If you were affected by the Grade Reset Bloodpoints not being awarded properly, you will receive any missing Bloodpoints shortly. You may need to restart your game for the rewards to appear. Thank you for your patience!

Note della Patch 7.2.2 | Bugfix

Options
Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 17,324
edited September 2023 in Note delle Patch

Contenuto

Lo Xenomorfo

  • Rivista la logica del piazzamento delle Torrette Lanciafiamme per permettere più flessibilità quando si posizionano.
  • Ridotta la velocità di movimento durante il cooldown dell'attacco con la coda da 2 a 1,2 m/s quando il colpo va a vuoto o si colpisce una superficie.

Competenze

  • Sistemata la descrizione delle competenze Mina Esplosiva, Trappola Chimica e Microspia.
  • Aggiunto un VFX per quando Trappola Chimica scompare da sola.

Risoluzione di Bug

Lo Xenomorfo

  • Lo Xenomorfo non può più vedere i Corvi mentre esce da un tunnel.
  • I giocatori sono ora in grado di progredire correttamente nell'achievement dell'Onryo "Viral Video".
  • Lo Xenomorfo non può più diventare invisibile per un tempo indefinito in una partita.
  • Lo Xenomorfo è ora in grado di distruggere le torrette in stato di malfunzionamento.
  • Risolto un problema dove la velocità di movimento regolare dello Xenomorfo poteva rimanere attiva dopo aver atterrato un Sopravvissuto con l'attaco di coda.
  • Risolto un raro problema dove lo Xenomorfo poteva rimanere bloccato nei tunnel senza possibilità di uscire.
  • Risolto un raro problema dove lo Xenomorfo poteva cadere attraverso il pavimento.

Competenze

  • La competenza Adrenalina fornisce ora correttamente uno stato di salute dopo essersi sganciati da soli.

Audio

  • Gli SFX dei passi della Mercante di Teschi non sono più mancanti quando sta ispezionando il radar.
  • Le scintille elettriche nella mappa del Nostromo non sono più silenziose.

UI

  • Risolto un problema dove l'UI veniva nascosta quando si spamma il pulsante ESC mentre si esce da una partita.

Personaggi

  • La mano destra del Maiale non ha più animazioni mancanti quando si trasporta un Sopravvissuto e ci si muove.
  • Risolto un problema che causava alla visuale di muoversi all'indietro quando ci si sporge e quando si perseguita con Ghost Face.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere allineati durante l'animazione di salto di una finestra.
  • Risolto un problema che causava alla visuale della Strega di essere ostruita quando si guarda verso l'alto indossando alcuni abbigliamenti.

Ambiente / Mappe

  • Risolto un problema dove gli alberi del Giardino della Gioia perdono le texture e hanno una silhouette scura quando i Sopravvissuti vengono sacrificati su un gancio.
  • Risolto un problema nella mappa di Ormond dove le trappole per orsi potevano scomparire sotto la neve.
  • Risolto un problema con la mappa di RPD dove i giocatori potevano salire sopra le casse di rifornimenti di Wesker.
  • Risolto un problema con alcune collisioni nella mappa Relitto del Nostromo.

Problemi Noti

  • Il salto affrettato dei Sopravvissuti non si allinea correttamente con l'animazione, risultando in diverse distanze coperte tra Sopravvissuti maschio e femmina.
Post edited by Rizzo on