The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 7.1.2 | Bugfix
Funzionalità
- Attivazione del sistema migliorato per il feedback delle segnalazioni dei giocatori.
Risoluzione di Bugs
- Risolto un problema che causava ad alcuni Killer di non guardare in basso mentre scavalcano una finestra che porta ad una sporgenza.
- Risolto un problema che causava alla visuale di Ghostface di andare all'indietro quando ci si sporge o si perseguita.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati accucciati dopo essere stati colpiti dall'Araldo di Morte.
- Risolto un problema che causava alla visuale del Cavaliere di muoversi verso l'alto dopo un attacco andato a buon fine.
- Risolto un problema che mostrava un messaggio di errore quando la connessione ad un gruppo viene persa a causa di errori http.
- Risolto un problema dove i Sopravvissuti potevano essere sentiti dal livello del terreno quando messi sul gancio nel Seminterrato.
- Risolto un problema dove l'animazione delle grida causate dalla competenza "Drammaturgia" si attiva incorrettamente quando il giocatore calpesta una Trappola per Orsi.
- Risolto un problema dove l'animazione delle grida causate dalla competenza "Drammaturgia" si attiva incorrettamente quando il giocatore viene atterrato.
- Attivare la competenza "Drammaturgia" ed essere colpiti da uno Slancio Virulento non attiverà più un'erronea animazione delle grida.
- Risolto un problema dove i VFX e l'aura sui totem maledetti da "Maledizione: Pentimento" non vengono rimossi quando i totem vengono purificati.
- Risolto un problema dove la competenza "Concorrenza Amichevole" non si attiva correttamente.
- Risolto un problema dove i Sopravvissuti femmina colpiti dallo Spirito non emettono grida o grugniti quando feriti.
- Risolto un problema dove la Singolarità può rimanere bloccata quando si teletrasporta ad un Sopravvissuto che si disconnette.
UI
- Sistemati gli input che impiegavano troppo a registrarsi sul pulsante aggiungi/rimuovi livello.
- Risolto un problema con i tooltip delle competenze che si sovrapponevano alle informazioni dei Sopravvissuti.
- Sistemata la disattivazione visuale del pulsante "Vai al Tomo dell'Evento" nella lobby.
Level Design
- Risolto un problema dove i giocatori potevano scalare in cima ad alcune casse di rifornimento nella mappa RPD.
- Risolto un problema dove l'Infermiera poteva rimanere bloccata nella mappa Approdo al Lago Toba.
- Risolto un problema dove i corvi si sovrapponevano l'un l'altro nella mappa Saloon Dead Dawg.
- Risolto un problema in modo che ci siano più possibilità per i ganci di spawnare nel piano inferiore della mappa Mattatoio di Gideon.
- Risolto un problema dove le trappole del Cacciatore potevano essere nascoste nelle pile di neve nella mappa di Ormond.
- Risolto un problema dove una tile temporanea poteva spawnare nelle mappe della Tenuta MacMillan.
- Risolto un problema dove il Mandriano non entrava in contatto correttamente con le collisioni nella mappa Nido di Corvi.
- Risolto un problema nella mappa di Ormond dove Legione non era in grado di saltare un bancale quando in Frenesia Brutale.
- Risolto un problema dove i personaggi potevano attraversare le ante degli armadietti nella mappa Nido di Corvi.
- Risolto un problema con la nebbia nella mappa RPD.
- Risolto un problema dove un generatore nella mappa di Lery non poteva essere danneggiato o riparato.
- Risolto un problema dove una collisione invisibile poteva impedire la navigazione dei giocatori.
Problemi Noti
- Le motivazioni per il feedback delle segnalazioni sono al momento in Inglese. Una traduzione verrà rilasciata in futuro.
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