The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 7.3.2 | Bugfix
Contenuto
Killer - La Mercante di Teschi
- Cambiato l'accessorio Modalità Risparmio Energetico:
- Riduce ora la velocità di rotazione dei Droni del 100%, di fatto ferma completamente la rotazione.
- Non riduce più il cooldown del potere del 25%.
Ambiente/Mappe
La mappa Piazza Distrutta ha ricevuto un pass su tutte le tile per aggiornare il numero dei bancali dal corrente totale di 8 ad un totale intorno ai 18. Inoltre la qualità dei loop è stata aggiornata per ridurne la sicurezza. Speriamo che questi cambiamenti migliorino il gameplay per entrambi i ruoli.
Risoluzione di Bug
Audio
- I frammenti di Memoria che sono già stati raccolti o che sono despawnati non producono più un SFX.
Personaggi
- Risolto un problema che causava all'animazione di ricarica della Cacciatrice di causare chinetosi quando si utilizza la competenza Vergine di Ferro.
- Risolto un problema che causava all'animazione di raccolta dello Xenomorfo da un armadietto di tremare in uno specifico armadietto.
- Risolto un problema che causava alla testa dei Sopravvissuti femmina di avere problemi di clipping con il gancio durante la fase di divincolamento.
- Risolto un problema che causava alla parte superiore del corpo di Legione di essere contorta mentre la visuale torna in posizione dopo aver utilizzato un Memento Mori.
- Risolto un problema che permetteva alla visuale del Cannibale di avere problemi di clipping con gli armadietti quando si compie un attacco di base contro di questi.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di aver problemi di clipping con l'Artista quando si raccoglie o si lascia cadere un Sopravvissuto.
- L'aura dei portali del Demogorgone appare ora correttamente dopo aver utilizzato un Memento Mori.
Ambiente/Mappe
- Sistemato uno spawn point del Killer nella mappa Relitto Nostromo.
- Sistemata una collisione che poteva bloccare i Killer nelle mappe della tenuta MacMillan.
- Risolto un problema con la mappa Miniera del Soffocamento dove l'Incubo non poteva piazzare le sue Trappole Oniriche.
- Sistemata una collisione che poteva bloccare i Killer nella mappa Tempio della Purificazione.
- Risolto un problema dove i rami degli alberi avevano problemi di clipping con l'edificio principale della mappa Nido di Corvi.
- Risolto un problema dove il fumo dei Tonici del Clown poteva attraversare il soffitto degli edifici delle mappe della tenuta MacMillan.
- Risolto un problema con la mappa di RPD dove i tentacoli di Nemesis potevano passare attraverso i muri.
- Risolto un problema nelle mappe di Coldwind dove gli oggetti potevano essere nascosti nel pavimento vicino alle file di grano.
- Risolto un problema nella mappa dell'Ospedale Psichiatrico dove i Sopravvissuti potevano curarsi l'un l'altro attraverso i muri.
- Aggiornato il layout della mietitrebbia dove i Killer più piccoli non potevano interagire con i Sopravvissuti che si trovano su uno dei lati.
- Risolto un problema dove i giocatori potevano atterrare in cima alle panche nella mappa Chiesa di Padre Campbell.
- Risolto un problema con la mappa Nido di Corvi dove i Sopravvissuti che stavano curando l'un l'altro potevano finire bloccati nelle radici.
Evento - Persecuzione Aurorale
- L'illuminazione si resetta correttamente quando si entra nel Vuoto durante l'Oscurità della Draga o durante il Mondo dei Sogni dell'Incubo.
Killer - Mercante di Teschi
- Le Trappole Spia vengono distrutte correttamente quando un Sopravvissuto si disconnette senza essere rimpiazzato da un Bot in una Partita Personalizzata.
- La Mappa traccia correttamente i droni della Mercante di Teschi quando equipaggiata con l'accessorio Spago Rosso.
Varie
- Risolto un problema che poteva disconnettere i giocatori durante la partita.
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