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Thomrdn
Thomrdn Member Posts: 118
edited March 7 in Discussion Générale

Le PTB est arrivé et est reparti. Comme toujours, notre équipe a examiné les commentaires que vous nous avez faits sur le contenu nouveau et modifié, et nous avons préparé une série d'ajustements qui seront effectués avant que cette mise à jour ne soit mise en ligne. Nous avons préparé une série d'ajustements qui seront effectués avant le lancement de cette mise à jour. Dans ce post, nous passerons en revue chacun de ces ajustements et expliquerons brièvement notre processus de réflexion.

Cette fois, nous essayons un nouveau format, moins verbeux. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires !

  • [NOUVEAU] La durée de Faiblesse augmente désormais de 6 secondes lorsqu'un Survivant est blessé par VIX.
  • [CHANGEMENT] Augmentation de l'effet d'Entrave sur les coups aériens de 3 % à 6 %.
  • [CHANGEMENT] Augmentation de la durée de l'Aveuglement pour l'accessoire Masque Fait Maison à 60 secondes (au lieu de 45 secondes).

Note du développeur : l'effet de faiblesse était un peu trop facile à supprimer pendant le PTB, ce qui signifiait que le Tueur devait souvent frapper un Survivant en bonne santé avec UVX quatre fois pour l'abattre. En augmentant la durée de l'effet Faiblesse lorsque le Survivant est touché par une explosion, les Tueurs précis auront besoin d'un tir de moins pour abattre un Survivant.

Nous avons également augmenté l'effet d'Entrave pour répondre aux commentaires concernant les coups aériens, qui ne sont pas très convaincants.

  • [RETOUR] Diminution du temps de base de Pièges à ours inversés à 150 secondes (il était de 180 pendant le PTB).

Note du développeur : nous voulions Alimenter les capacités de furtivité et d'embuscade de Pouvoir, au détriment des Pièges à Ours inversés, afin de la rendre plus amusante et interactive à jouer. Beaucoup ont estimé que ce changement était trop important pendant le PTB, nous l'avons donc annulé pour la sortie de la mise à jour. Nous surveillerons de près ses performances une fois la mise à jour mise en ligne et réévaluerons si ce changement est nécessaire à une date ultérieure.

  • [RETOUR] Diminution de la vitesse de déplacement de la Chasseuse lorsqu'elle tient une hachette à 3,08 m/s (elle était de 3,54 m/s pendant le PTB).

Note du développeur : cette modification rendait la Chasseuse trop indulgente lorsqu'elle levait une hachette au mauvais moment, ce qui pouvait l'empêcher de suivre les Survivants munis d'accessoires. Nous avons annulé cette modification pour la sortie de la mise à jour.

  • [CHANGEMENT] L'accessoire Petit doigt de personne rousse limite désormais la capacité de transport de bouteilles du Clown à 1 (capacité précédemment réduite de 3).

Note du développeur : Cet accessoire permet au Clown d'abattre des Survivants en bonne santé en un seul coup, il a donc toujours eu un inconvénient important pour le garder sous contrôle. Puisque nous avons augmenté sa capacité de portage de base, cela aurait rendu cet accessoire plus fort en conséquence. Nous avons ajouté une limite stricte de 1 bouteille, comme pour la Tête Irisée de la Chasseuse.

  • [CHANGEMENT] Lorsque l'Invocation est terminée, réduire de façon permanente les charges requises de tous les Générateurs de 10 (ajoutait auparavant 15 charges de progrès pendant le PTB).

Note du développeur : cette Compétence comporte beaucoup de risques et demande beaucoup de temps. Si l'invocation est interrompue, le temps passé sera perdu, ce qui la rend peu attrayante par rapport à une réparation normale. Pour que la récompense soit à la hauteur du risque, nous avons modifié l'effet pour réduire de façon permanente les réparations nécessaires à tous les Générateurs, comme dans le cas de l'accessoire Pièce Flambant Neuve.

  • [CHANGEMENT] Augmentation de la vitesse de guérison à 70 % (60 % pendant le PTB).

Note du développeur : il faut souvent du temps pour arriver à la cave avant de pouvoir se soigner avec cette Compétence, et il y a aussi un risque d'être surpris blessé dans la cave. Nous avons légèrement augmenté la vitesse de guérison pour en faire un choix plus intéressant (mais toujours de niche) par rapport aux autres compétences d'autoguérison. Par défaut, cela vous permet de guérir en 23 secondes environ.

  • [REFONTE] Vos tentatives de décrochage dans la cave sont toujours couronnées de succès. Lorsque vous êtes décroché ou que vous vous décrochez vous-même, vous voyez l'aura du Tueur pendant 16/18/20 secondes.

Note du développeur : Nous avons estimé que la Compétence originale n'était pas très efficace, c'est pourquoi nous l'avons remaniée. La capacité de se décrocher d'un crochet de la cave peut s'avérer utile si vous êtes pris au cours d'une invocation, mais attention, les Tueurs peuvent s'y accrocher et se reporter sur un crochet en surface ! L'effet de lecture d'aura vous permettra de tirer parti de cette Compétence même si vous n'êtes jamais accroché dans la cave.

Liste de Surveillance

Dead by Daylight est en constante évolution, et cette liste de surveillance couvre quelques éléments que nous surveillerons de très près une fois la mise à jour publiée. En guise d'avertissement, nous ne garantissons pas que les éléments de cette liste seront modifiés.

L'Inconnu

  • Il faut toujours un certain temps pour qu'une nouvelle Tueur s'installe. Nous observerons si l'Inconnu est trop fort, trop faible, ou si des points de frustration apparaissent dans les semaines et les mois à venir.

Invocation : Araignées Tisseuses

  • Comme il s'agit d'une toute nouvelle mécanique, il faudra un certain temps pour voir comment les compétences d'invocation s'intègrent dans le jeu. L'effet est puissant mais comporte un risque important. Nous veillerons à ce qu'ils soient bien placés du point de vue de la force.

Le Cochon

  • Comme nous l'avons mentionné précédemment, nous avons apporté des améliorations significatives à la capacité Embuscade du Cochon et nous n'avons pas touché à son minuteur Piège à Ours inversé pour l'instant. Nous surveillerons ses performances dans un avenir proche pour nous assurer que ces changements ne le poussent pas trop loin et nous les réévaluerons si nécessaire.

Jusqu'à la prochaine fois…

L'équipe de Dead by Daylight

Traduction non officielle par @Thomrdn