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Note della Patch 7.0.0 | PTB
Importante
- Il progresso e i dati di salvataggio sono stati copiati dalla versione Live al PTB il giorno 17 Maggio. Per favore tenete a mente che il progresso ottenuto sul PTB non verrà trasferito alla versione Live del gioco.
Contenuto
Nuovo Killer: La Singolarità
Competenze:
Limiti Genetici: Quando un Sopravvissuto porta a termine un'azione di cura, soffre dell'effetto stato Sfinimento per 24/28/32 secondi.
Esitazione Forzata: Quando un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita in qualsiasi modo, tutti gli altri Sopravvissuti in un raggio di 16/16/16 metri soffrono l'effetto stato Rallentamento per 10/10/10 secondi, che riduce la velocità di movimento del 15%. Questa competenza va quindi in cooldown per 60/50/40 secondi.
Machine Learning: Dopo aver danneggiato un generatore, Machine Learning si attiva. Mentre la competenza è attiva, il prossimo generatore che viene danneggiato sarà compromesso fino al completamento. Il generatore viene evidenziato in giallo. Quando un generatore compromesso viene completato, diventi Impercettibile e ottieni un bonus Fretta del 7% per 20/25/30 secondi. A questo punto Machine Learning si disattiva. Se danneggi un generatore mentre un altro è compromesso, il generatore compromesso diventerà quello che è stato appena danneggiato.
Nuovo Sopravvissuto: Gabriel Soma
Competenze:
Risolutore di Problemi: Durante un inseguimento con un Killer, la competenza si disattiva. Vedi l'aura del Generatore con il progresso più alto. Vedi l'aura del Killer per 4/5/6 secondi dopo aver fatto cadere un bancale. L'effetto rimane per 6/8/10 secondi dopo che l'inseguimento termina, a questo punto la competenza si disattiva.
Fatto per Questo: Questa competenza si attiva mentre sei ferito. Corri l'1/2/3% più veloce. Dopo che finisci di curare un altro Sopravvissuto, ottieni l'effetto stato Tenacia per 6/8/10 secondi. Fatto per Questo non può essere utilizzato quando si è sotto l'effetto dello stato Sfinimento, ma non causa Sfinimento.
Spazzino: Mentre tieni in mano una Cassetta degli Attrezzi esaurita, questa competenza si attiva. Superare un Test di Abilità mentre si ripara un generatore fornisce un token alla competenza, fino ad un massimo di 6/5/4 token. Quando si raggiunge il massimo numero di token, i token vengono consumati automaticamente per riparare completamente la Cassetta degli Attrezzi. Spazzino si disattiva per il resto della partita dopo aver ricaricato la Cassetta. Questa competenza garantisce l'abilità di rovistare in una cassa aperta una volta per partita e garantisce una Cassetta degli Attrezzi di base.
Nuova Mappa: Deepwood Dvarka - Approdo Toba
Mappa:
L'Approdo prometteva all'umanità di ricostruire su un nuovo pianeta. Le risorse climatiche erano ideali per un nuovo inizio, finché tutto andò storto e una nuova forma di vita prese il controllo, una forma di vita che non ha alcuna connessione con l'umanità. L'ambiente è diviso in due distinti biomi:
- un'area rocciosa e deserta che sarà per i giocatori uno spazio aperto da esplorare; un veicolo distrutto incassato in rocce appuntite che serve a testimoniare una violenta battaglia e che viene ora utilizzato come punto di riferimento.
- nel lato opposto della mappa si trova una lussureggiante giungla che trasmetterà ai giocatori un sentimento di claustrofobia anche se si trovano all'esterno. La vegetazione, seppur minacciosa, potrà essere utilizzata dai Sopravvissuti per nascondersi e attendere che il pericolo passi.
Tra i due biomi del'Approdo Toba, si trova una carcassa tecnologica, ora semplicemente la rovina desolata di ciò che era una seconda possibilità per la vita. I giocatori saranno in grado di esplorare ogni livello dal fondo fino alla cima della struttura.
Questo pianeta sembra selvaggio e inviolato, ma più ti guardi intorno, più diventa possibile notare che una civiltà un tempo aveva prosperato e lasciato prove della sua presenza tramite alcuni elementi familiari, come una baracca e dei cancelli di uscita.
È presente vita selvatica nell'ambiente e potrà essere una buona guida per i giocatori che vogliono trovare la loro strada nella mappa. Alcuni enigmatici fiori blu sembrano nutrirsi dell'energia dell'Entità e si illuminano quando una fonte di energia, come generatori o uscite di sicurezza, si trova vicino.
Cambiamenti ai Killer
- L'Artista
- Uovo d'Inchiostro:
- Aumenta portata massima dei Corvi della Catastrofe di 1. Riduce il tempo per cui un Corvo della Catastrofe rimane disattivo prima di disintegrarsi di 2 secondi (era 4 secondi).
- Necrologio Vivace
- Aumenta di 3 secondi il tempo in cui l'istinto del Killer del Corvo della Catastrofe rivela i Sopravvissuti. (era 1,5 secondi)
- Uovo d'Inchiostro:
- Nemesis
- Siringa Rovinata
- Aumenta di 3 secondi il tempo necessario ai Sopravvissuti per iniettare il Vaccino (era 2 secondi). Aumenta di 3 secondi la durata dell'Istinto del Killer quando i Sopravvissuti utilizzano il vaccino (era 2 secondi).
- Sangue di Tyrant
- Aumenta del 75% il tasso di mutazione quando annienti gli Zombie con la Frustata di Tentacolo (era 50%). Riduce di 7.5 secondi il tempo di rigenerazione degli Zombie (era 5 secondi).
- Cuore di Zombie
- Aumenta del 75% il tasso di mutazione quando annienti gli Zombie con la Frustata di Tentacolo (era 50%).
- Siringa Rovinata
- L'Ingannatore
- Coltello Fortunato
- Aumenta la durata dell'Evento di Punta di 0.3 secondi (era 0.2 secondi) per ogni colpo trinciante mentre è attivo.
- Orologio I'll Be Waiting For You
- Aumenta la durata dell'Evento di Punta di 0.4 secondi (era 0.3 secondi) per ogni colpo trinciante mentre è attivo.
- Coltello Fortunato
- Ghost Face
- Potere:
- Velocità di movimento da abbassati: 3.8 m/s (era 3.5 m/s)
- Tempo di ricarica di Sudario Notturno: 20 secondi (era 24 secondi)
- Durata dell'Istinto del Killer dopo essere stati rivelati: 4 secondi (era 2 secondi)
- Fondina da Coltello per Cintura
- Riduce di 12 metri il Raggio di Terrore mentre sei abbassato (era 8 metri).
- Monocolo Notturno
- Il Sopravvissuto che rivela Ghost Face subisce Sfinimento per 10 secondi (era 5 secondi).
- Potere:
- Il Boia
- Potere
- Quando si colpisce un Sopravvissuto con il Castigo dei Dannati, il Sopravvissuto viene afflitto dal Tormento.
- Potere
Aggiornamento delle Competenze
- Anghingò
- Dopo aver appeso al gancio un Sopravvissuto, il generatore che danneggi subito dopo perde istantaneamente il 30% del progresso attuale (era 20%). Dopo il danneggiamento, la regressione torna ai valori normali. Anghingò si attiva per 35/40/45 secondi dopo che il Sopravvissuto viene appeso al gancio.
- Déjà-vu
- Abbiamo notato una crescente preoccupazione riguardante le partite eccessivamente lunghe causate dal 3-genning (il Killer difende un gruppo di 3 generatori). Stiamo lavorando ad alcune soluzioni a lungo termine per un aggiornamento futuro, in modo da limitare l'efficacia di questa strategia. Tuttavia, siamo al corrente che i Sopravvissuti hanno bisogno di più opzioni al momento per poter combattere questa strategia. Con questo in mente, alcuni cambiamenti sono stati apportati alla competenza Déjà-vu: la competenza rivelerà ora l'aura di 3 generatori che si trovano vicini l'un l'altro per un tempo indefinito (precedentemente la durata della competenza era di 30/45/60 secondi all'inizio della partita e ogni volta che un generatore veniva completato) e garantisce un bonus alla velocità di riparazione del 4/5/6% per i generatori rivelati (precedentemente era 3/4/5%).
- Granata Stordente
- Dopo aver completato 70/60/50% del progresso su qualunque generatore, Granata Stordente si attiva. Entra in un armadietto e premi il pulsante di Abilità Attiva 1 per creare una carica di Granata Stordente (Non richiede più di essere a mani vuote quando si entra nell'armadietto).
Funzionalità
Barra di Ricerca
Sì, è il momento che stavate aspettando: le schermate dell'equipaggiamento e della customizzazione hanno finalmente una barra di ricerca! Potrete ora filtare i vostri oggetti, accessori, offerte, competenze, abbigliamenti, cosmetici e amuleti utilizzando questa funzionalità.
Potrete cercare utilizzando i seguenti elementi del testo:
- Nome
- Descrizione / flavor text
- Rarità
- Nome della Collezione di un cosmetico
- Nome dell'Abbigliamento
- Oggetto al cui l'accessorio viene attaccato
- Per le competenze trasferibili, il nome del personaggio che le sblocca
Rework delle regole degli Oggetti
- Gli oggetti sono ora divisi in due categorie:
- Oggetti dei Sopravvissuti
- Questi possono tornare nell'inventario del giocatore alla fine della partita
- Per esempio Cassette degli Attrezzi, Petardi, etc.
- Oggetti Speciali
- Oggetti legati a specifici Killer
- Per esempio la Configurazione del Lamento, la Videocassetta, etc.
- Oggetti Temporanei
- Oggetti che non ritornano nell'inventario del giocatore alla fine della partita
- Per esempio lo Specchietto del Glifo Bianco, le Granate Stordenti
- Oggetti dei Sopravvissuti
Varie
- Aggiunto un pop-up dell'aggiornamento che richiede ai giocatori di tornare al menù principale quando un aggiornamento viene rilasciato. Questo potrebbe accadere con cambiamenti dovuti a un Killswitch, il rilascio di nuovi oggetti nel negozio, o cambiamenti simili. Questo pop-up apparirà solo nel Menù Principale, nel Negozio o prima che ci si metta in coda come Killer.
- Aggiunta protezione contro gli hacker che possono utilizzare personaggi che non posseggono.
- I messaggi di errore dovuti ad una disconnessione, un timeout dal server, o un kick, sono ora più distinti e chiari.
Risoluzione di Bug
Audio
- Risolto un problema dove i Sopravvissuti potevano udire il Raggio di Terrore quando sotto l'effetto dello stato Ignaro durante un inseguimento.
- Risolto un problema dove l'accessorio dello Spettro Batacchio con Intreccio rendeva silenzioso anche lo Spettro che torna visibile.
Bot
- I Bot possono ora utilizzare le seguenti Competenze:
- Comparsa
- Avventatezza
- Energia Potenziale
- Lotta di Potere
- Rassicurazione
- Evasione Urbana
- I Bot non hanno più problemi con una delle finestre nella mappa Mattatoio Irrancidito.
- I Bot non lasciano più cadere gli oggetti tenuti in mano dopo aver rimosso una trappola della Strega.
- I Bot non tenteranno più di utilizzare Morto Stecchito quando un Killer non è in grado di colpirli (per esempio quando seguiti da un Onryo non manifestata).
- I Bot scapperanno più spesso dal Seminterrato dopo essere sfuggiti alla presa del Killer quando si trovano nel Seminterrato o sulle sue scale.
- I Bot non compieranno più la scelta presa direttamente da un film Horror di sfuggire al Killer nascondendosi nel Seminterrato.
- I Bot non staranno più testardamente in un inseguimento attorno ad un loop quando sono disponibili obiettivi più importanti (come per esempio uscire dai cancelli di sicurezza).
- I Bot eviteranno di far cadere Bancali non sicuri quando sono separati dal Killer tramite un muretto.
- I Bot che giocano contro Freddy potranno ora utilizzare le Sveglie.
- I Bot che giocano contro il Boia potranno ora accucciarsi mentre cercano di attraversare la Scia del Tormento.
- I Bot che giocano contro la Draga potranno ora chiudere a chiave gli armadietti vicini ai generatori che stanno riparando.
- I Bot che giocano contro il Cavaliere non considereranno più un loop sicuro se una Guardia li sta inseguendo insieme al Killer.
- I Bot che giocano contro il Cacciatore hanno imparato ad evitare le Trappole per Orsi piazzate ai bancali.
- I Bot che giocano contro i Gemelli correranno più spesso verso Victor per calciarlo.
- I Bot che giocano contro i Gemelli potranno ora utilizzare le interazioni per spingere le porte di un armadietto così da rimuovere Victor.
- Diversi Bot non tenteranno più di sabotare lo stesso gancio allo stesso tempo.
Personaggi
- La skin Ciciarampa Friumante per l'Artista non causerà più problemi agli FPS dopo aver completato una partita.
- Risolto un problema dove, quando si gioca come Boia, i Sopravvissuti che vengono liberati dalle Gabbie della Redenzione mentre il Killer sta guardando in un'altra direzione, vengono mostrati nell'animazione di ingabbiamento per il resto della partita, ma solo per il Killer.
- Risolto un problema dove le mani del Maiale si muovevano in modo innaturale quando ci si muove di lato da destra a sinistra.
- Risolto un problema dove il Cenobita appare fluttuare invece che camminare.
- Risolto un problema che mostrava mesh placeholder del Cenobita in ogni mappa.
- I Sopravvissuti afflitti dallo stato Ignaro non possono più sentire il Raggio di Terrore durante un inseguimento.
- La torcia di un Sopravvissuto non rimane più visibile allo Spirito se viene spenta durante uno Sfasamento.
- Il gioco non crasha più se uno Zombie cade dalla mappa.
- Legione non è più in grado di salire in cima all'autobus nelle mappe di Autohaven durante una Frenesia Brutale.
- L'indicatore delle urla viene ora mostrato correttamente quando un Sopravvissuto urla a causa dell'accessorio del Cavaliere Impiastro Ricostituente.
- Risolto un problema dove le Guardie del Cavaliere non erano in grado di pattugliare alcune aree.
- La Malattia non potrà più infettare i muri distruttibili e i cancelli di uscita.
- L'achievement Latte e Biscotti non potrà più aumentare più di una volta per partita.
- Utilizzare il potere del Cenobita durante un inseguimento resetta correttamente la Sete di Sangue.
- I Segni di Graffi non sono più visibili per un certo periodo di tempo quando si cambia da Charlotte a Victor.
Ambiente
- Risolti alcuni problemi riguardanti il piazzamento di Singolarità nelle cornici delle porte.
- Risolto un problema dove Victor non si dissolve correttamente nelle mappe di Badham.
Competenze
- Diversi Sopravvissuti con "A Ogni Costo" non potranno più sollevare lo stesso bancale, impedendo così di arrampicarsi al di sopra di collisioni più alte.
- Adrenalina si attiva ora in un modo compatibile con Scatto Improvviso.
- Adrenalina si attiva ora correttamente quando liberati dal gancio da altri o da se stessi quando i cancelli di uscita sono già stati attivati.
- I Sopravvissuti che ricevono lo stato Ignaro tramite la competenza Nemesis lo manterranno per i 60 secondi anche se l'Ossessione cambia.
- La competenza Energia Potenziale non potrà più essere attivata per una durata limitata dopo essere stati afferrati dal Killer mentre si ripara un generatore.
- La competenza Stravolgimento nasconde correttamente quando si viene catturati da una Trappola per Orsi.
Piattaforme
UI
- Disconnettere un controller mentre si passa alla schermata punteggio non blocca più l'interfaccia.
- Risolto un soft-lock che potrebbe accadere quando si cambia ruolo mentre ci si trova nel menù dei personaggi.
- Risolto un potenziale crash quando si esce dal gioco.
- Risolto un problema nel menù delle Opzioni dove alcune opzioni non vengono resettate correttamente quando si seleziona Ripristina Predefiniti.
- Risolto un problema dove il nome del personaggio potrebbe a volte sovrapporsi al pulsante dei preset nella Lobby.
- Risolto un problema con la Tela Sanguinaria dove vengono mostrati 0 Punti Sangue quando si preme il pulsante di Prestigio quando si ha meno dei Punti Sangue richiesti.
- Rimossi gli spazi estranei nella barra dei Codici Promozionali.
Varie
- Non appaiono più barre nere intorno allo schermo nel Menù Principale quando si utilizza una risoluzione diversa.
- Gli accessori degli abbigliamenti, come capelli e tessuti, saranno ora correttamente in sync.
- Più giocatori con lo stesso nome nella stessa lobby non prenderanno più il posto di altri personaggi.
- I contorni verranno mostrati ora correttamente quando si gioca il Tutorial in una installazione parziale su console.
- L'equipaggiamento viene ricaricato correttamente dopo aver ri-attivato parte di questo nelle opzioni delle Partite Personalizzate.

