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FR | MISE À JOUR DES DÉVELOPPEURS - Novembre 2023

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Thomrdn
Thomrdn Member Posts: 118
edited November 2023 in Discussion Générale

La fin de l'année approche, mais nous avons encore des nouvelles à partager. Dans cette mise à jour des développeurs, nous couvrirons certaines des nouvelles fonctionnalités et des changements d'équilibre qui seront intégrés dans notre prochaine mise à jour, y compris une nouvelle option de personnalisation, une mise à jour importante pour un Tueur existant et des révisions de gameplay pour deux Royaumes.

Cartes de Joueur

Une nouvelle option de personnalisation est arrivée ! Les Cartes de Joueur sont des bannières et des badges décoratifs qui apparaissent dans le coin supérieur droit de divers menus. Votre Carte de Joueur sera également mise en avant dans le tableau des scores d'après-match pour que les autres joueurs puissent les voir également.

Les bannières et les badges peuvent être mélangés et assortis à votre guise, et ceux de rareté plus élevée seront plus détaillés, certains étant même animés. Comme les autres cosmétiques, vous pourrez les obtenir de diverses manières, telles que des événements, les Failles, des récompenses de connexion ou des promocodes, etc.

Avec cette mise à jour, nous avons également simplifié les menus et déplacé votre niveau de joueur et vos grades vers un nouvel écran de Profil de Joueur, accessible en cliquant sur votre badge.

Une petite sélection d'options de Carte de Joueur sera disponible dès cette mise à jour, mais vous pouvez vous attendre à voir apparaître une gamme plus large de choix au fil du temps.

Le Farceur

Quand il ne travaille pas sur son prochain album, il suit sa passion : lancer une tonne de couteaux sur les Survivants. Dans cette mise à jour, nous visons à aborder les points de frustration des deux côtés. Pour les Tueurs, beaucoup ont l'impression que Le Farceur n'est pas à la hauteur des autres options à distance. Pour les Survivants, esquiver les Lames pouvait sembler sans conséquence puisque peu d'entre elles vous blesseraient, rendant cela inévitable. Nous apporterons une série de changements d'équilibre et de qualité de vie à notre Tueur rapide à distance.

Tir Rapide

Les attaques rapides du Farceur sont ce qui le distingue des autres Tueurs à distance, nous avons donc voulu nous concentrer sur ce gameplay de "mitraillette" rapide pour cette mise à jour. Nous nous sommes demandés : Qu'est-ce qui est mieux que de lancer un tas de couteaux ? Réponse : Lancer encore plus de couteaux.

Le Farceur lance maintenant 4 Lames par seconde (c'était 3 Lames par seconde) par défaut, et son taux de lancer n'augmente plus avec chaque Lame lancée.

Pour que cela reste équitable pour les Survivants, nous avons également augmenté le compteur de Lacération à 8 coups (c'était 6), ainsi que réduit le Délai de Décroissance de la Jauge de Lacération à 10 secondes (c'était 15). Cela signifie que le compteur de Lacération se remplira au même rythme qu'avant, mais esquiver les Lames sera un peu plus gratifiant.

Enfin, le recul lors du lancement rapide de Lames peut être difficile à gérer, en particulier pour ceux qui jouent avec une manette. Par conséquent, nous avons complètement supprimé le recul.

Cela rendra vos Lames plus faciles à contrôler, les rendant plus dépendantes des compétences. L'inconvénient : Vous ne pourrez plus blâmer le recul pour cette Lame que vous avez manquée.

Rythme Rapide

Pour compléter ses lancers plus rapides, nous avons également examiné la vitesse de déplacement du Farceur. Le Farceur se déplace maintenant à 4,6 m/s par défaut (c'était 4,4 m/s). Cela le place au même niveau que les autres Tueurs rapides, et en conséquence, le Rayon de Terreur du Farceur a été augmenté à 32 m (c'était 24 m).

Cela l'aidera non seulement à réduire l'écart pendant une poursuite, mais aussi à passer moins de temps à traverser la carte à la recherche de sa prochaine cible.

Ensemble, ces changements donneront au Farceur une sensation beaucoup plus agile et rapide.

Événement Principal

L'Événement Principal vous permet de lancer encore plus de Lames encore plus rapidement. Cependant, cela nécessitait de toucher pas mal de Lames pour l'activer d'abord, ce qui prenait plusieurs poursuites pour se charger. Cela donnait l'impression d'être assez rare pour le Tueur, mais aussi un peu frustrant si vous étiez le Survivant malchanceux à être attrapé lorsqu'il était enfin déclenché. En conséquence, nous apportons les modifications suivantes :

  • L'Événement Principal nécessite maintenant 6 Lames pour se charger (c'était 30).
  • La durée de l'Événement Principal a été réduite à 5 secondes (c'était 10).

Ces changements rendront l'Événement Principal disponible beaucoup plus souvent mais nécessiteront que le Tueur l'utilise de manière stratégique pour en tirer avantage.

Accessoires

Enfin, nous avons examiné les effets de quelques-uns de ses Accessoires :

  • Lames de Mémento : Nouvel Effet – Diminue le temps entre les lancers de Lame de 5%.
  • Câbles infernaux : Augmente la durée de l'Événement Principal de 40% (c'était 25%).
  • Autographe de Ji-Woon : Nouvel Effet - Diminue le nombre de Lames nécessaires pour charger l'Événement Principal de 1.
  • Tequila sélénite : Augmente la durée de l'Événement Principal de 60% (c'était 50%).
  • Soda Fizz-Spin : Nouvel Effet - Diminue le nombre de Lames nécessaires pour atteindre l'Événement Principal de 2.
  • Montre Waiting for You : Augmente la durée de l'Événement Principal de 0,25 seconde pour chaque Lame touchée pendant qu'il est actif (c'était 0,4 seconde).
  • Photo irisée : Nouvel Effet - Pour chaque Lame touchée consécutive, gagnez un effet de Rapidité empilable de 1%, jusqu'à un maximum de 7%. Ce bonus est perdu lorsqu'une Lame est manquée ou lorsqu'un Survivant est mis en état critique.

Fait Pour Ça

Même un petit coup de pouce en vitesse peut faire une grande différence dans les bonnes mains, rendant certains Survivants très difficiles à attraper. Puisque Fait Pour Ça s'activait dès qu'un Survivant était blessé, cette Compétence était souvent inévitable. Pour rendre cela plus équitable et créer des opportunités pour les Tueurs de jouer autour, nous avons ajouté une condition supplémentaire à l'effet de Rapidité.

Après avoir soigné un autre Survivant, gagnez l'effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes (inchangé). Tant que vous êtes affecté par Blessure Profonde, vous courez 3% plus vite. Comme cela est beaucoup plus situationnel, cet effet s'applique désormais même lorsqu'on est Épuisé.

Avec ce changement, le Tueur peut potentiellement empêcher l'activation de la poussée de vitesse de Fait Pour Ça en évitant d'infliger des Blessures Profondes à ce Survivant. Cela lie également les deux effets de Fait Pour Ça, offrant un moyen d'obtenir Blessure Profonde afin de profiter de l'effet de Rapidité.

Jardin de la Joie

De la joie pour certains, du moins. Nous avons recueilli et examiné les retours pour la carte Jardin de Joie, et dans cette mise à jour, nous apporterons une série de changements pour améliorer le gameplay.

Tout d'abord, nous nous sommes concentrés sur les fenêtres de la grande maison. Auparavant, il y avait plusieurs fenêtres solides qui accordaient aux Survivants beaucoup de distance à chaque fois qu'elles étaient franchies, faisant traîner certaines poursuites. Nous avons examiné les agencements de ces fenêtres et des murs cassables pour rendre les poursuites dans ce bâtiment plus équitables.

Ensuite, nous avons rééquilibré plusieurs boucles de palettes pour les rapprocher du point idéal où elles sont à la fois utiles pour les Survivants et potentiellement jouables pour les Tueurs. Nous avons également nettoyé certaines boucles et supprimé quelques petits objets sur lesquels les joueurs pourraient se cogner par erreur.

Enfin, nous avons apporté quelques modifications artistiques à travers la carte pour améliorer la visibilité des objets qui bloquent votre chemin et introduire de petits éléments de lore à travers l'environnement.

Forêt Rouge

La Forêt Rouge abrite à la fois La Maison Maternelle et le Temple de la Purgation. Nous avons également examiné les retours pour les deux cartes et apportons une série de changements pour améliorer le gameplay sur celles-ci également.

Tout d'abord et avant tout, la taille : Ces deux cartes sont parmi les plus grandes du jeu. Cela peut causer des problèmes de gameplay, coûtant au Tueur beaucoup de temps pour traverser d'un bout à l'autre à la recherche de Survivants. Nous réduisons la taille des deux cartes pour les aligner davantage sur le reste des Royaumes.

Ensuite, nous avons examiné diverses boucles de palettes et réduit la quantité de végétation les entourant, les rendant plus faciles à identifier en un coup d'œil.

Avec cela, nous avons atteint la fin de cette mise à jour des développeurs. Tout ce qui est mentionné dans cet article sera disponible à l'essai dans la Version de Test Publique, prévue pour commencer le 8 novembre, la mise à jour étant mise en ligne sur toutes les plateformes dans les semaines suivantes. Nous avons hâte d'entendre ce que vous en pensez !

À la prochaine…

L'équipe de Dead by Daylight​

Traduction non officielle par @Thomrdn

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