The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 7.1.1 | Bugfix
Contenuto
- Aggiornata la competenza Cura Reattiva in modo che arrotondi la vita al 100% quando c'è una frazione di cura mancante (per esempio, invece che curare un Sopravvissuto fino al 96.4% di vita, la competenza completerà la cura fino al 100%).
- Riattivato il Cenobita
Risoluzione di Bugs
Competenze
- Le urla e le animazioni causate dalla competenza Compagno di Scena si attivano allo stesso tempo quando ci si cura dall'infezione della Malattia.
- I Sopravvissuti in armadietti non urleranno più a causa degli effetti di Drammaturgia.
- I Sopravvissuti non vengono rallentati più temporaneamente quando utilizzano la competenza Drammaturgia.
- La competenza Drammaturgia non causerà più agli oggetti di apparire durante interazioni animate.
- Lo Spirito non causerà più ai Sopravvissuti che utilizzano Compagno di Scena di urlare quando passa di fronte a loro durante lo Sfasamento.
- Compagno di Scena non si attiva più quando il Killer è Impercettibile e utilizza la competenza Animale da Preda.
- La competenza "Drammaturgia" non spawna più accessori evento.
- La competenza "Drammaturgia" non spawna più oggetti Ultra Rari.
- I Sopravvissuti che utilizzano la competenza "Compagno di Scena" urleranno correttamente quando recuperano da soli utilizzando la competenza "Colpo di Scena" di fronte al Killer.
- La competenza "Colpo di Scena" non viene mostrata più brevemente come utilizzabile dopo aver recuperato dal fin di vita.
Personaggi
- Risolto un problema che causava ai salti affrettati di coprire la stessa distanza dei salti medi e salti lenti.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non poter essere raccolti dal Cavaliere quando vengono mandati in fin di vita da una Guardia che li tira fuori da un armadietto.
- Risolto un problema che causava ad alcuni abbigliamenti di non essere presenti nell'inventario dei giocatori (Usignolo Liberato, Carne Affumicata, Segugio e Giacca Pesante Indomabile).
- L'accessorio del Cacciatore "Blocco di Cera" non ha più i valori errati.
- I Sopravvissuti non rimangono più bloccati quando curati da altri.
- L'accessorio dell'Infermiera Scatola di Fiammiferi non influenza più la velocità di trasporto dei Sopravvissuti.
- La competenza "Maledizione: Ninnananna della Cacciatrice" non causa più ai test di abilità del Maiale e del Dottore di essere silenziosi.
- I Sopravvissuti che fuggono da un'uscita non avranno più problemi con l'animazione di corsa che si bloccava improvvisamente prima della schermata punteggio.
- Il Cavaliere può raccogliere correttamente i Sopravvissuti colpiti da un attacco base mentre venivano afferrati da una Guardia quando si trovavano in un armadietto.
- Quando si installa un Pezzo Nuovo su un generatore con una Scatola degli Attrezzi e quando sotto l'effetto della competenza Sovraccarico, mancare o fallire un test di abilità risulterà correttamente nell'esplosione del generatore.
- Tenere premuto il secondo Battito con l'Infermiera durante il primo Battito inizierà ora correttamente il prossimo Battito concatenato.
- Il Mori della Condanna dell'Onryo non potrà più essere eseguito due volte sullo stesso Sopravvissuto.
Audio
- Risolto un problema che causava all'SFX della Singolarità di continuare ad essere presente quando veniva stordita durante il lacio di un Biopod o durante una Scia.
- Risolto un problema che causava alle frasi di Nicolas Cage di non fermarsi all'inizio di un Mori.
- Risolto un problema che causava agli abbigliamenti "Lucky Stroll" e "Inspiration Seeker" di avere la musica di una collezione nel menù.
UI
- Risolti alcuni potenziali crash dell'interfaccia quando si nascondono competenze esterne.
- Risolta un'inconsistenza tra i Punti Sangue spesi e i Punti Sangue mostrati quando si cancella il salire di livello di Prestigio.
Mappe
- Risolto un problema con collisioni invisibili nelle mappe della Tenuta MacMillan.
- Risolto un problema con la mappa Scuola Materna di Badham dove i personaggi passavano attraverso gli armadietti.
- Risolto un problema dove l'Infermiera poteva rimanere bloccata nella mappa Approdo al Lago Toba.
- Risolto un problema nella mappa Nido di Corvi dove il rilevamento dei proietti non funzionava correttamente.
- Risolto un problema con la piccola barca nella mappa Pale Rose dove le trappole passavano attraverso il pavimento.
- Risolto un problema nella mappa Stalla Danneggiata dove il demogorgone era in grado di scalare alcune collisioni.
- Risolto un problema dove i Biopod potevano essere piazzati in posti irraggiungibili nella mappa Demolizioni Autohaven.
- Risolto un problema di collisioni vicini ad una finestra nella mappa di Ormond.
Eventi e Archivi
- Risolto un problema dove i Sopravvissuti potevano ottenere progresso per Sfide che richiedono una Mappa senza avere una mappa equipaggiata.
- Risolto un problema dove la sfida "Outplayed" calcolava la distanza dai bancali al Killer invece che dai bancali al Sopravvissuto in fin di vita.
- Risolto un problema dove la sfida "Outplayed" non otteneva progresso quando si atterrava un Sopravvissuto vicino ai bancali onirici dell'Incubo.
Console
- Risolto un problema che causava l'assenza dei sottotitoli nei video su XBX e XB1.
- Risolto un problema che causava ad alcuni giocatori di rimanere bloccati all'inizializzazione su PS4.
- Risolto un problema che causava ai trofei di essere sbloccati senza progresso su PS5.
Varie
- Non c'è più una collisione invisibile nei corridoi all'interno della Scuola Materna di Badham.
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