Переработка ключей и карт
Ключи и карты потеряли свою актуальность со временем. Ключи стали бесполезны когда люк начал появляться только при последнем выжившем, поэтому не факт было что он тебе пригодиться, а карты потеряли актуальность со временем введения или переработки перков на ауры (будь то маньяк, генераторы, окна, палеты и прочее), поскольку в отличии от карт, перки действуют при определённом условии, или выполнив условия или вообще бесконечно. К тому же есть у нас радужная карта, к которой 3 аддона совершенно бесполезны, так как они есть встроенными в него и не приносят пользы (что делает её куда полезнее в разы по сравнению с обычной картой). Поэтому тут будет разговор о том, что бы переработать эти два предмета выживания для сурвов, поскольку они, на фоне рем.комплекта, аптечки и даже фонарика выглядят бесполезными.
КЛЮЧ
Ключи дают возможность открыть люка, однако более ценности они не несут. Поэтому сделаем предложение реворка ключей:
-всем ключам добавляется возможность после закрытия люка чтение его ауры в течении 3 секунд после закрытия (это улучшение позволит не бегать по карте с ключом а быстро сориентироваться в каком направлении следует двигаться, однако времени мало что бы его обнаружить)
АДДОНЫ КЛЮЧЕЙ
Поцарапанный жемчуг: Увеличивает радиус чтения ауры при использовании ключа на (было)12 м <14 м (предложенное).
Кровавый янтарь (старые эффекты):
- Раскрывает ауру убийцы, когда тот находится в радиусе 32 м
- Увеличивает расход энергии Ключом на 100%
(Новые эффекты):
- Раскрывает ауру убийцы при приближении его на радиус его террора
- Раскрывает вашу ауру убийце, когда находитесь к нему на расстоянии 20 м
Золотой жетон (старые эффекты):
- Раскрывает ауры выживших в радиусе 48 м от вас
(Новые эффекты):
- Раскрывает вашу ауру для выживших на расстоянии 36 м пока вы держите ключ
- Раскрывает ауру всех выживших на расстоянии 36 м от вас пока вы держите ключ
Треснувший жетон (старые эффекты):
- Раскрывает ауры выживших в радиусе 24 м от вас
(Новые эффекты):
- Раскрывает вашу ауру для выживших на расстоянии 12 м пока вы держите ключ
- Раскрывает ауру всех выживших на расстоянии 12 м от вас пока вы держите ключ
Сплетённое кольцо (старые эффекты):
- При смерти вы потеряете это улучшение, но не сам Ключ
(Новые эффекты):
- При починке всех генераторов показывает ауру маньяка всем выжившим в радиусе 24 м от него в течении 5 секунд (эффект срабатывает сразу после подачи питания на ворота)
Матовое стекло (старые эффекты):
- Открыв чёрный замок вы потеряете это улучшение, но не сам Ключ
(Новые эффекты):
- Увеличивает время раскрытия ауры люка на 2 сек
Уникальное обручальное кольцо (эффекты не меняются):
- Снижает вероятность стать объектом одержимости убийцы.
- Все время подсвечивает ауру объекта одержимости без необходимости тратить энергию ключа.
КАРТА
Карта:
- Время использования 20 сек (было)>15 сек (стало)
- (Старый эффект) Матч начинается с 1-им отслеживаемым генератором/ (Новый эффект) В начале матча показывает ауру 3 отдалённых генераторов в течении 10 сек
- Открывает способность отслеживать генераторы в радиусе 8 м (было)< 12 м(стало)
Радужная карта:
- Время использования 20 сек
- (Старый эффект) В начале матча автоматически отслеживает 3 объекта/ (Новый эффект) В течении 30 секунд в начале матча показывает 5 ближайших объектов (Крюки, Люк, Генератор, Ловушки маньяка, Шкафы)
- Открывает способность отслеживать в радиусе 8 метров от вас:
- объекты
- люк
- вещи убийцы
- ворота
АДДОНЫ:
Огнезащитное желе:
- Уменьшает скорость сгорания карты на 20% (было)<25%(стало)
Кусок карты:
- Добавляет 5 сек. (было)>10 сек (стало) использования любой карте
(Новый аддон, уровень - красный): Автозапоминающие чернила
- Уменьшает скорость сгорания карты на 20%
- Добавляет 5 сек. использования любой карте
Стеклянный прицел (старые эффекты):
- Устанавливает метку, которую могут видеть все выжившие.
- Открывает способность ставить метки при активации вспомогательного действия.
(новые эффекты):
- Отмечает для всех выживших генератор с самой высокой степенью починки
Кристальный прицел (ничего не изменяется):
- При активации каждый выживший видит ауру, сгенерированную картой
Необычная печать:
- Увеличивает радиус действия способности отслеживания с помощью карты на 8 м(было)<12 м(стало)
Странная печать:
- Увеличивает радиус действия способности отслеживания с помощью карты на 12 м(было)<16 м(стало)
Жёлтый провод:
- Открывает способность отслеживать, где находятся ворота (новый эффект) без необходимости сжигать карту
Красная бечевка:
- Открывает способность отслеживать нахождение личных вещей убийцы
- Даёт возможность ставить метки на вещах убийцы (меток может быть бесконечно и они не пропадают после сгорания карты. Они пропадут в случае если маньяк уберёт свою вещь (капкан охотника) или она пропадёт сама (метка ведьмы)
- Метки видны для всех выживших
Чёрный шёлковый шнур (старый эффект)
- Открывает способность отслеживать, где находится люк
(Новый эффект):
- Открывает возможность отслеживать ауры всех предметов на карте в радиусе действия карты
- Увеличивает скорость сгорания карты на 100%
Моё предложение - это сугубо мое предложение и не факт что оно появиться когда-нибудь в игре! Спасибо за внимание!
Comments
-
Есть идея добавить уникальные сундуки,которые можно открыть целыми ключами (красный и фиолетовый). При этом такие сундуки появляются, если в руки выживших попадают такие ключи.
Тайник Бенедикта - сундук который можно открыть фиолетовым ключом. В себе содержит два предмета зелёного уровня редкости и один фиолетовый.
Ящик Пандоры - сундук который можно открыть красным ключом. Маньяк видит ауру этого сундука,если он появился. Содержит различные проклятые вещи. При открытии такого сундука ключ ломается. Например:
"Фонарик ночного охранника" - простой фонарик без улучшения,имеющий бесконечный заряд, но накладывает на выжившего вечную усталость и слепоту.
"Аптечка медсестры" - аналог (зелёной) аптечки, имеющий до 72 зарядов. Но при этом накладывает на выжившего проклятие неснимаемости и проклятие медсестры.
Проклятие неснимаемость - выживший не может отпустить предмет или как-то потерять его, пока все заряды не будут израсходованы.
Проклятие медсестры - выживший не может чинить генераторы,открывать ворота,ломать ,очищать/богословять тотемы,пока предмет находится в его руках.
Post edited by gupin669 on0