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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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Note della Patch 7.5.0 | PTB

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 18,619
edited February 2024 in NOTE SULL'AGGIORNAMENTO PTB
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Importante

  • Il progresso e i dati di salvataggio sono stati copiati dalla versione Live al PTB il giorno 2 Gennaio 2024. Per favore tenete a mente che il progresso ottenuto sul PTB non verrà trasferito alla versione Live del gioco.

Funzionalità

Opzioni riguardanti il Campo Visivo

C'è una nuova opzione in DbD! I giocatori hanno ora l'abilità di aggiustare il loro Campo Visivo tramite a slider nel menù delle Opzioni. Questo permette ai giocatori con una visuale in prima persona (ossia i Killer, con l'eccezione del Tipo Bello) di aggiustare il loro Campo Visivo, riducendo il rischio di chinetosi e altri problemi di accessibilità. Questa funzionalità sarà inizialmente nella Tab Beta mentre i giocatori possono testarla accuratamente.

Aggiornamento Competenze che influenzano il Campo Visivo

  • Nato dalle Tenebre:
    • Quando si viene accecati in qualsiasi modo, ottieni lo status Fretta del 6/8/10% per 10 secondi (nuova funzionalità)
  • Sorveglianza e Sevizia:
    • Quando in un inseguimento, il tuo Raggio di Terrore aumenta di 8 metri. Quando non in un inseguimento, il tuo Raggio di Terrore si riduce di 8 metri. (Rimossa la parte riguardante il Campo Visivo)

Aggiornamento del Sistema dei Generatori

La strategia dei 3 generatori (che riguarda l'identificazione dei 3 generatori più vicini tra loro e la difesa di questi) è diventata estremamente efficace, specialmente con alcuni Killer. Questo può portare a partite estremamente lunghe e a frustrazione. Per aiutare con queste situazioni, sono stati applicati i seguenti cambiamenti:

  • Ogni generatore può regredire fino ad un massimo di 8 volte
  • Quando il massimo viene raggiunto su un generatore, questo non può più regredire a causa del Killer (questo include il danneggiamento del generatore, accessori e competenze legate alla regressione dei generatori)
    • Il numero di regressioni per generatore è indicato dall'aumento del VFX dopo 3 o più regressioni
    • I generatori che raggiungono il massimo di regressioni, non possono più regredire per mano del Killer (questo include il danneggiamento del generatore, accessori e competenze)
  • I Sopravvissuti che falliscono un Test di Abilità continuerà a regredire il generatore normalmente e non conta come un evento di regressione
  • La regressione causata dal danneggiamento per mano del Killer è stata aumentata da 2.5% a 5%
  • "Gen Tapping" non è più possibile. Per interrompere la regressione di un generatore, un Sopravvissuto deve riparare il generatore per un 5%
    • La regressione non avviene quando la riparazione del generatore è in atto

Competenze Influenzate

  • Maledizione: Rovina
    • Tutti i generatori sono influenzati da Maledizione: Rovina. Mentre un generatore non viene riparato da un Sopravvissuto, questo regredirà automaticamente al 50%/75%/100% della normale velocità di regressione. (non si disattiva più quando un Sopravvissuto viene ucciso)
  • Scarica e Flagello Appuntito: Eco di Dolore
    • Non creano una notifica sonora se non viene perso progresso sul generatore
  • Oppressione
    • Causa regressione solo sul generatore che viene danneggiato
  • Sovraccarico
    • Solo il danneggiamento iniziale conta come evento di regressione
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Contenuto

Nuovo Sopravvissuto - Alan Wake

Dead by Daylight dà il benvenuto nella nebbia ad un nuovo famoso Sopravvissuto - Alan Wake!

Competenze

  • Campione della Luce
    • Mentre tieni in mano una Torcia, questa competenza si attiva. Quando stai illuminando con una Torcia, hai uno status Fretta del 50%. Quando accechi con successo un Killer, questi ottiene lo status Rallentamento del 20% per 6 secondi. Questo effetto non può staccare con se stesso. Quando questo avviene, la competenza va in cooldown per 80/70/60 secondi.
  • Manna: Illuminazione
    • Premi e tieni premuto il pulsante Abilità 1 vicino ad un Totem Spento o Totem Maledizione per benedirlo e creare un Totem Manna. Morbidi rintocchi risuonano in un raggio di 24 metri. I Sopravvissuti all'interno del raggio del totem vedono l'aura di tutte le casse e generatori in blu. Se hai attivato un Totem Manna, benedici e purifichi totem il 6%/8%/10% più velocemente. Puoi benedire un solo totem alla volta. Tutte le Competenze Manna equipaggiate sono attive sullo stesso Totem Manna.
  • Scadenza
    • Questa competenza si attiva quando sei ferito. I Test di Abilità appaiono il 6%/8%/10% più spesso quando ripari o curi e appaiono in posizioni casuali sullo schermo. La penalità per il fallimento di un Test di Abilità è ridotta del 50%.

    Aggiornamento dei Killer - Il Mandriano

    Potere del Killer

    Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per iniziare uno Sprint con la Motosega. I Sopravvissuti colpiti dallo Sprint con la Motosega vengono mandati in fin di vita. Caricare la motosega e lo Sprint con la Motosega causano il progresso della barra di Overdrive. La barra regredisce quando la motosega non è in uso. Quando la barra è piena, la motosega va in Overdrive.

    Cambiamenti Base

    • Aumentata la velocità di movimento dello Sprint con la Motosega a 10.12 m/s (era 9.2 m/s)
    • Ridotto il cooldown dei colpi con la Motosega andati a segno a 2.7 secondi (era 3 secondi)
    • Ridotto il cooldown dei colpi con la Motosega andati a vuoto a 2.5 secondi (era 3 secondi)
    • Aumentata la velocità di movimento quando la Motosega è in cooldown per un colpo andato a vuoto a 2.3 m/s (era 1.38 m/s)
    • Ridotte le dimensioni della collisione della Motosega per migliorare la navigazione durante gli Sprint con la Motosega
    • La sensibilità della Motosega è stata separata dalla sensibilità del controller
      • La sensibilità di base è stata settata a 100% della sensibilità del controller

    Modalità Speciale: Overdrive

    Quando ci si trova in Overdrive, la Motosega è migliorata. Le velocità della carica e dello Sprint con la Motosega sono aumentate e i cooldown sono ridotti. Overdrive dura 20 secondi.

    Statistiche Base della Modalità Overdrive

    • La velocità di carica della Motosega è aumentata del 5%
    • La velocità di movimento dello Sprint con la Motosega è aumentata di 13 m/s
    • I cooldown della Motosega sono ridotti del 10%

    Accessori

    • Acceleratore Lubrificato (era Filtro dell'Aria di Scarto)
      • Riduce il tempo di recupero dopo un colpo con la Motosega andato a segno del 10% (nuova funzionalità)
    • Contrappeso (era Ingranaggio Pesante)
      • Riduce l'angolo di rotazione iniziale dello Sprint con la Motosega del 70% (nuova funzionalità)
    • Innesco Danneggiato (era Limitatore di Velocità)
      • I Sopravvissuti colpiti dalla Motosega vengono danneggiati per un solo stato di salute.
      • Aumenta la generazione di Overdrive del 15% (nuova funzionalità)
    • Stivali di Papino
    • Catene Infangate (era Fibbia Vistosa)
      • I Sopravvissuti colpiti dalla Motosega soffrono lo status Emorragia e Lacerazione fino a che vengono curati completamente (nuova funzionalità)
    • Stivali con Punta in Acciaio
      • Riducono il tempo di recupero dopo aver colpito un oggetto con la Motosega del 10% (era 12%)
      • Aumenta la velocità di rotazione della Motosega del 30% (era 28%)
    • Vite Idler ad Alta Velocità (era Guanti da Porcile)
    • Filtro dell'Aria di Scarto (era Aiuto della Mamma)
      • Aumenta il tempo richiesto per la dissipazione dell'Overdrive del 15% (nuova funzionalità)
    • Catene Efficienti
      • Riduce il tempo di recupero dopo aver colpito un oggetto con la Motosega del 15% (era 28%)
    • Motore Esausto (era Poltiglia di Foglie)
      • Riduce la velocità di dissipazione di Overdrive quando la Motosega non è in uso del 15% (nuova funzionalità)
    • Incisioni Iridescenti (era Incisioni di Sventura)
      • Aumenta la velocità di movimento dello Sprint con la Motosega del 20%.
      • Aumenta il tempo richiesto per caricare la Motosega del 12% (nuova funzionalità e rarità)
    • Mix Thompson (era Grasso Nero)
      • Riduce il tempo di recupero dopo un colpo con la Motosega andato a segno del 15% (nuova funzionalità)
    • Telaio Termico (era Marmitta Forata)
      • Riduce la velocità di dissipazione del calore quando non si usa la Motosega del 10% (nuova funzionalità)
    • Olio per Motore Sottomarca
      • Aumenta la generazione di Overdrive del 15% (nuova funzionalità)
    • Valvola di Aspirazione Intasata (era Incisioni di Morte)
      • Aumenta la durata della modalità Overdrive del 15% (nuova funzionalità)
      • Aumenta il tempo richiesto per la dissipazione dell'Overdrive del 20% (nuova funzionalità)
    • Pantofola Sudicia (era Mattone Iridescente)
      • Dopo aver mantenuto lo Sprint con la Motosega per 2 secondi, ottieni lo status Impercettibile fino alla fine dello Sprint (nuova funzionalità e rarità)
    • Marmitta Apex
      • Cambiata la rarità a Molto Raro
    • Carburatore Sistemato
      • Cambiata la rarità a Ultra Raro
    • Stivali con Borchie
      • Aumenta la velocità di rotazione dello Sprint con la Motosega del 45% (era 44% e una funzionalità è stata rimossa)

    Varie

    • Aggiunto un nuovo tip durante il caricamento riguardante la barra Overdrive
    • Aggiunti nuovi evento punteggio quando si utilizza la Motosega:
      • Curva: Quando si curva per un minimo di 80 gradi in un tempo di 1 secondo dopo aver utilizzato la Motosega
      • Colpo in Curva: Quando si colpisce un Sopravvissuto con la Motosega in un tempo di 2 secondi dopo aver ottenuto l'evento punteggio Curva
      • Overdrive: Quando la modalità Overdrive si attiva
      • Colpo in Overdrive: Quando si colpisce un Sopravvissuto con la Motosega quando in modalità Overdrive
      • Sprinter: Quando si compie uno Sprint con la Motosega della durata di 4 secondi o più
      • Colpo in Sprint: Quando si colpisce un Sopravvissuto con la Motosega dopo aver corso per più di 32 metri.

    Aggiornamento dei Killer - L'Onryo

    Modalità Demanifesta

    • Quando Demanifesta:
      • L'Onryo può ottenere Sete di Sangue normalmente
      • L'Onryo può iniziare un inseguimento normalmente
    • Quando sta Demanifestando:
      • Sete di Sangue non viene più persa
    • Aumenta la durata dell'invisibilità dello stato Demanifesto da 1 a 1.2 secondi.

    Potere del Killer

    • Rimosso il cooldown aggiunto con l'aggiornamento precedente.
    • Condanna ottenuta dal teletrasporto aumentata ad uno stack pieno.
    • Teletrasportarsi ad una TV applica Condanna a tutti i Sopravvissuti in un raggio di 16 metri dalla TV dove l'Onryo si proietta o ogni altra TV attiva.
    • TV attive:
      • Hanno ora un VFX che mostra la distanza in qualsiasi momento (quando attive).
      • Sono rivelate a tutti i Sopravvissuti in un raggio di 16 metri.
    • Mettere un Sopravvissuto sul gancio blocca il progresso della loro Condanna, rendendo impossibile rimuoverla.

    Videocassette

    • Non proteggono più dall'ottenimento della Condanna.
    • I Sopravvissuti non ottengono più Condanna se colpiti quando tengono in mano una videocassetta.
    • I Sopravvissuti non perdono più la videocassetta quando colpiti.
    • I Sopravvissuti devono portare la loro videocassetta alla TV più lontana, che è evidenziata in giallo.
    • Recuperare una videocassetta richiede ora 1 secondo (invece che 2 secondi).
    • Inserire una videocassetta in una TV richiede ora 1 secondo (invece che 2 secondi).

    Accessori

    • Copia di Videocassetta
      • Aumenta di 2 metri il raggio in cui i Sopravvissuti ottengono Condanna in seguito ad un teletrasporto (nuova funzionalità)
    • Orologio di Reiko
      • Aumenta la durata dell'invisibilità quando l'Onryo è Demanifesta del 25% (era 33%)
    • Disegno di Anello
      • Quando si mette un Sopravvissuto che trasporta una videocassetta sul gancio, gli altri Sopravvissuti ottengono una stack di Condanna (nuova funzionalità)
    • Console di Editing
      • La Proiezione non spegne la TV e non applica Condanna (nuova funzionalità)
      • Le TV spente dai Sopravvissuti impiegano il 20% in più di tempo per riaccendersi (nuova funzionalità)

    Aggiornamento degli Accessori dei Killer - La Piaga

    • Ratto Infettato
      • Aumenta la velocità di Movimento dell'Impeto del 2% per ogni Impeto consecutivo (era 4%)
    • Corvo Infettato
      • Aumenta la velocità di Movimento dell'Impeto del 3% per ogni Impeto consecutivo (era 6%)
    • Fiala di Adrenalina
      • Aumenta i token di Impeto disponibili di 2.
      • Aumenta l'angolo di rotazione massimo dell'Impeto di 20 gradi.
      • Riduce la velocità di rotazione dell'Impeto del 55% (funzionalità sistemate).
    • Targhetta della Piaga Iridescente
    • Composto 33
      • Aumenta la velocità di rotazione dell'Impeto del 33% per ogni Impeto consecutivo che continua per almeno 4 metri (nuova funzionalità)
    • Anello dell'Alchimista
      • Aumenta la durata dell'Impeto del 20% per ogni Impeto consecutivo (nuova funzionalità).
      • Permette di utilizzare l'Impeto senza spendere token.
      • I bonus dell'Impeto sono limitati a 3 Impeti consecutivi.
      • La Corruzione Infettata va in cooldown per 20 secondi dopo aver compiuto un Impeto Letale (nuova funzionalità).

    Aggiornamento delle Competenze

    • Lampo di Genio
      • Mentre sei inseguito da un Killer, vedi l'aura di tutti i generatori in un raggio di 36 metri.
      • I Sopravvissuti che stanno lavorando sui generatori evidenziati, ricevono un 3%/4%/5% di bonus alla velocità di riparazione (nuova funzionalità).
    • Conserva il Meglio per la Fine
      • Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.
      • Ottieni un Token per ogni attacco di base andato a segno che non colpisce l'Ossessione.
      • Ogni token fornisce un 4% (era 5%) di riduzione del cooldown degli attacchi di base andati a segno, puoi ottenre fino ad un massimo di 6/7/8 token (era 8 token).
      • Quando l'Ossessione perde uno stato di salute in qualsiasi modo, perdi 2 token. Non puoi ottenere token se l'Ossessione è sacrificata o uccisa (aggiustate le fonti di danni e i token persi).
    • Abbraccio Lugubre
      • Ogni volta che un Sopravvissuto viene messo sul gancio per la prima volta, ottieni un token, dopodiché quando ti allontani più di 16 metri dal gancio, tutti i generatori sono bloccati per 8/10/12 secondi (nuova funzionalità).
      • Dopo aver ottenuto 4 token, quando lasci il raggio di 16 metri dal gancio, l'Entità blucca tutti i generatori per 40 secondi. L'aura dell'Ossessione ti viene rivelata per 6 secondi (aumentati i tempi, aggiunta la clausola della prossimità).
      • La competenza quindi si disattiva.

    Mappe

    • Aggiornamento della mappa del Monte Ormond

    Abbiamo apportato alcuni cambiamenti alla mappa. Il Layout e l'edificio principale rimangono gli stessi. Abbiamo deciso di affrontare il problema che l'area di fronte all'edificio principale non aveva alcun interessante gameplay o loop. Era semplicemnte un ammasso di rocce e nient'altro. Abbiamo quindi aggiornato il gameplay e reso il gameplay più fluido e appropriato con i loop. Il team grafico ha inoltre reso le cose più belle da vedere.

    Nel retro dell'edificio avevamo un paio di tile che erano semplici loop, senza avere un gameplay interessante. Abbiamo quindi deciso di aggiornare e migliorare la qualità anche di questo elemento.

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    Risoluzione di Bug

    Archivi e Eventi

    • Risolto un problema dove la Sfida per Esperti dei Sopravvissuti "Back-to-Back" annullava il progresso ottenuto se il Sopravvissuto otteneva un Test di Abilità buono o ne falliva uno in qualsiasi momento durante la partita.

    Personaggi

    • Risolto un problema che causava al braccio sinistro di Naughty Bear di apparire rotto quando si piazzava una Trappola per Orsi.
    • Il Cacciatore può ora raccogliere Trappole per Orsi dopo averle piazzate senza dover prima allontanarsi.
    • Il potere della Piaga non inizia più a ricaricarsi durante l'animazione di cooldown dell'Impeto.
    • Risolto un problema che causava allo schermo di diventare nero dopo essersi teletrasportati alla Configurazione del Lamento quando si è spettatori del Cenobita.
    • Gli Zombie di Nemesis perdono ora collisioni dopo aver infettato un Sopravvissuto per impedire al Sopravvissuto di non essere in grado di lasciare l'area ed essere colpiti una seconda volta.
    • Il Cavaliere può iniziare ora un ordine dalla posizione di un Sopravvissuto.
    • I Sopravvissuti tossiscono e urlano quando lasciano un armadietto o saltano in una delle nuvole causate dai Tonici del Clown.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di venire teletrasportati in una zona casuale della mappa dopo essere atterrati sopra ad una delle trappole fantasma della Strega.
    • L'interazione per lasciare cadere un bancale ha ora priorità rispetto all'interazione con cui i Sopravvissuti possono schiacciare Victor vicino ad un bancale quando hanno Victor sulle spalle.
    • Il Boia può ora creare correttamente una scia del Tormento quando si salgono le scale.
    • Il Mastermind non può più cambiare la direzione finale in cui i Sopravvissuti afferrati da uno Slancio Virulento vengono lanciati muovendo la visuale durante lo Slancio.
    • L'Infermiera può ora caricare i battiti durante lo stato di Affaticamento.
    • Il Cenobita non può più vedere i Sopravvissuti che si nascondono passando attraverso un armadietto durante il teletrasporto.

    Animazioni

    • Risolto un problema che causava ad alcune animazioni di non essere presenti per i Sopravvissuti femmina quando si ripara un generatore da un lato.

    Audio

    • Risolto un problema dove i suoni del menù non partivano correttamente.
    • Risolto un problema dove il suono della competenza Dominio Territoriale non si attivava correttamente.
    • Risolto un problema dove i Sopravvissuti non urlavano o tossivano quando scavalcavano lentamente o uscivano da un armadietto all'interno di una nuvola causata dai Tonici del Clown.
    • Risolto un problema dove il suono nella tab degli Amici non partiva correttamente.
    • Risolto un problema dove il suono di un giocatore che cliccava su Pronto in una Partita Personalizzata non partiva correttamente.

    Bot

    • I Bot cercano ora di risolvere la Condanna utilizzando una percentuale delle stack di Condanna non bloccate.
    • I Bot spengono ora le TV in un raggio di 16 metri dal loro generatore in qualsiasi difficoltà.
    • I Bot possono ora utilizzare Mina Esplosiva, Microspia e Alleanza Repressa senza problemi.
    • I Bot non rivelano più Ghostface senza guardare nella sua direzioni mentre al di fuori di un inseguimento.
    • I Bot evitano di correre direttamente verso gli angoli della mappa.
    • I Bot sono ora influenzati dall'Oscurità e non rilevano il Killer al di fuori del raggio visibile.
    • I Bot hanno ora un tempo di reazione agli attacchi che dipende dal Killer e dal livello di difficoltà del Bot.
    • I Bot sono in generale più coraggiosi nel compiere i loro obiettivi, specialmente se il Killer è occupato in un inseguimento.

    Ambiente/Mappe

    • Risolto un problema nelle mappe della Foresta Rossa dove il lato di fronto di un generatore in cima ad una collinetta non era accessibile ai giocatori.
    • Risolto un problema con la mappa della Clinica Curativa dove alcuni oggetti avevano problemi di clipping con il pavimento.
    • Risolto un problema con la mappa del Complesso Sotterraneo dove l'attacco con la coda dell Xenomorfo veniva bloccato.
    • Risolto un problema con la mappa della Clinica Curativa dove i giocatori non potevano interagire con uno dei lati di un Generatore.
    • Risolto un problema con la mappa di Lampkin Lane dove i giocatori potevano rimanere bloccati dopo aver lasciato un Generatore dietro ad una casa.
    • Risolto un problema con la mappa Giardino della Gioia dove alcuni oggetti potevano essere nascosti sotto terra.
    • Risolto un problema dove il Complesso Sotterraneo non era presente nel menù delle Partite Personalizzate.
    • Risolto un problema nella mappa del Monte Ormond dove il fogliame aveva problemi di clipping con alcune casse.
    • Risolto un problema con la mappa del Monte Ormond dove erano presenti alcune faglie nel terreno della baracca del Killer.
    • Risolto un problema con la mappa del Monte Ormond dove una pianta aveva problemi di clipping con una tile labirinto.
    • Risolto un problema con la mappa del Monte Ormond dove una cassa aveva problemi di clipping con un recinto.
    • Risolto un problema con la mappa del Monte Ormond dove il gatto da neve aveva problemi con le collisioni.
    • Risolto un problema con la mappa del Monte Ormond dove il Collasso di Fine Partita non appariva correttamente sulle scale dello chalet.
    • Risolto un problema con la mappa del Monte Ormond dove una cassa aveva problemi di clipping con una roccia.
    • Risolto un problema con la mappa del Monte Ormond dove i Sopravvissuti potevano scalare alcune rocce che portano ad una collinetta.
    • Risolto un problema nella mappa del Monte Ormond con il livello dei dettagli delle finestre dello chalet.
    • Risolto un problema con la mappa del Monte Ormond dove il livello dei dettagli di alcune pile di neve aveva bisogno di essere sistemato.
    • Risolto un problema con la mappa del Monte Ormond dove alcune parti di un albero non erano presenti correttamente.
    • Risolto un problema con la mappa del Monte Ormond dove un albero è stato rimosso perché aveva una qualità troppo bassa.

    Gameplay

    • Risolto un problema che poteva causare ad una cassetta degli attrezzi equipaggiata precedentemente da un altro Sopravvissuto di avere infinite cariche.

    Competenze

    • Risolto un problema che causava a Dominio Territoriale di non attivare il suono correttamente quando un Sopravvissuto entra nel Seminterrato.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di urlare anche quando intrappolati in una Trappola per Orsi utilizzando la competenza Drammaturgia.
    • Colpo Decisivo si attiva correttamente quando il Sopravvissuto viene afferrato dallo Slancio Virulento del Mastermind.
    • Carte Scoperte aumenta ora il raggio di azione di Connessione Empatica.
    • Andare in fin di vita con la competenza Colpo di Scena mentre si tiene in mano la Configurazione del Lamento non causerà più di risolverla.

    UI

    • Risolto un problema dove un messaggio pop-up mostra un'opzione per l'acquisto di un oggetto con Cellule Auriche quando l'oggetto non può essere acquistato con Cellule Auriche.
    • Risolto un problema dove i pulsanti del menù appaiono troppo piccoli in una lobby di una Partita Personalizzata quando si seleziona un Sopravvissuto.
    • Risolto un problema dove lo status di un nodo di una ricompensa non viene aggiornato quando si raccoglie.
    • Risolto un problema dove l'FSR Sharpness è 1% più basso quando si riapre l'opzione dopo averlo aumentato.
    • Risolto un problema dove le informazioni del giocatore possono essere aperte durante la schermata delle offerte.
    • Risolto un problema che causava all'icona del gancio di rimanere visibile sulla schermata in dimensioni ridotte quando un Sopravvissuto viene sacrificato.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere sacrificati qualche momento prima che la barra del Collasso di Fine Partita si svuoti completamente.
    • Risolto un problema che causava al prompt dell'input dell'Impeto della Piaga di tremolare quando si guarda verso l'alto.
    • Risolto un problema che causava alla barra dell'apertura di un Portale del Demogorgone di rimanere bianca quando si utilizza l'accessorio Coda di Topo.
    • Risolto un problema che causava alle barre di progresso dei generatori vicini, dei totem e delle casse di non essere mostrate correttamente quando si ha una mappa o una chiave equipaggiata.

    UX

    • Quando i droni della Mercante di Teschi non possono rilevare un Sopravvissuto, il loro raggio è più chiaro in aspetto e colore. Il cambiamento è visibile solo per il Sopravvissuto che non viene rilevato.
    • Il viewport è ora limitato quando si controlla un Biopod giocando come Singolarità quando l'opzione del rapporto di aspetto 16:9 è attiva.
    • Puntare ad un Biopod quando ce ne sono diversi in linea non richiede più di mirare leggermente al di sotto del Biopod desiderato.
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    Problemi Noti

    • Il Cavaliere rimane disattivato a causa di un problema.
    • La competenza Nessuna Via d'Uscita rimane disattivata.
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