The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 7.2.2 | Bugfix
Contenuto
Lo Xenomorfo
- Rivista la logica del piazzamento delle Torrette Lanciafiamme per permettere più flessibilità quando si posizionano.
- Ridotta la velocità di movimento durante il cooldown dell'attacco con la coda da 2 a 1,2 m/s quando il colpo va a vuoto o si colpisce una superficie.
Competenze
- Sistemata la descrizione delle competenze Mina Esplosiva, Trappola Chimica e Microspia.
- Aggiunto un VFX per quando Trappola Chimica scompare da sola.
Risoluzione di Bug
Lo Xenomorfo
- Lo Xenomorfo non può più vedere i Corvi mentre esce da un tunnel.
- I giocatori sono ora in grado di progredire correttamente nell'achievement dell'Onryo "Viral Video".
- Lo Xenomorfo non può più diventare invisibile per un tempo indefinito in una partita.
- Lo Xenomorfo è ora in grado di distruggere le torrette in stato di malfunzionamento.
- Risolto un problema dove la velocità di movimento regolare dello Xenomorfo poteva rimanere attiva dopo aver atterrato un Sopravvissuto con l'attaco di coda.
- Risolto un raro problema dove lo Xenomorfo poteva rimanere bloccato nei tunnel senza possibilità di uscire.
- Risolto un raro problema dove lo Xenomorfo poteva cadere attraverso il pavimento.
Competenze
- La competenza Adrenalina fornisce ora correttamente uno stato di salute dopo essersi sganciati da soli.
Audio
- Gli SFX dei passi della Mercante di Teschi non sono più mancanti quando sta ispezionando il radar.
- Le scintille elettriche nella mappa del Nostromo non sono più silenziose.
UI
- Risolto un problema dove l'UI veniva nascosta quando si spamma il pulsante ESC mentre si esce da una partita.
Personaggi
- La mano destra del Maiale non ha più animazioni mancanti quando si trasporta un Sopravvissuto e ci si muove.
- Risolto un problema che causava alla visuale di muoversi all'indietro quando ci si sporge e quando si perseguita con Ghost Face.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere allineati durante l'animazione di salto di una finestra.
- Risolto un problema che causava alla visuale della Strega di essere ostruita quando si guarda verso l'alto indossando alcuni abbigliamenti.
Ambiente / Mappe
- Risolto un problema dove gli alberi del Giardino della Gioia perdono le texture e hanno una silhouette scura quando i Sopravvissuti vengono sacrificati su un gancio.
- Risolto un problema nella mappa di Ormond dove le trappole per orsi potevano scomparire sotto la neve.
- Risolto un problema con la mappa di RPD dove i giocatori potevano salire sopra le casse di rifornimenti di Wesker.
- Risolto un problema con alcune collisioni nella mappa Relitto del Nostromo.
Problemi Noti
- Il salto affrettato dei Sopravvissuti non si allinea correttamente con l'animazione, risultando in diverse distanze coperte tra Sopravvissuti maschio e femmina.
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