If you were affected by the Grade Reset Bloodpoints not being awarded properly, you will receive any missing Bloodpoints shortly. You may need to restart your game for the rewards to appear. Thank you for your patience!

FR | 7.3.1 | CORRECTIF DE BUGS

Options

Calendrier de Sortie

  • Mise à jour : 17h
  • Événement "Hantise en Plein Jour" commence : 20h
  • Tome d'Événement "Hantise en Plein Jour" s'ouvre : 20h

Contenu

Le Piégeur

  • Les Pièges à Ours du Piégeur apparaissent maintenant près de chaque Générateur au début d'une Partie.

La Marchande de Crânes

  • Ajout d'invites uniques pour différencier la direction de rotation d'un Drone.

Hantise en Plein Jour

  • Événement "Hantise en Plein Jour" (commence le 18 octobre à 14h ET).
  • Les Archives
    • Tome de l'événement "Hantise en Plein Jour" (s'ouvre le 18 octobre à 14h ET).
  • Écran des détails du gameplay de l'événement
    • La popup de l'événement a un nouvel onglet où vous pouvez voir les détails du gameplay de l'événement.
  • Monnaie de l'événement
    • Hantise en Plein Jour introduit une nouvelle récompense, les Babioles Ténébreuses, une monnaie exclusive pour les événements d'Halloween.
    • Les Babioles Ténébreuses sont gagnées en complétant des défis et des niveaux dans le tome de l'événement Hantise en Plein Jour.
    • Dépensez des Babioles Ténébreuses sur des cosmétiques et des charmes dans l'écran de Collection de l'événement.
  • Collection - Récompenses de Paliers
    • Les Récompenses de Palier sont un ensemble de récompenses que vous débloquez simplement en débloquant les récompenses de Collection de l'Événement. Gagnez tous les Cosmétiques de l'Événement pour les débloquer tous !

Corrections de bugs

Archives

  • Correction d'un problème où le défi maître "Tombée des Ténèbres" peut être complété après la première activation de la Tombée de la Nuit.
  • Correction d'un problème visuel lors de la lecture d'animatiques sur un écran avec un rapport d'aspect autre que 16:9.
  • Tous les défis liés aux compétences et les défis maîtres ne progressent plus lors de l'évasion de la Poigne du Tueur.

Anti Face-Camp

  • L'UI anti face-camp n'est plus visible lorsque le dernier survivant vivant est accroché.
  • Le compteur anti face-camp est maintenant coloré lorsqu'il se remplit.
  • Les Survivants accrochés ne comptent plus lors du calcul du taux de remplissage du compteur anti face-camp.
  • Le signal audio lorsque le compteur anti face-camp est plein joue correctement pour les spectateurs.
  • Les compétences de lutte apparaissent maintenant correctement lorsque l'interaction de décrochage est commencée pendant une compétence de lutte puis arrêtée en cours de route.
  • Correction d'un problème qui faisait que la fonction anti face-camp ne remplissait pas le compteur lorsque le Tueur était debout au-dessus de certains sous-sols.
  • Correction d'un problème qui faisait que le compteur anti face-camp cessait de se remplir lorsque le Tueur était légèrement plus haut que le survivant accroché.

Audio

  • Correction d'un problème qui faisait que l'anti face-camp n'avait pas de signal audio lorsque le compteur était rempli en Spectateur.
  • Correction d'un problème qui faisait que le SFX de Pärtie Trouvée n'était pas joué.

Bots

  • Les bots évitent maintenant les boucles (loops) courtes créées par une rampe à sens unique.

Personnages

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître une chaîne de caractères de substitution lorsque La Marchande de Crânes cible un Drone pour changer sa direction de rotation.
  • Correction de divers problèmes de localisation dans différents Accessoires de la Marchande de Crânes.
  • Correction d'un problème avec l'Accessoire Relevé Géographique de la Marchande de Crânes pour empêcher l'Accessoire de s'empiler avec lui-même et suppression de l'interrupteur de mise à mort permettant à l'Accessoire d'être sélectionné à nouveau.
  • Correction d'un problème qui empêchait les Survivants de jouer la bonne animation lors de l'utilisation de Mine Explosive ou Micro Caché sur un Générateur.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Drone manquait dans la main de la Marchande de Crânes lors de l'utilisation du Pouvoir du Tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que la main du Demogorgon passait dans la vue de la caméra du Tueur lorsqu'il portait un Survivant et regardait vers le bas.
  • Les Survivants ne peuvent plus instantanément libérer des alliés piégés du Piège à Ours du Piégeur lorsqu'il est placé sur un escalier.
  • Les Drones de la Marchande de Crânes rappelés lors de la rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre tournent maintenant dans le sens des aiguilles d'une montre lorsqu'ils sont replacés.
  • EDIT : Correction d'un problème qui faisait que Le Cénobite ne pouvait pas utiliser son Pouvoir de Tueur après avoir résolu la Configuration des Lamentations.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient grimper sur un saut, au lieu de sauter dessus, sur l'Épave du Nostromo.

Compétences

  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Joueur Arrière s'activait lors de l'exécution d'actions précipitées sans bouger.

Plateformes

  • Les amis d'autres plateformes sont maintenant correctement visibles dans le menu Amis.

UI

  • Dans les Archives, la fonctionnalité "Débloquer les niveaux" était toujours accessible par la manette de jeu même si le bouton n'était pas visible.
  • Correction d'un problème lors de la collecte d'une Boîte Mystère en tant que dernier nœud ne révélait pas l'Objet mystère collecté.
  • Correction d'un problème rare dans le Salon où le portefeuille du joueur pouvait être vu en double.
  • Correction d'un problème avec le SFX Partie Trouvée qui ne jouait plus.
  • Le cycle jour/nuit est maintenant visible sur les portraits des survivants lorsqu'on joue en tant que Le Dragage.

Divers

  • Correction d'un problème qui faisait que manquer un test d'habileté de Pièce Flambant Neuve désactivait la régression passive du Générateur.
  • Correction des anciens cosmétiques d'événement (comme les Yeux Givrés) manquants dans l'inventaire des joueurs.

Problèmes connus

  • Lorsque L'Oni passe par un téléporteur de Faille Instable ouvert, des parties de son modèle de personnage deviennent visibles et passent à travers la caméra.
  • Lors de la fin d'une Partie en tant que Survivant ou Tueur, l'écran de décompte ne montre pas le résultat attendu.

Traduction non officielle par @Thomrdn