The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 7.3.1 | Bugfix
Contenuto
Il Cacciatore
- Le trappole per orsi del Cacciatore spawnano ora più vicine ai generatori all'inizio di una partita.
La Mercante di Teschi
- Aggiunti prompt unici per differenziare la direzione di rotazione dei Droni.
Haunted by Daylight
- L'evento di Halloween "Haunted by Daylight" inizierà il 18 Ottobre alle 2 PM ET
- Archivi:
- Il Tomo dell'evento "Haunted by Daylight" aprirà il 18 Ottobre alle 2 PM ET
- Schermata dei dettagli del gameplay dell'Evento
- Il popup dell'evento avrà una nuova tab dove potrai vedere i dettagli del gameplay dell'evento.
- Moneta dell'evento
- Haunted by Daylight introduce una nuova ricompensa, Ninnoli Oscuri, una nuova moneta esclusiva degli eventi di Halloween.
- Potrai guadagnare Ninnoli Oscuri completando le sfide e i livelli all'interno del tomo dell'evento.
- Potrai spendere i Ninnoli Oscuri in abbigliamenti e amuleti all'interno della schermata Collezione dell'evento.
- Ricompense Tappe della Collezione
- Potrai sbloccare queste ricompense semplicemente sbloccando altre ricompense nella Collezione dell'evento. Sblocca tutti i cosmetici dell'evento per ottenere tutte le ricompense!
Risoluzione di Bug
Archivi
- Risolto un problema dove la sfida per esperti "Falling Darkness" poteva essere completata dopo la prima attivazione dell'Oscurità.
- Risolto un problema grafico quando si guarda un animatic con una risoluzione diversa da 16:9.
- Tutte le sfide legate a Test di Abilità non ottengono più progresso dal divincolamento quando trasportati dal Killer.
Anti-facecamp
- L'UI dell'anti-facecamp non è più visibile quando l'ultimo Sopravvissuto in vita viene messo sul gancio.
- La barra del sistema anti-facecamp è ora colorata quando si riempie.
- I sopravvissuti sul gancio non contano più quando si calcola il tasso di riempimento della barra del sistema anti-facecamp.
- Il suono di quando la barra del sistema anti-facecamp è piena si sente correttamente quando si è spettatori.
- I Test di Abilità relativi al divincolamento appaiono ora correttamente quando ci si libera dal gancio durante un Test di Abilità di divincolamento e vengono interrotti a metà dell'interazione.
- Risolto un problema che causava al sistema anti-facecamp di non riempire la barra quando il Killer si trova al di sopra di alcuni Seminterrati.
- Risolto un problema che causava alla barra del sistema anti-facecamp di interrompere il progresso quando il Killer si trovava leggermente più in alto del Sopravvissuto sul gancio.
Audio
- Risolto un problema che causava al sistema anti-facecamp di non avere un suono quando la barra si riempiva dal punto di vista di uno spettatore.
- Risolto un problema che causava al SFX di una partita trovata di non essere presente.
Bot
- I bot eviteranno ora i loop corti creati da una rampa a senso unico.
Personaggi
- Risolto un problema che causava ad una stringa placeholder di apparire quando la Mercante di Teschi seleziona un Drone per cambiarne la rotazione.
- Risolti diversi problemi di localizzazione con gli accessori della Mercante di Teschi.
- Risolto un problema con l'accessorio della Mercante di Teschi "Visuale Geografica" per impedire all'accessorio di staccare con se stesso e rimosso l'accessorio dal Kill Switch in modo che possa essere selezionato di nuovo.
- Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di avere la corretta animazione quando i utilizza Mina Esplosiva o Microspia su un generatore.
- Risolto un problema che causava al Drone di non essere presente sulla mano della Mercante di Teschi quando si utilizzava il potere.
- Risolti alcuni problemi di clipping tra la mano del Demogorgone e la visuale del Killer mentre si trasporta un Sopravvissuto e si guarda verso il basso.
- I Sopravvissuti non possono più liberare istantaneamente compagni intrappolati in una trappola per orsi del Cacciatore quando questa è piazzata su una scala.
- I Droni della Mercante di Teschi richiamati quando ruotano in senso anti-orario ruoteranno ora in senso orario quando piazzati di nuovo.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema che causava ai giocatori di essere in grado di scalare una finestra invece che saltarla sulla mappa del Relitto del Nostromo.
Competenze
- Risolto un problema che causava alla competenza Comparsa di attivarsi quando si compie un'azione affrettata senza muoversi.
Piattaforme
- Gli amici che giocano su altre piattaforme sono ora correttamente visibili nella Lista degli Amici.
UI
- Negli Archivi la funzionalità "Sblocca Livelli" era ancora accessibile con il Gamepad anche se il pulsante non era visibile.
- Risolto un problema quando si raccoglie una scatola misteriosa come ultimo nodo di una Tela di Sangue che non rivelava l'oggetto contenuto nella scatola.
- Risolto un problema raro con la Lobby dove il portafoglio del giocatore veniva mostrato come raddioppiato.
- Risolto un problema con l'SFX della partita trovata che non partiva correttamente.
- Il ciclo di giorno e notte è ora visibile sul ritratto dei Sopravvissuti quando si gioca come la Draga.
Varie
- Risolto un problema con l'accessorio Pezzo Nuovo dove il fallire un Test di Abilità disattivava la regressione passiva del generatore.
- Risolto un problema con vecchi Abbigliamenti Evento (come ad esempio gli abbigliamenti Occhi di Ghiaccio) che non erano più presenti nell'inventario dei giocatori.
Problemi Noti
- Quando l'Oni attraversa un Portale Instabile, parti del modello del suo personaggio diventano visibili e hanno problemi di clipping con la visuale.
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