrenta 
    • Energia Potencial
    • Disputa de Forças 
    • Reconforto
    • Evasão Urbana 
  • Bots agora estão mais propensos a correr para fora do Porão após se debaterem para fora do controle do Assassino dentro do Porão ou em suas escadas. 
  • Bots não tentam mais utilizar Duro na Queda enquanto o Assassino não estiver em condições de utilizar um ataque (por exemplo, ao serem perseguidos por uma Onryo não manifestada). 
  • Bots não derrubam mais itens após limpar uma Armadilha Fantasma da Bruxa. 
  • Bots não tem mais problemas com uma das janelas no mapa Abatedouro Asqueroso. 
  • Bots não tomam mais a decisão clichê de filmes de terror de fugir do Assassino para dentro do Porão. 
  • Bots não teimam mais em ficar em loops, fugindo, quando existirem objetivos importantes disponíveis (como por exemplo, escapar por portões de saída abertos). 
  • Bots agora evitam derrubar uma Barricada pouco segura, enquanto estão separados do Assassino por uma parede pequena. 
  • Bots agora conseguem utilizar Despertadores ao jogar contra o Pesadelo. 
  • Bots agora conseguem abaixar para tentar atravessar uma Trilha do Tormento ao jogar contra o Carrasco. 
  • Bots agora trancam Armários perto de Geradores ao jogar contra a Draga. 
  • Bots agora não consideram loops como seguros se um Guarda estiver perseguindo-os juntamente com o Cavaleiro. 
  • Bots aprenderam a evitar Armadilhas de Urso perto de Barricadas, ao jogar contra o Caçador. 
  • Bots estão mais propensos a tentar correr para esmagar Victor ao jogar contra os Gêmeos. 
  • Bots agora podem utilizar a interação de Arrombar Portas para remover o Victor de um Armário. 
  • Múltiplos Bots não tentam mais sabotar o mesmo gancho ao mesmo tempo. 

Personagens

  • O cosmético Jaguadarte Furioso da Artista não causa mais picos de FPS após a conclusão de uma partida. 
  • Corrigido um problema em que, ao jogar como o Carrasco, se um Sobrevivente fosse resgatado de uma Jaula de Expiação enquanto o Assassino estivesse olhando para longe de sua localização causava um problema de animação, fazendo com que o Sobrevivente resgatado fosse exibido em sua animação enjaulada pelo restante da partida, apenas para o Assassino. 
  • Corrigimos um problema em que a mão da Porca poderia se mover de maneira não natural ao se mover lateralmente para a esquerda. 
  • Corrigimos um problema de animação, que fazia com que o Cenobita parecesse deslizar ao invés de andar. 
  • Corrigimos um problema que causava o aparecimento de uma textura genérica do Cenobita durante as partidas.
  • A Lanterna de um Sobrevivente não permanece mais visível para o Espírito se a mesma for desligada durante um Transporte Multifásico.
  • Corrigimos um travamento do jogo relacionado a um Zumbi saindo para fora dos mapas.
  • A Legião não consegue mais saltar no topo do ônibus no Ferro-Velho Autohaven durante a Fúria Bestial. 
  • Corrigimos o indicador de gritos quando um Sobrevivente grita devido ao complemento Emplastro Curativo.
  • Corrigimos a patrulha dos Guardas do Cavaleiro em diversos locais, que estavam não permitindo a patrulha incorretamente.
  • A Praga não pode mais infectar paredes quebráveis e Portões de Saída.
  • A Conquista Leite e Bolachas não pode mais receber mais de um progresso por partida.
  • Usar o poder do Cenobita durante uma perseguição agora redefine a Sede de Sangue corretamente.
  • Marcas não são mais visíveis por um pequeno período de tempo durante a transição da Charlotte para o Victor.

Ambientação

  • Corrigimos problemas relacionados ao posicionamento da Singularidade em batentes de portas.
  • Corrigimos um problema que impedia que o Victor se dissolvesse na Escola Primária Badham. 

Vantagens

  • Múltiplos Sobreviventes com a vantagem "Custe o Que Custar" não podem mais tentar erguer a mesma Barrigada, impedindo que a habilidade cause colisões não intencionais.
  • Adrenalina agora é ativada em de maneira compatível com Arrancada Explosiva.
  • Adrenalina agora é ativada corretamente enquanto você é desenganchado ou se desengancha por conta própria quando os Portões de Saída forem energizados.
  • Sobreviventes que foram afetados pelo estado Alheio através da vantagem Nêmesis agora permanecem Alheios por toda a duração de 60 segundos, mesmo que a Obsessão for alterada. 
  • Corrigimos a vantagem Energia Potencial, de maneira que a mesma não possa mais ser ativada logo após ser agarrado de um Gerador por um Assassino.
  • A vantagem Distorção agora esconde corretamente sua aura quando você é pego em uma Armadilha de Urso.

Interface de Usuário 

  • Desconectar um controle durante a transição para a tela de Pontuação não bloqueia mais a Interface de Usuário.
  • Corrigimos um bloqueio que poderia ocorrer ao mudar de função enquanto dentro do menu de Personagens.
  • Corrigimos um possível travamento ao sair do jogo.
  • Corrigimos um problema nas Configurações em que algumas configurações não eram redefinidas corretamente após selecionar a opção "Restaurar Padrões".
  • Corrigimos um problema em que o nome do personagem às vezes se sobrepunha à alguns botões na Sala de Espera.
  • Corrigimos um problema na Teia de Sangue, onde os Pontos de Sangue dos jogadores era exibido como 0 ao tentar pressionar o botão de prestígio tendo menos Pontos de Sangue do que a quantidade necessária.
  • Removemos espaços da caixa de texto de Códigos no menu Resgatar Códigos. 

Geral

  • Barras pretas ao redor da tela não devem mais aparecer no Menu Principal ao utilizar uma proporção de tela não esperada. 
  • Cosméticos como cabelos e roupas, agora devem estar sincronizados corretamente.
  • Vários jogadores com o mesmo nome de exibição no mesmo grupo não devem mais trocar seus corpos com os personagens uns dos outros
  • Contornos agora são exibidos corretamente ao tentar jogar os Tutoriais em uma instalação parcial em consoles. 
  • Builds de personagens agora são recarregadas corretamente após alterações de certas opções em Jogos Personalizados. 


Post edited by Cerjo on
This discussion has been closed.