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Note della Patch 7.0.0 | End Transmission

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Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 17,324
edited June 2023 in Note delle Patch

Contenuto

Nuovo Killer: La Singolarità

Potere: Istanziazione Quantistica

Un'oscura struttura cristallina in un'antica rovina conferì a Hux il dono maledetto della senzienza. Hux si costruì un nuovo corpo e, con esso, escogitò un terribile modo per piegare le regole della fisica a suo vantaggio.

La Singolarità può sparare e generare Biopod sulla Mappa, i quali aderiranno a ogni superficie verticale su cui atterreranno. La Singolarità può controllare un Biopod a distanza e guardarci attraverso; inoltre può contrassegnare i Sopravvissuti e infliggere loro una Scia temporale. Durante una Scia, La Singolarità può teletrasportarsi accanto al Sopravvissuto in Scia usando il Biopod per contrassegnarlo, o colpendolo. Quando un Sopravvissuto in Scia si trova vicino a un altro Sopravvissuto, la Scia si diffonde.

Stato Speciale: Modalità Overclock - Dopo un teletrasporto con Scia riuscito, La Singolarità entra in Modalità Overclocking. In questo stato, Muri Frantumabili e Bancali possono essere distrutti più velocemente, la velocità di scavalcamento è maggiore e lui non può essere stordito dai Bancali. I tentativi di stordire con i Bancali rimuovono la Modalità Overclocking e rallentano momentaneamente La Singolarità.

Stato Speciale: Impulso Elettromagnetico - All'inizio di ogni Prova, appaiono diverse Casse di Rifornimento, ciascuna contenente un EMP. I Sopravvissuti possono usare questi EMP per rimuovere la Scia da loro stessi o dagli altri, oppure per disabilitare brevemente un Biopod. L'EMP viene distrutto dopo l'utilizzo.

Competenze

Limiti Genetici: Quando un Sopravvissuto porta a termine un'azione di cura, soffre dell'effetto stato Sfinimento per 24/28/32 secondi.

Esitazione Imposta: Quando un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita in qualsiasi modo, tutti gli altri Sopravvissuti in un raggio di 16/16/16 metri soffrono l'effetto stato Rallentamento per 10/10/10 secondi, che riduce la velocità di movimento del 20%. Questa competenza va quindi in cooldown per 40/35/30 secondi.

Machine Learning: Dopo aver danneggiato un generatore, Machine Learning si attiva. Mentre la competenza è attiva, il prossimo generatore che viene danneggiato sarà compromesso fino al completamento. Il generatore viene evidenziato in giallo. Quando un generatore compromesso viene completato, diventi Impercettibile e ottieni un bonus Fretta del 10% per 20/25/30 secondi. A questo punto Machine Learning si disattiva. Se danneggi un generatore mentre un altro è compromesso, il generatore compromesso diventerà quello che è stato appena danneggiato.

Nuovo Sopravvissuto: Gabriel Soma

Competenze

Risolutore: Durante un inseguimento con un Killer, la competenza si disattiva. Vedi l'aura del Generatore con il progresso più alto. Vedi l'aura del Killer per 4/5/6 secondi dopo aver fatto cadere un bancale. L'effetto rimane per 6/8/10 secondi dopo che l'inseguimento termina, a questo punto la competenza si disattiva.

Nato per Questo: Questa competenza si attiva mentre sei ferito. Corri l'1/2/3% più veloce. Dopo che finisci di curare un altro Sopravvissuto, ottieni l'effetto stato Tenacia per 6/8/10 secondi. Nato per Questo non può essere utilizzato quando si è sotto l'effetto dello stato Sfinimento, ma non causa Sfinimento.

Rovistatore: Mentre tieni in mano una Cassetta degli Attrezzi esaurita, questa competenza si attiva. Superare un Test di Abilità mentre si ripara un generatore fornisce un token alla competenza, fino ad un massimo di 5 token. Quando si raggiunge il massimo numero di token, i token vengono consumati automaticamente per riparare completamente la Cassetta degli Attrezzi. Quindi, la tua velocità di riparazione dei generatori sarà più lenta del 50% per 40/35/30 secondi. Questa competenza garantisce l'abilità di rovistare in una cassa aperta una volta per partita e garantisce una Cassetta degli Attrezzi di base.

Nuova Mappa: Deepwood Dvarka - Approdo Toba

Mappa:

L'Approdo prometteva all'umanità di ricostruire su un nuovo pianeta. Le risorse climatiche erano ideali per un nuovo inizio, finché tutto andò storto e una nuova forma di vita prese il controllo, una forma di vita che non ha alcuna connessione con l'umanità. L'ambiente è diviso in due distinti biomi:

  • un'area rocciosa e deserta che sarà per i giocatori uno spazio aperto da esplorare; un veicolo distrutto incassato in rocce appuntite che serve a testimoniare una violenta battaglia e che viene ora utilizzato come punto di riferimento.
  • nel lato opposto della mappa si trova una lussureggiante giungla che trasmetterà ai giocatori un sentimento di claustrofobia anche se si trovano all'esterno. La vegetazione, seppur minacciosa, potrà essere utilizzata dai Sopravvissuti per nascondersi e attendere che il pericolo passi.

Tra i due biomi del'Approdo Toba, si trova una carcassa tecnologica, ora semplicemente la rovina desolata di ciò che era una seconda possibilità per la vita. I giocatori saranno in grado di esplorare ogni livello dal fondo fino alla cima della struttura.

Questo pianeta sembra selvaggio e inviolato, ma più ti guardi intorno, più diventa possibile notare che una civiltà un tempo aveva prosperato e lasciato prove della sua presenza tramite alcuni elementi familiari, come una baracca e dei cancelli di uscita.

È presente vita selvatica nell'ambiente e potrà essere una buona guida per i giocatori che vogliono trovare la loro strada nella mappa. Alcuni enigmatici fiori blu sembrano nutrirsi dell'energia dell'Entità e si illuminano quando una fonte di energia, come generatori o uscite di sicurezza, si trova vicino.

Cambiamenti ai Killer

  • L'Artista
    • Uovo d'Inchiostro:
      • Aumenta portata massima dei Corvi della Catastrofe di 1. Riduce il tempo per cui un Corvo della Catastrofe rimane disattivo prima di disintegrarsi di 2 secondi (era 4 secondi).
    • Necrologio Vivace
      • Aumenta di 3 secondi il tempo in cui l'istinto del Killer del Corvo della Catastrofe rivela i Sopravvissuti. (era 1,5 secondi)
  • Nemesis
    • Siringa Rovinata
      • Aumenta di 3 secondi il tempo necessario ai Sopravvissuti per iniettare il Vaccino (era 2 secondi).
      • Aumenta di 3 secondi la durata dell'Istinto del Killer quando i Sopravvissuti utilizzano il vaccino (era 2 secondi).
    • Sangue di Tyrant
      • Aumenta del 75% il tasso di mutazione quando annienti gli Zombie con la Frustata di Tentacolo (era 50%). Riduce di 7.5 secondi il tempo di rigenerazione degli Zombie (era 5 secondi).
    • Cuore di Zombie
      • Aumenta del 75% il tasso di mutazione quando annienti gli Zombie con la Frustata di Tentacolo (era 50%).
  • L'Ingannatore
    • Coltello Fortunato
      • Aumenta la durata dell'Evento di Punta di 0.3 secondi (era 0.2 secondi) per ogni colpo trinciante mentre è attivo.
    • Orologio I'll Be Waiting For You
      • Aumenta la durata dell'Evento di Punta di 0.4 secondi (era 0.3 secondi) per ogni colpo trinciante mentre è attivo.
  • Ghost Face
    • Potere:
      • Velocità di movimento da abbassati: 3.8 m/s (era 3.5 m/s)
      • Tempo di ricarica di Sudario Notturno: 20 secondi (era 24 secondi)
      • Durata dell'Istinto del Killer dopo essere stati rivelati: 4 secondi (era 2 secondi)
    • Fondina da Coltello per Cintura
      • Riduce di 12 metri il Raggio di Terrore mentre sei abbassato (era 8 metri).
    • Monocolo Notturno
      • Il Sopravvissuto che rivela Ghost Face subisce Sfinimento per 10 secondi (era 5 secondi).

Aggiornamento delle Competenze

  • Anghingò
    • Dopo aver appeso al gancio un Sopravvissuto, il generatore che danneggi subito dopo perde istantaneamente il 30% del progresso attuale (era 20%). Dopo il danneggiamento, la regressione torna ai valori normali. Anghingò si attiva per 35/40/45 secondi dopo che il Sopravvissuto viene appeso al gancio.
  • Déjà-vu
    • Abbiamo notato una crescente preoccupazione riguardante le partite eccessivamente lunghe causate dal 3-genning (il Killer difende un gruppo di 3 generatori). Stiamo lavorando ad alcune soluzioni a lungo termine per un aggiornamento futuro, in modo da limitare l'efficacia di questa strategia. Tuttavia, siamo al corrente che i Sopravvissuti hanno bisogno di più opzioni al momento per poter combattere questa strategia. Con questo in mente, alcuni cambiamenti sono stati apportati alla competenza Déjà-vu: la competenza rivelerà ora l'aura di 3 generatori che si trovano vicini l'un l'altro per un tempo indefinito (precedentemente la durata della competenza era di 30/45/60 secondi all'inizio della partita e ogni volta che un generatore veniva completato) e garantisce un bonus alla velocità di riparazione del 4/5/6% per i generatori rivelati (precedentemente era 3/4/5%).
  • Granata Stordente
    • Dopo aver completato 70/60/50% del progresso su qualunque generatore, Granata Stordente si attiva. Entra in un armadietto e premi il pulsante di Abilità Attiva 1 per creare una carica di Granata Stordente (Non richiede più di essere a mani vuote quando si entra nell'armadietto).

Eventi

  • L'evento del 7° Anniversario "Mascherata Contorta" inizierà il 21 Giugno 2023 alle ore 11:00 ET
  • Il Livello 1 del Tomo dell'evento "Mascherata Contorta" aprirà il 21 Giugno 2023 alle ore 11:00 ET

Funzionalità

Barra di Ricerca

Sì, è il momento che stavate aspettando: le schermate dell'equipaggiamento e della customizzazione hanno finalmente una barra di ricerca! Potrete ora filtare i vostri oggetti, accessori, offerte, competenze, abbigliamenti, cosmetici e amuleti utilizzando questa funzionalità.

Potrete cercare utilizzando i seguenti elementi del testo:

  • Nome
  • Descrizione / flavor text
  • Rarità
  • Nome della Collezione di un cosmetico
  • Nome dell'Abbigliamento
  • Oggetto al cui l'accessorio viene attaccato
  • Per le competenze trasferibili, il nome del personaggio che le sblocca

Rework delle regole degli Oggetti

  • Gli oggetti sono ora divisi in due categorie:
    • Oggetti dei Sopravvissuti
      • Questi possono tornare nell'inventario del giocatore alla fine della partita
      • Per esempio Cassette degli Attrezzi, Petardi, etc.
    • Oggetti Speciali
      • Oggetti legati a specifici Killer
      • Per esempio la Configurazione del Lamento, la Videocassetta, etc.
    • Oggetti Temporanei
      • Oggetti che non ritornano nell'inventario del giocatore alla fine della partita
      • Per esempio lo Specchietto del Glifo Bianco, le Granate Stordenti

Varie

  • Aggiunto un pop-up dell'aggiornamento che richiede ai giocatori di tornare al menù principale quando un aggiornamento viene rilasciato. Questo potrebbe accadere con cambiamenti dovuti a un Killswitch, il rilascio di nuovi oggetti nel negozio, o cambiamenti simili. Questo pop-up apparirà solo nel Menù Principale, nel Negozio o prima che ci si metta in coda come Killer.
  • Aggiunta protezione contro gli hacker che possono utilizzare personaggi che non posseggono.
  • I messaggi di errore dovuti ad una disconnessione, un timeout dal server, o un kick, sono ora più distinti e chiari.

Risoluzione di Problemi

Audio

  • Risolto un problema dove la musica dell'inseguimento dell'Infermiera era più alta di quella degli altri Killer.
  • Risolto un problema dove la customizzazione dell'arma della Mercante di Teschi Mannaia Integrata non aveva SFX.

Killer - La Singolarità

  • Risolto un problema che causava ai bancali distrutti dalla Singolarità di rimanere visibili.
  • L'accessorio della Singolarità Generatore Olografico non mostra più un'icona temporanea ai Sopravvissuti afflitti.
  • La Singolarità non potrà più utilizzare la Scia verso il Sopravvissuto sbagliato.
  • Il potere della Singolarità sull'interfaccia non verrà più mostrato come attivo durante la sequenza di risveglio.
  • La Singolarità non potrà più piazzare Biopods dove i Sopravvissuti si posizionano per riparare un generatore.
  • L'aura dell'oggetto del Killer mostrerà correttamente i Biopods quando si utilizza una mappa.
  • I pods legati ad un Sopravvissuto si autodistruggono quando il Mori della Singolarità viene confermato e inizia.
  • Quando la Singolarità utilizza il Teletrasporto Scia, il POV inizia correttamente al livello del terreno.
  • La Singolarità non rimarrà più bloccata nel terreno o negli oggetti del livello dopo essersi teletrasportata ad un Sopravvissuto.
  • I pod della Scia legati ad un Sopravvissuto non si deformeranno quando il Sopravvissuto viene piazzato sul gancio.
  • La Singolarità, quando si trova in modalità shutdown, non potrà più interrompere i Sopravvissuti.
  • Gli Accessori della Singolarità saranno correttamente influenzati dalla competenza Veglia.
  • Il Raggio di Terrore causato dall'accessorio Spray per Ipercoscienza viene correttamente bloccato quando sotto l'effetto dello status Impercettibile.
  • Il Killer si teletrasporta invece che scivolare quando si utilizza un Teletrasporto Scia verso un Sopravvissuto già assimilato.
  • Quando si gioca come o contro la Singolarità, le casse EMP spawneranno correttamente su entrambi i livelli della mappa Mattatoio di Gideon.
  • Il VFX della Scia non è più visibile sull'interfaccia durante un Mori, quando si è in fin di vita, quando si scappa dai cancelli di uscita o quando si muore nel Collasso.
  • I Pods Scia vengono ora rimossi correttamente quando un Sopravvissuto lascia la partita.
  • La Singolarità non va più a scatti quando attraversa un Sopravvissuto dopo essersi teletrasportata.
  • La descrizione della competenza Esitazione Imposta è stata corretta.
  • L'icona esterna della competenza Patto di Sangue non è più visibile per il Sopravvissuto che la utilizza mentre sotto l'effetto dello status Fretta.
  • Gli effetti legati alle Auree di competenze e accessori non sono più visibili quando si controlla un Biopod.

Bot

  • I Bot possono ora utilizzare le seguenti Competenze:Comparsa
    • Avventatezza
    • Energia Potenziale
    • Lotta di Potere
    • Rassicurazione
    • Evasione Urbana
  • I Bot non hanno più problemi con una delle finestre nella mappa Mattatoio Irrancidito.
  • I Bot non lasciano più cadere gli oggetti tenuti in mano dopo aver rimosso una trappola della Strega.
  • I Bot non tenteranno più di utilizzare Morto Stecchito quando un Killer non è in grado di colpirli (per esempio quando seguiti da un Onryo non manifestata).
  • I Bot scapperanno più spesso dal Seminterrato dopo essere sfuggiti alla presa del Killer quando si trovano nel Seminterrato o sulle sue scale.
  • I Bot non compieranno più la scelta presa direttamente da un film Horror di sfuggire al Killer nascondendosi nel Seminterrato.
  • I Bot non staranno più testardamente in un inseguimento attorno ad un loop quando sono disponibili obiettivi più importanti (come per esempio uscire dai cancelli di sicurezza).
  • I Bot eviteranno di far cadere Bancali non sicuri quando sono separati dal Killer tramite un muretto.
  • I Bot che giocano contro Freddy potranno ora utilizzare le Sveglie.
  • I Bot che giocano contro il Boia potranno ora accucciarsi mentre cercano di attraversare la Scia del Tormento.
  • I Bot che giocano contro la Draga potranno ora chiudere a chiave gli armadietti vicini ai generatori che stanno riparando.
  • I Bot che giocano contro il Cavaliere non considereranno più un loop sicuro se una Guardia li sta inseguendo insieme al Killer.
  • I Bot che giocano contro il Cacciatore hanno imparato ad evitare le Trappole per Orsi piazzate ai bancali.
  • I Bot che giocano contro i Gemelli correranno più spesso verso Victor per calciarlo.
  • I Bot che giocano contro i Gemelli potranno ora utilizzare le interazioni per spingere le porte di un armadietto così da rimuovere Victor.
  • Diversi Bot non tenteranno più di sabotare lo stesso gancio allo stesso tempo.

Personaggi

  • La skin Ciciarampa Friumante per l'Artista non causerà più problemi agli FPS dopo aver completato una partita.
  • Risolto un problema dove, quando si gioca come Boia, i Sopravvissuti che vengono liberati dalle Gabbie della Redenzione mentre il Killer sta guardando in un'altra direzione, vengono mostrati nell'animazione di ingabbiamento per il resto della partita, ma solo per il Killer.
  • Risolto un problema dove le mani del Maiale si muovevano in modo innaturale quando ci si muove di lato da destra a sinistra.
  • Risolto un problema dove il Cenobita appare fluttuare invece che camminare.
  • Risolto un problema dove le interazioni di danneggiamento apparivano non allineate quando si giocava come la Cacciatrice utilizzando l'abbigliamento Maglia Metallica (Spaccatura Profonda) o Vestito da Spiaggia.
  • Risolto un problema che causava alle braccia di Victor di scomparire dietro la camera durante l'animazione di corsa.
  • Risolto un problema che causava all'animazione di danneggiamento dei bancali della Mercante di Teschi di non essere allineata quando si utilizza l'abbigliamento Cyber-Assassina.
  • Risolto un problema che causava a Legione di avere un piccolo problema di animazione quando ci si muove lateralmente dal punto di vista del Killer.
  • Risolto un problema che causava all'Artista di andare in A-Pose invece che avere la sua animazione di pulizia dell'arma.
  • Risolto un problema che causava ad Ashley Williams di non avere un'animazione idle quando si utilizza l'abbigliamento Ashy Slashy o Mano di Marionetta Maniacale.
  • Risolto un problema che causava alla giacca del Mastermind di non coprire correttamente le sue gambe nel menù principale.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che muoiono durante il Mori del Mastermind di tornare sdraiati e scattare.
  • Risolto un problema che causava allo Spirito, mentre trasporta un Sopravvissuto, di avere l'abilità di vedere attraverso muri e oggetti.
  • L'accessorio della Mercante di Teschi Prototipo di Rotore fornisce correttamente lo status Fretta.
  • Lo stesso vaccino T-Virus non può essere più raccolto allo stesso tempo da due Sopravvissuti.
  • La Caccia con la Catena non si resetta più quando i Sopravvissuti vengono interrotti da alcune azioni.
  • L'affondo dello Spettro quando diventa visibile beneficia correttamente della distanza e velocità extra.
  • L'accessorio dell'Onryo Console di Editing causa correttamente ai Sopravvissuti di iniziare la partita con la cassetta in mano.
  • L'accessorio dello Spettro "Il Serpente - Fuliggine" causa allo Spettro di tornare visibile quando si compie un'azione di danneggiamento.

Ambiente

  • Risolti problemi di texture sul cartello d'uscita nella mappa Scuola Elementare di Midwich.
  • Risolto un problema con una finestra sul tetto dell'edificio di Lery's.

Mappe

  • Sistemata una collisione invisibile sulla scala nella mappa Nido di Corvi.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di raggiungere Victor nella mappa Approdo Toba.
  • Aggiornata la posizione dei generatori nei corridoi della Scuola Elementare di Midwich per evitare che 3 spawnino nello stesso corridoio.
  • Risolto un problema che impediva ai Killer di scendere le scale del Seminterrato nella mappa Approdo Toba.
  • Risolto un problema che impediva al Mastermind di spingere i Sopravvissuti e di bloccarli in una collisione nella mappa Gas Haven.
  • Risolto un problema in alcune mappe dove i Biopods potevano essere piazzati in aree dove non potevano essere disattivate.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo Toba dove un lato del generatore non era accessibile.
  • Risolto un problema nella mappa Haddonfield dove i Killer potevano atterrare sopra alcune siepi.
  • Risolto un problema con il piazzamento degli armadietti nel tugurio del Killer nelle mappe di Crotus Penn che causava ai Sopravvissuti di passare attraverso le ante dell'armadietto.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo Toba dove l'Infermiera poteva utilizzare il Battito per uscire dalla mappa.
  • Attivare una trappola della Strega quando alcuni specifici abbligliamenti sono equipaggiati non causerà più un crash.

Eventi e Archivi

  • Risolto un problema dove i Sopravvissuti potevano collezionare frammenti di memoria mentre si trovavano sul gancio.
  • Risolto un problema dove i frammenti di memoria erano ancora visibili dopo che la Sfida veniva completata.
  • Risolto un problema dove l'oggetto tenuto in mano da un Sopravvissuto spariva quando si raccoglieva lo specchietto fragile nella sfida dei Glifi Bianchi "Custode dei Glifi".

Competenze

  • Diversi Sopravvissuti con "A Ogni Costo" non potranno più sollevare lo stesso bancale, impedendo così di arrampicarsi al di sopra di collisioni più alte.
  • Utilizzare la competenza Per il Popolo per curare un Sopravvissuto da ferito a sano non attiverà più lo status Tenacia di Nato per Questo.
  • La competenza Maledizione: Il Terzo Sigillo non applicherà più lo status Accecamento al primo Sopravvissuto colpito.
  • La competenza Veloce e Silenzioso non andrà più in cooldown se la competenza si attiva quando l'animazione è già iniziata e notificata al Killer.

Interfaccia

  • Disconnettere un controller mentre si esce dalla schermata punteggio non blocca più l'interfaccia.
  • Disconnettere e riconnettere velocemente un controller mentre si entra in una lobby non blocca più l'interfaccia.
  • Risolto un soft-lock che poteva avvenire quando si cambia ruolo mentre si è nel menù dei personaggi.
  • Risolto un potenziale crash quando si chiude il gioco.
  • Risolto un problema con il menù delle Opzioni dove alcune opzioni non venivano resettate dopo aver selezionato Ripristina Predefiniti.
  • Risolto un problema dove il nome dei personaggi potrebbe a volte sovrapporsi con i pulsanti dei preset nella Lobby.
  • Risolto un problema nella Tela Sanguinaria dove i Punti Sangue del giocatore vengono mostrati a 0 quando si preme il pulsante per aumentare il Livello di Reputazione quando si ha meno Punti Sangue del necessario.
  • Rimossi gli spazi estranei nella barra dei Codici Promozionali.
  • Sistemato un problema di navigazione nel menù Per Iniziare quando si cambia tab con un controller.
  • Risolto un problema nel pop-up dei Codici Promozionali dove il giocatore non poteva più selezionare lo spazio del testo per entrare un altro codice dopo aver provato ad inserire un codice non valido.
  • Risolto un problema con il pop-up dell'equipaggiamento dei Bot dove l'impaginazione potrebbe essere a volte desincronizzata con la pagina attualmente mostrata.
  • Risolto un problema con gli Eventi Punteggio che non apparivano nell'interfaccia quando si è spettatore di una Partita Personalizzata.

Varie

  • Non appaiono più barre nere intorno allo schermo nel Menù Principale quando si utilizza una risoluzione diversa.
  • Gli accessori degli abbigliamenti, come capelli e tessuti, saranno ora correttamente in sync.
  • Più giocatori con lo stesso nome nella stessa lobby non prenderanno più il posto di altri personaggi.
  • I contorni verranno mostrati ora correttamente quando si gioca il Tutorial in una installazione parziale su console.
  • L'equipaggiamento viene ricaricato correttamente dopo aver ri-attivato parte di questo nelle opzioni delle Partite Personalizzate.
  • Risolto diversi problemi con i VFX quando si cambia personaggio o abbigliamento.
  • Saltare velocemente non causa più ai Sopravvissuti di scattare all'indietro.
  • I Sopravvissuti morti non stanno più in posizione sdraiata dopo essere morti dissanguati.
  • Quando si scappa, un Sopravvissuto non sparirà più prima che lo schermo diventi nero.
  • I giocatori saranno ora in grado di uscire attraverso la Botola nel Tutorial dei Sopravvissuti.
  • Gli oggetti regolari non verranno più persi quando si scappa con un oggetto speciale.
  • La camera non andrà più a scatti quando si afferra un Sopravvissuto da un armadietto.

Cambiamenti Rispetto al PTB

La Singularità

  • Aggiornato lo status disattivato dei Biopod per essere più visibile.
  • La durata della Modalità Overclock è stata resa più ovvia aggiungendo una barra di carica intorno all'icona del potere.
  • Accessorio Attrezzo Diagnostico: Aggiornato in modo che funzioni durante la modalità Overclock per chiarezza e consistenza.
  • Accessorio Gel di Nanomacchine: Aggiornato in modo che funzioni durante la modalità Overclock per chiarezza e consistenza.

EMPs e Casse di Rifornimento

  • I Sopravvissuti che tengono in mano un EMP non vedranno più le Casse di Rifornimento.
  • Il numero delle Casse di Rifornimento è stato ridotto da 7 a 5.
  • Aumentato il tempo richiesto dall'EMP per essere generata da 80 a 90 secondi.

Approdo Toba

  • Ridotta la quantità di vegetazione per rendere più semplice il navigare la mappa.
  • Aumentato il numero di loop considerati sicuri.

Bot

  • I bot hanno realizzato che un Killer su un piano diverso direttamente al di sopra o sotto di loro non è un pericolo e saranno meno portati a lasciar cadere un bancale in quella situazione.
  • I bot che giocano contro la Singolarità sono ora più lenti a nascondersi da un Biopod attivo.
  • I bot che giocano contro la Singolarità non andranno più avanti e indietro continuamente quando un Sopravvissuto si trova sul gancio vicino ad un Biopod.
  • I bot che utilizzano Granata Stordente possono interagire di nuovo con gli oggetti specifici dei Killer.

Piattaforme

  • Risolto un crash che accadeva quando si riceveva una richiesta di amicizia in gioco su Nintendo Switch.
  • I giocatori su PlayStation che sono amici dell'host di un gruppo ma non degli altri membri possono ora joinare il gruppo.
  • Inserire un codice non valido nel Negozio due volte di fila non rompe più lo spazio del testo su alcune piattaforme.

Varie

  • I cambiamenti al Boia sono stati revertiti.
  • Risolti diversi problemi con il Mori della Singolarità, dove la faccia dei Sopravvissuti non veniva dissolta correttamente.
  • Le icone dell'Anteprima delle Competenze sono ora disattivate in Modalità Anonima.
  • Le parti dell'Equipaggiamento sono ora correttamente bloccate dalle opzioni di Gestione Partita nelle Partite Personalizzate.
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