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Thomrdn
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edited November 2023 in Discussion Générale

Important

  • Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct vers nos serveurs PTB le 30 octobre. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne sera reporté sur la version live du jeu.

CONTENU

Nouveau Tueur - Le Brave Gars

Pouvoir du Tueur

Le Brave Gars a deux modes distincts entre lesquels il peut basculer ; le Mode Normal et le Mode Hidey-Ho. En raison de sa petite taille, Le Brave Gars a également une caméra fixe en troisième personne positionnée au-dessus et derrière lui, donnant au joueur une meilleure vue de son environnement. Il est également beaucoup plus court que les autres Tueurs, ce qui le rend très furtif, cependant il laisse des empreintes de pas qui s'estompent derrière lui en marchant.

Capacité Spéciale : Mode Hidey-Ho

Appuyez sur le bouton de Capacité Active pour entrer dans le Mode Hidey-Ho pendant 20 secondes. Pendant ce mode, le Tueur n'a pas de Rayon de Terreur, et des "empreintes de distraction" et des audios sont générés à travers la carte.

Attaque Spéciale : Haché Menu

Pendant le Mode Hidey-Ho, appuyez et maintenez le bouton d'Attaque Spéciale pour charger une attaque Haché Menu. Une fois chargée, sprintez à grande vitesse, déclenchant une attaque à la fin (ou lorsque le bouton d'Attaque Spéciale est relâché).

Capacité Spéciale : Se Précipiter

En Mode Hidey-Ho, lorsque vous êtes près d'une fenêtre ou d'un palette, appuyez sur le bouton d'Interaction pour Se Précipiter rapidement sans les détruire.

Compétences

  • Sort : On Peut Jouer à Deux
    • Chaque fois que vous êtes étourdi ou aveuglé par un Survivant 4/3/2 fois, si aucun Totem de Sort n'est associé à cette Compétence, un Totem Passif devient un Totem de Sort. Tant que le Totem de Sort est actif, les Survivants qui vous étourdissent ou vous aveuglent sont aveuglés pendant 1,5 seconde.
  • Amis pour la Vie
    • Lorsque vous accrochez un Survivant qui n'est pas l'Obsession, l'Obsession devient À découvert pendant 20 secondes et révèle son Aura pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous accrochez l'Obsession, un autre Survivant aléatoire crie et révèle sa position et devient l'Obsession.
  • Piles incluses
    • Lorsque vous êtes à moins de 12 mètres d'un Générateur terminé, vous avez 5% de Rapidité. Le bonus de vitesse de déplacement persiste pendant 1/3/5 secondes lorsque vous n'êtes plus à portée.

Mises à Jour du Tueur - Le Farceur

  • Vitesse de déplacement augmentée de 4.4 m/s à 4.6 m/s.
  • Suppression du recul pour les couteaux de lancer.
  • Vitesse de déplacement prête à l'attaque : suppression de la réduction de vitesse de déplacement par lancer.
  • Augmentation de la vitesse de lancer des lames.
  • Augmentation du compteur de lacération de 6 à 8.
  • Mises à Jour de l'Événement Principal :
    • Diminution du nombre de Lames nécessaires pour accéder à l'Événement Principal de 30 à 6 Lames.
    • Diminution de la durée de l'Événement Principal de 10 sec à 5 sec.
    • Appuyer sur le bouton de Capacité Active dans les 0,3 seconde de l'activation de l'Événement Principal ne l'annule pas.
    • Ajout de 0,5 seconde au prochain Événement Principal pour chaque niveau de score de combo atteint.
      • Niveaux de Score de Combo (les coups consécutifs avec des lames lancées augmentent le combo) :
      • E : temps de base + 0,5 sec
      • D : temps de base + 1 sec
      • C : temps de base + 1,5 sec
      • B : temps de base + 2 sec
      • A : temps de base + 2,5 sec
      • S : temps de base + 3 sec

Mises à Jour des Accessoires du Farceur

  • Lames Souvenirs
    • Augmentation de la vitesse de lancer de 5% (nouvelle fonctionnalité)
  • Câbles Infernaux
    • Augmentation de la durée de l'Événement Principal de 40% (était de 25%)
  • Autographe de Ji-Woon
    • Diminution du nombre de Lames requises pour atteindre l'Événement Principal de 1 (nouvelle fonctionnalité)
  • Tequila Sélénite
    • Augmentation de la durée de l'Événement Principal de 60% (était de 50%)
  • Soda Fizz-Spin
    • Diminution du nombre de Lames requises pour atteindre l'Événement Principal de 2 (nouvelle fonctionnalité)
  • Montre Waiting For You
    • Augmentation de la durée de l'Événement Principal de 0,25 seconde pour chaque Lame touchée pendant qu'il est actif (était de 0,4 secondes)
  • Photo Irisée
    • Pour chaque coup de Lame consécutif, gagnez un effet de statut de Rapidité [1]% cumulable, jusqu'à un maximum de [7]%. Ce bonus est perdu lorsqu'une Lame manque ou lorsqu'un Survivant est mis en état de mourant. (nouvelle fonctionnalité)

Mises à Jour de Compétence

  • Fait Pour Ça  
    • Cette compétence s'active lorsque vous êtes en État Blessé. Après avoir fini de soigner un autre Survivant, vous obtenez l'Effet de Statut Endurance pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous êtes affecté par Blessure Profonde, vous courez 3% plus vite. (ajout de la condition Blessure Profonde pour l'effet de rapidité)

Mises à Jour de Carte

Les plus grandes Cartes du jeu, La Maison Maternelle et Le Temple de Purgation de la Forêt Rouge, ont été réduites en taille. Cela aidera les deux rôles à profiter d'une aire de jeu qui est cohérente avec les autres cartes. Pendant que nous faisions des ajustements au Royaume de la Forêt Rouge, nous avons également passé en revue le gameplay des tuiles et amélioré la navigation et la lisibilité de la carte.

Le Jardin de la Joie a également bénéficié d'une révision de gameplay. La maison a été revisitée pour trouver une meilleure combinaison d'obstacles et réduire la force de certaines des fenêtres. Un passage sur les tuiles a également été effectué, car la visibilité rendait difficile pour les joueurs de profiter d'une meilleure navigation sur la carte et de se concentrer sur la poursuite, les boucles et toutes les interactions. La Cabane du Tueur était également très encombrée autour des murs et rendait les collisions connues à travers tous les royaumes difficiles à parcourir de manière cohérente, nous avons donc dégagé la zone.

Fonctionnalités

Mise à Jour Graphique

  • Ajout du support pour FSR 1.0 sur toutes les plateformes.
    • Note de Traduction supplémentaire : Le FSR, ou FidelityFX Super Resolution, est une technologie de suréchantillonnage. Dans DbD, activer le FSR depuis les paramètres graphiques permet d'améliorer la performance du jeu en augmentant le taux de trames par secondes, tout en maintenant une qualité visuelle élevée. En plus d'activer le FSR, il est possible d'ajuster la netteté des graphismes à l'aide d'un paramètre dédié, équilibrant entre performance et qualité graphique.

Profil du Joueur et Cartes de Joueur Personnalisables

Les joueurs peuvent maintenant trouver leur niveau et leurs grades sur un nouvel écran - leur Profil de Joueur ! Sélectionnez l'insigne en haut à droite (de la plupart des menus) pour l'ouvrir.

Les joueurs ont maintenant une Carte de Joueur dans l'écran du Profil et peuvent gagner des bannières et des badges collectables pour la personnaliser ! De nouvelles bannières et badges sont disponibles dans une variété de raretés et d'apparences et peuvent être gagnés à partir des récompenses de Tomes et Archives ainsi que des Événements. Les joueurs pourront voir leurs nouvelles cartes de joueur personnalisées dans une variété de menus, y compris l'écran de bilan de fin de match où ils peuvent les montrer aux autres joueurs.

Note : pendant le PTB, les joueurs n'auront accès qu'au badge et à la bannière "vides" par défaut.

Corrections de Bugs

Audio

  • Les sous-titres de certaines répliques vocales devraient maintenant correspondre plus précisément à l'audio.
  • Correction d'un problème qui causait l'absence de son lors du retour dans un pod désactivé en tant que La Singularité.
  • Les cris du Survivant sont maintenant correctement arrêtés pendant Le Mori du Chevalier.

Bots

  • Les bots gèrent mieux le statut Indétectable d'un Tueur.
  • Les bots ne peinent plus à réparer un Générateur sur une tuile spécifique dans Le Jeu.
  • Correction de plusieurs plantages qui pouvaient survenir en jouant avec des bots.
  • Les bots dans les Tutos ont été légèrement affaiblis pour améliorer l'expérience des nouveaux joueurs.
  • Les bots ont compris comment accéder à un couloir particulier du Laboratoire National de Hawking.
  • Les bots ont compris comment accéder à un couloir particulier du Commissariat de Police de Raccoon City.
  • Les bots ont compris comment tomber d'une corniche spécifique sur Lampkin Lane.
  • Lorsqu'un Tueur approche pendant qu'un autre joueur vous soigne, les bots sont désormais plus enclins à fuir

Personnages

  • Correction d'un problème qui causait une animation incorrecte lors de la saisie d'un Survivant dans un Casier lorsqu'on joue avec L'Infirmière dans une Partie.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître le livre de Mikaela Reid brisé pendant l'animation d'inactivité dans le menu.
  • L'icône Indétectable est maintenant correctement affichée lorsque Michael Myers est au Niveau 1 de Mal Intérieur.
  • Lorsque La Singularité revient à un pod désactivé, les sons résiduels sont désormais joués correctement.
  • Les VFX du pouvoir du Chevalier ne se déploient désormais plus dans le coin de certaines cartes.
  • L'HUD d'activité du survivant montre désormais correctement qu'un survivant s'est échappé après avoir été marqué par Ghost Face.
  • Les flaques de sang cachées lorsque L'Esprit commence une Marche de Phase réapparaîtront si l'on annule ou termine la Marche de Phase.
  • La Tache Rouge Illusoire de Le Docteur n'est plus visible sur un survivant après avoir été mori.
  • Les Stations de Contrôle du Xénomorphe ne bloquent plus incorrectement les faisceaux de lampe torche.
  • Le Cénobite ne peut plus cibler un Survivant avec plus de chaînes une fois qu'ils ont commencé à résoudre la Configuration des Lamentations.
  • La Chasse de Chaînes du Cénobite n'est plus réinitialisée lorsque les Survivants sont interrompus pendant certaines actions.
  • Ghost Face et Le Cochon peuvent désormais rester accroupis lors de l'activation de Sort : Pentimento.
  • Le Cauchemar n'est plus en mesure de placer des Pièges de Rêve à travers les murs ou hors limites.
  • En tant que Le Clown, échanger des bouteilles pendant qu'une est lancée ne change plus le type de la bouteille lancée.
  • Les effets du Bloc Licorne et du Bloc Mouton ne s'appliquent plus uniquement à un Survivant affecté.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec un côté d'un Générateur dans le Laboratoire National de Hawkins.
  • Correction d'un problème où La Harpie pouvait placer ses pièges dans des zones illégales du bâtiment principal de Puits d'Asphyxie.
  • Correction d'un problème où la navigation du Tueur était bloquée sur la carte de la Puits d'Asphyxie.
  • Correction d'un problème où Le Cauchemar n'était pas en mesure de placer des Pièges de Rêve dans une section du bâtiment principal de Puits d'Asphyxie.
  • Correction d'un problème où le brouillard sombre n'apparaissait pas correctement dans le Commissariat de Police de Raccoon City.
  • Correction d'un problème à Aire de Corbeaux où une collision étendue bloquait la navigation des joueurs.
  • Correction d'un problème où Le Cochon ne pouvait pas ramasser un Survivant près d'une Boîte à Puzzles dans l'École Primaire de Midwich.

Compétences

  • Le Survivant accroché peut désormais correctement voir l'aura du tueur lorsque la compétence Parenté est équipée.
  • La Compétence Dramaturgie n'est plus incorrectement affichée comme disponible lors du franchissement d'une fenêtre avec la compétence Course Effrénée équipée.
  • Lorsqu'un Survivant brise une palette en raison de la compétence Dissolution, la compétence VLAN ! n'est plus déclenchée.
  • L'explosion de la compétence Mine Explosive assourdit désormais correctement le tueur qui la déclenche, au lieu du Survivant qui l'a installée.
  • Les compétences Arme Ultime et Ténèbres Révélées ne sont plus incorrectement activées lorsqu'un Survivant interagit avec un Casier contenant un Survivant.

Platformes

  • Correction d'un problème avec l'achat de Cellules d'Oras sur la version Microsoft Store du jeu.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir sur PS5 pendant les menus.

UI

  • Acheter un nœud sur la Toile de Sang pour un "objet" faisant partie du préréglage actif juste avant le début d'un match entraînera cet "objet" à être correctement consommé et montré sur l'écran de Bilan.
  • Les Cosmétiques Légendaires des Tueurs avec un nom unique (comme Naughty Bear du Piégeur) auront désormais ce nom correctement affiché dans tous les menus.
  • Les joueurs peuvent passer entre les entrées de lore visuelles des Archives en plein écran.

Divers

  • Les cosmétiques Kill Switch ne peuvent plus être emmenés dans une Partie.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors du démarrage d'une Partie avec un équipement vide.
  • Après que le Miroir de Poche disparaisse en franchissant les portes de sortie, un objet pris dans un coffre pendant la partie apparaît désormais correctement dans la main du survivant.
  • Les Crochets précédemment montrés dans une bulle de notification de bruit fort n'apparaissent plus dans les notifications de bruit fort subséquentes.
  • Un survivant récemment accroché ne verra désormais plus son crochet obstruer une notification de bruit fort d'un générateur complété.
  • Les Survivants reçoivent désormais des Points de Sang lorsqu'ils sont interrompus en fouillant un coffre.
  • Les Survivants ne peuvent plus activer l'accessoire Perle de Verre sans temps de recharge.
  • L'accomplissement du Démantèlement gagne désormais correctement des progrès avec le déclencheur de l'Effondrement.
  • Effectuer un franchissement rapide immédiatement après être tombé d'une hauteur élevée n'annulera plus le chancellement de la chute.
  • Lorsqu'un tueur porte un Survivant, l'icône "Porter un Survivant" ne bloque plus l'invite de bouton pour l'action de lâcher.
  • L'animation de la casse d'une palette est désormais correctement synchronisée lorsqu'elle est brisée par un Tueur ayant l'effet de statut Glyphe Orange.
  • Le Glyphe vert apparaît désormais correctement après que les exigences pour le défi "Poursuivant de Glyphe" soient complétées.
  • Le bras droit d'un Survivant n'apparaît plus anormalement plié lorsqu'il effectue un auto-décrochage tout en tenant certains objets.
  • Lorsque le Tueur se déconnecte, les Survivants ne commencent plus à courir sur place avant d'atteindre l'écran de bilan.

Problèmes Connus

  • Les Survivants peuvent rester au sol jusqu'à la fin de l'animation de ramassage lorsqu'ils sont ramassés par Le Brave Gars.

Traduction non officielle par @Thomrdn

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