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Note della Patch 7.2.2 | Bugfix

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 17,840
edited September 2023 in Note delle Patch

Contenuto

Lo Xenomorfo

  • Rivista la logica del piazzamento delle Torrette Lanciafiamme per permettere più flessibilità quando si posizionano.
  • Ridotta la velocità di movimento durante il cooldown dell'attacco con la coda da 2 a 1,2 m/s quando il colpo va a vuoto o si colpisce una superficie.

Competenze

  • Sistemata la descrizione delle competenze Mina Esplosiva, Trappola Chimica e Microspia.
  • Aggiunto un VFX per quando Trappola Chimica scompare da sola.

Risoluzione di Bug

Lo Xenomorfo

  • Lo Xenomorfo non può più vedere i Corvi mentre esce da un tunnel.
  • I giocatori sono ora in grado di progredire correttamente nell'achievement dell'Onryo "Viral Video".
  • Lo Xenomorfo non può più diventare invisibile per un tempo indefinito in una partita.
  • Lo Xenomorfo è ora in grado di distruggere le torrette in stato di malfunzionamento.
  • Risolto un problema dove la velocità di movimento regolare dello Xenomorfo poteva rimanere attiva dopo aver atterrato un Sopravvissuto con l'attaco di coda.
  • Risolto un raro problema dove lo Xenomorfo poteva rimanere bloccato nei tunnel senza possibilità di uscire.
  • Risolto un raro problema dove lo Xenomorfo poteva cadere attraverso il pavimento.

Competenze

  • La competenza Adrenalina fornisce ora correttamente uno stato di salute dopo essersi sganciati da soli.

Audio

  • Gli SFX dei passi della Mercante di Teschi non sono più mancanti quando sta ispezionando il radar.
  • Le scintille elettriche nella mappa del Nostromo non sono più silenziose.

UI

  • Risolto un problema dove l'UI veniva nascosta quando si spamma il pulsante ESC mentre si esce da una partita.

Personaggi

  • La mano destra del Maiale non ha più animazioni mancanti quando si trasporta un Sopravvissuto e ci si muove.
  • Risolto un problema che causava alla visuale di muoversi all'indietro quando ci si sporge e quando si perseguita con Ghost Face.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere allineati durante l'animazione di salto di una finestra.
  • Risolto un problema che causava alla visuale della Strega di essere ostruita quando si guarda verso l'alto indossando alcuni abbigliamenti.

Ambiente / Mappe

  • Risolto un problema dove gli alberi del Giardino della Gioia perdono le texture e hanno una silhouette scura quando i Sopravvissuti vengono sacrificati su un gancio.
  • Risolto un problema nella mappa di Ormond dove le trappole per orsi potevano scomparire sotto la neve.
  • Risolto un problema con la mappa di RPD dove i giocatori potevano salire sopra le casse di rifornimenti di Wesker.
  • Risolto un problema con alcune collisioni nella mappa Relitto del Nostromo.

Problemi Noti

  • Il salto affrettato dei Sopravvissuti non si allinea correttamente con l'animazione, risultando in diverse distanze coperte tra Sopravvissuti maschio e femmina.
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