The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Освещение на картах и использование сторонних программ для улучшения яркости

Предварительно устроил себе марафон, чтобы более четко сформировать своё мнение и опыт игры. Для удобства запишу в скобках локации убийц, что расположены на них.

СВЕТЛЫЕ КАРТЫ

На них удобно играть при любом комнатном освещении в любое время суток. Вероятность врезаться в незамеченную текстуру минимальна, карта прекрасно проглядывается, так сказать, от забора до забора. Возможно даже слишком: спрятаться в темном уголке здесь явно не получится, потому что их нет.

  • Воронье гнездовье (Художница)
  • Ормонд (Легион)
  • Психолечебница Крокус Пренн (Медсестра/Доктор)
  • Ферма Колдвинд (Деревенщина, Каннибал)

Достоинства: Вы видите всё, что шевелится и нет.

Недостатки: Другие тоже видят :)


УСЛОВНО-СБАЛАНСИРОВАННЫЕ КАРТЫ

В этой категории присутствуют как светлые карты с темными углами/кустами, так и комбинированные карты с полными светлыми и темными частями. Карты со стабильно-умеренным освещением также имеются. Играть на них относительно комфортно. В основном темные локации на них являются коридорными, не поддающиеся изменению на генерации карты при загрузке игры. Застрять на них в экстренной ситуации не велика, но имеет место быть. Темное время суток на них всё ещё хорошо просматривается по всей длине карты.

  • Площадка Тоба (Сингулярность)
  • Разрущенная площадь (Рыцарь)
  • Раккун-Сити (Немезис, Кукловод)
  • Сайлент Хилл (Палач)
  • Могила в Глейнтвейле (Стрелок)
  • Гидеон (Свинья)
  • Гнилое Болото (Ведьма)
  • Красный лес (Чума/Охотница)
  • Мемориальный институт Лэри (Доктор)
  • Хэддонфилд (Тень)

Достоинства: Есть возможность спрятаться/подкрасться при использовании темного скина на персонаже при игре в любое время суток

Недостатки: Вы заметнее при использовании тех же ярких и светящихся скинов. Вероятность споткнуться об некоторые текстуры при игре в солнечном освещении в комнате.


ТЕМНЫЕ (НЕИГРАБЕЛЬНЫЕ) КАРТЫ

Ночной кошмар при игре с любым освещением в любое время суток. Играть на них сплошная пытка за любую роль. Вы сможете получить на этих картах удовольствие, если будете (безнаказанно?) выкручивать яркость любыми способами, как другие игроки. Если только эти же самые игроки не будут выкручивать яркость при игре за маньяка. Особенно если этот маньяк использует способность Грязи.

  • Сад Счастья (Грязь)
  • Поместье Ямаоки (Они/Дух)
  • Спрингвуд (Кошмар)
  • Свалка Автохевен (Призрак)
  • Поместье МакМиллан (Охотник, Торговка Черепами)

Достоинства: отсутствуют, за исключением получения (легального?) преимущества с повышением яркости

Недостатки: "черный квадрат" и "черный квадрат в квадрате" в игре против Грязи. Получение преимущества за счет увеличения яркости сторонними программами (либо от убийцы не спрячитесь, либо выжившие не ошибутся)


К чему всё это?

Смотря трансляции некоторых стримеров, замечал запредельную яркость у некоторых из них. На вопросы: "Как вы добились такого играбельного результата?" практически все отвечают одно из двух:

  1. Ставлю настройки графики на минимум, чтобы избежать лишних теней (минимальное улучшение видимости)
  2. Более частый ответ. Использование ReShade. (значительное увеличение яркости)

Является ли использование ReShade в данном случае читом?

Когда в игре появятся настройки яркости для слабовидящих в этой темноте?