We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

Entwickler-Update | End Transmission

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Timeras
Timeras Member Posts: 177

Letzte Woche erschien das kommende Kapitel „End Transmission“ im Public Test Build (PTB). Seitdem beobachten wir sehr genau, was ihr dazu sagt. Es war zwar eine Freude zu sehen, wie vielen Leuten die neuen Inhalte gefallen, aber wir haben auch ein paar Schwachstellen erkannt, die wir angehen wollen, bevor das Kapitel am 13. Juni live geht.

In diesem Beitrag möchten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um unsere Ergebnisse sowie die Änderungen zu teilen, die ihr erwarten könnt, wenn das Update live geht.

Die Singularität

Als Erstes befassen wir uns mit dem neuen Killer, Die Singularität. Dieser KI-gesteuerte Android startet Biopods auf der Karte. Diese Biopods ermöglichen es ihm nicht nur, seine Umgebung zu überwachen, sondern verpassen den Überlebenden auch einen zeitlichen Slipstream, der es der Singularität ermöglicht, sich zu ihnen zu teleportieren. Überlebende können sich mithilfe von EMPs wehren, die auf der Karte zu finden sind. Dadurch erhalten sie die Möglichkeit, temporale Slipstreams zu entfernen und Biopods vorübergehend außer Gefecht zu setzen.

Wir haben festgestellt, dass die EMPs zwar wirksam gegen die Stärke der Singularität wirken, zu viele von ihnen jedoch zu frustrierenden Matches für den Killer führen. Dies spiegelt sich auch in eurem Feedback wider: Viele hatten das Gefühl, dass ihre Biopods zu oft deaktiviert wurden und Überlebende für alle Fälle fast immer ein EMP zur Hand hatten.

Wir möchten, dass EMPs für Überlebende sinnvoll und lohnenswert bleiben. Deshalb reduzieren wir für die Veröffentlichung stattdessen die Anzahl der verfügbaren EMPs durch die folgenden Änderungen:

  • Die Anzahl der Versorgungskisten wurde auf 5 verringert (vorher 7).
  • Es dauert nun 90 Sekunden, bis Versorgungskisten einen EMP passiv drucken (vorher 80 Sekunden). Durch die Interaktion mit dem Versorgungskoffer wird ein EMP viermal schneller gedruckt.

Darüber hinaus sehen Überlebende, die derzeit ein EMP besitzen, die Auren von Versorgungskisten nicht mehr, um die visuelle Unordnung zu reduzieren und es schwieriger zu machen, mehrere EMPs effizient miteinander zu verketten.

Ein weiteres Feedback, das wir erhalten haben, ist, dass nicht ganz klar war, wann Biopods deaktiviert wurden. Während der PTB war die einzige Möglichkeit, zu erkennen, dass man einen deaktivierten Biopod steuerte, die Farbe des Ziel-Fadenkreuzes. Wenn ihr die Singularität zum ersten Mal spielt, ist dies nicht sofort ersichtlich. Deshalb haben wir uns diese visuelle Darstellung noch einmal angesehen, um es klarer zu machen:

Zuletzt haben wir dem Stärke-Symbol eine Anzeige hinzugefügt, um die Übertaktungsdauer anzuzeigen. Dadurch erhaltet ihr eine bessere Vorstellung davon, wie lange es nach dem Teleportieren dauern wird, sodass ihr euren nächsten Schritt besser planen könnt. Gleichzeitig haben wir zwei Zusätze (Diagnose-Werkzeug (Reparatur) und Nanomaschinen-Gel) so aktualisiert, dass sie während der Übertaktung und nicht „nach dem Teleportieren“ aktiv sind, um klarer zu machen, wann ihre Effekte aktiv sind.

Der Henker

Während der PTB haben wir eine Änderung vorgenommen, die es dem Angriff „Bestrafung der Verdammten“ ermöglichte, „Folter“ hinzuzufügen. Das Ziel dieser Änderung bestand darin, dem Killer mehr Möglichkeiten zu geben, „Folter“ konsistent auf vorsichtige Überlebende anzuwenden, die Pfade der Folter vermeiden konnten.

Obwohl dies absolut die beabsichtigte Wirkung hatte, mehr „Folter“ zu verbreiten, haben wir auch einige Bedenken darüber gelesen, wie dies effektiver genutzt werden könnte, um zu campen und zu tunneln. Da „Bestrafung der Verdammten“ mehrere Überlebende treffen kann, werden beide Überlebenden durch das Aushaken unvermeidlich „Folter“ ausgesetzt. Da es nicht möglich ist, Schutztreffer zu erleiden, um zu verhindern, dass ein Überlebender in den Käfig geschickt wird, hielten wir es für sicherer, diese Änderung vorerst rückgängig zu machen. Möglicherweise werden wir „Folter“ des Henkers in einem zukünftigen Update mit einem anderen Plan, der besser zu unseren Zielen passt, noch einmal aufgreifen.

Talente

Plünderer

Wir haben viel Feedback zu einem von Gabriel Somas Talenten, Plünderer, erhalten. Dieses Talent ermöglicht es dem Benutzer, die Ladung einer Werkzeugkiste aufzufüllen, indem er großartige Fertigkeitsprüfungen abschließt und in einer geöffneten Truhe nach einer garantierten Werkzeugkiste wühlt.

Viele haben Bedenken darüber geäußert, wie mächtig dieser Effekt sein kann, wenn er mit einer starken Werkzeugkiste kombiniert wird und den Wert eines bereits starken Gegenstands verdoppelt. Genauer gesagt ermöglichte es dem Überlebenden, seinen Werkzeugkasten aufzufüllen, während er weiterhin an Generatoren arbeitete (im Gegensatz zu „Gebaut für die Ewigkeit“, bei dem er den Generator verlassen und sich in einem Schrank verstecken musste).

Für die Veröffentlichung haben wir einige Änderungen an diesem Talent vorgenommen, um es weniger zu einem must-have zu machen:

  • Die Anzahl der erforderlichen großartiger Fertigkeitsprüfungen wurde auf 5 erhöht (vorher 4).
  • Nach der Aktivierung wird die Reparaturgeschwindigkeit eures Generators 40/35/30 Sekunden lang um 50% reduziert.
  • Plünderer kann jetzt mehr als einmal pro Prüfung verwendet werden.

Mit diesen Anpassungen wird Plünderer effektiver, wenn es zur Reparatur von Generatoren in kurzen Schüben verwendet wird, es wird jedoch stark davon abgeraten, einen Generator noch einige Zeit nach seiner Aktivierung weiter zu reparieren. Effiziente Überlebende möchten stattdessen entsprechend planen und diese Zeit woanders verbringen, beispielsweise zum Heilen, Aushaken, zur Suche nach Totems usw.

Maschinelles Lernen

Dieses Talent ermöglicht es dem Killer, einen Generator zu kompromittieren, indem er ihn tritt. Wenn der kompromittierte Generator mit Strom versorgt wird, erhält der Killer für einige Zeit Eile.

So sehr ihr es auch versucht, es ist unvermeidlich, dass irgendwann ein paar Generatoren mit Strom versorgt werden. Mit diesem Talent möchten wir die Fertigstellung eines kürzlich beschädigten Generators etwas riskanter gestalten und dem Killer eine erhebliche Geschwindigkeitssteigerung gewähren, wenn ihr nicht aufpasst. Dieses Talent wird nur unter strikten Bedingungen aktiviert, daher möchten wir sicherstellen, dass es wirksam ist, wenn es in Kraft tritt.

Für die Veröffentlichung haben wir den Eile-Effekt auf 10% erhöht (vorher 7%). In der Praxis bedeutet dies, dass ein Killer einen sprintenden Überlebenden um mehr als 66% schneller einholt!

Erzwungenes Zögern

Erzwungenes Zögern führt dazu, dass in der Nähe befindliche Überlebende eingeschränkt werden, wenn ein Überlebender in den Sterbezustand versetzt wird, wodurch es für den Killer einfacher wird, das Ziel zu wechseln und zusätzliche Treffer bei übermäßig selbstlosen Überlebenden zu erzielen.

Auf der PTB hatte dieses Talent einige ziemlich sichere Werte, um sicherzustellen, dass es nicht außer Kontrolle gerät. Nach weiterer Prüfung haben wir beschlossen, ihm vor der Veröffentlichung des Updates etwas Liebe zu zeigen.

  • Erhöht den Eingeschränkt-Effekt auf 20% (vorher 15%).
  • Die Abklingzeit wurde auf 40/35/30 Sekunden verringert (vorher 60/50/40 Sekunden).

Dadurch wird es durch Erzwungenes Zögern sehr riskant, in der Nähe eines anderen Überlebenden zu sein, wenn dieser in den Sterbezustand versetzt wird.


Wir möchten uns ganz besonders bei allen bedanken, die sich nach dem Spielen der PTB die Zeit genommen haben, Feedback zu hinterlassen. Ihr könnt damit rechnen, alle in diesem Beitrag erwähnten Anpassungen live zu sehen, wenn das Kapitel „End Transmission“ am 13. Juni veröffentlicht wird. Wie immer werden wir ein Auge auf euer Feedback haben, sobald diese Änderungen live gehen.

Bis zum nächsten Mal…

Das Dead by Daylight-Team