The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Предложение DLC - "Печальное Счастье"

Gluk_Okey_Wolf
Gluk_Okey_Wolf Member Posts: 45
edited October 2023 in Обсуждения

Приветствую, хочу предложить нового мана и выжившего, а так же мою задумку карты. Внешку персонажей придумают разрабы. Начну с мана.

"Фея"

Фея по сути своей является демоном, способной влиять на самочувствие выживших и разрывать реальность, вводя самих выживших в состояние "Депрессии". Сила:

"Внушение тьмы" - нажмите правую кнопку мыши для создания шаров "пыли". Шары пыли зависают над землёй, а при приближении выжившего в радиус 2 метров взрывается, накапливая 1/4 часть состояния "Депрессия". При накоплении полной "Депрессии" выжившие теряют желание жить, и получают штраф 5% к прыжкам и эффект "обездвиживания" (Постоянный, но с условием). Всего можно расположить 12 шаров "пыли", но их нельзя ставить возле генераторов на расстоянии 9 метров и расстоянии 7 метов от другого шара.

Условие: "обездвиживание" продолжается до тех пор, пока выживший не пробежит на расстоянии 12 метров возле другого выжившего, который чинит генератор ("Обездвиживание" продолжает идти 15 секунд). Так же добавляется новая возможность с анимацией "Объятия" - позволяет выжившим обнять выжившего в "Депрессии" и моментально вывести выжившего из "Депрессии".

Доп. пассивная способность: "Мир безразличия" - при введении двух выживших в "Депрессию", мир преобразуется на 30 секунд. "Мир безразличия" - даёт 3 жетона, которые можно потратить нажав клавишу "Ctrl", позволяя на время действия "Мира безразличия" блокировать окна/палеты/ один генератор.

Навыки:

"Душевный предел" - при ранении здорового выжившего заполняется навык. При заполнении навыка 10/8/6 ранениями здоровых выживших навык преобразуется. Последующие ранения здоровых выживших будут накладывать эффекты "Ослабления" и "Усталости" на 180 секунд.

"Порча: Тяжелое испытание" - В начале матча у каждого выжившего появляется личная порча, которая недоступна другим выжившим. Порча даёт замедление к починке генераторов на 5/10/15%. Личная порча подсвечивается владельцу порчи в радиусе 16 метров.

"Пустое сознание" - Во время погони за выжившим накапливается заряд навыка ( 5% за 4 секунды погони). При заполнении навыка на 100%, выживший, за кем ведётся погоня теряет возможность совершать прыжки в окна и через доски, а так же скидывать доски в течении 60/90/120 секунд.

Выживший "Рэян Клык"

Человек, чья жизнь была переполнена счастьем, которым он делился со всеми... Пока бесследно не исчез...

Навыки:

"Разрядка обстановки" - Навык активируется с начала матча. Если в матче абсолютно все здоровые выжившие потеряют уровень здоровья (все будут ранены), то они получают "Спешку" 3% на 20/25/30 секунд. После навык отключается до конца матча. Если в матче будет больше одного навыка "Разрядка обстановки", то действие навыка продлится на 30 секунд за каждый навык.

"Дар: Скрытая эмпатия" - вы можете благословить пустой тотем. Если раненый выживший получит ранение в радиусе действия тотема (24 метра), то вместо предсмертного состояния он получит глубокую рану, после чего тотем разрушится и подсветит маньяка всем выжившим на 5/7/9 секунд.

"Счастливый куш" - в матче на карте появляется счастливый сундук (Изменённая текстура), обладатель навыка видит его ауру. В данном сундуке находится особая монета, открыв который и подобрав монету, выживший получает случайный положительный эффект 3% (удача, спешка, стойкость, скорость действий) на 15/30/45 секунд. Эффект получают все обладатели навыка в данном матче. После чего навык перезаряжается 180 секунд у всех обладателей навыка. Блокирует навык "Изучение" для данного сундука.

Карта "Джаора - Терновая пустошь"

Карта Феи. Тут расположены особые хвойные лозы, медленно переходящие в мрачные терни шиповника Сущности, которые извратили некогда и без того печальную долину в уродливую рощу, ставшую напоминать причудливый лабиринт.

Карта "Джаора - Изысканный дом"

Карта Рэяна Клыка. В одном из завитков тернового лабиринта расположен дом, что застрял между реальностью и кошмаром, по видимому принадлежавший кому то несметно богатому и удивительно... доброму что ли? Великодушному? Короче человеку с великой душой.

Короче разрабы и "Гости" - был воодушевлён предложить такую идею, а реализуете или нет, ваше дело. Но если да, то жду это ДЛС со скидкой на аккаунте Gluk_Okey_Wolf.

Post edited by Rizzo on