The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 7.6.1 | Bugfix
Contenuto
- Ri-attivati i Gemelli
Aggiornamento dei Killer
La Strega
- Uovo di Tartaruga Lesionato
- Aumenta il tempo di attivazione delle Trappole Fantasma del 30% (era 20%).
- Mezzo Guscio d'Uovo
- Aumenta il tempo di attivazione delle Trappole Fantasma del 25% (era 15%).
- Guscio d'Uovo Triturato
- Aumenta il tempo di attivazione delle Trappole Fantasma del 20% (era 10%).
Bot Sopravvissuti
Tempo di Reazione
Per potere semplificare l'apprendimento dei Killer nelle Partite Personalizzate, abbiamo aggiornato i Bot dei Sopravvissuti:
- I tempi di reazione di base sono stati randomizzati e in media rallentati.
- Il tempo di reazione contro i Poteri aumenta insieme alla distanza tra il bot Sopravvissuto e il Killer.
- Il tempo di reazione contro i Poteri aumenta quando il bot Sopravvissuto non vede il Killer.
Risoluzione di Bug
- L'abbigliamento esclusivo del DLC dell'Ignoto viene ora fornito quando si acquista il Capitolo All Things Wicked (funziona retroattivamente).
- L'equipaggiamento corretto viene ora mostrato nella schermata punteggio dei Tutorial.
- Risolto un raro problema dove i giocatori potevano rimanere bloccati nella schermata di caricamento del gioco.
- Risolto un problema che poteva causare un crash nella lobby quando si equipaggia una sfida con competenze random.
Audio
- Risolto un problema che causava ad alcune spighe di grano di non attivare alcun SFX nella mappa di Coldwind Stalla Danneggiata.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema in Crotus Prenn dove le trappole del Cacciatore potevano fluttuare al di sopra del pavimento nella capanna del Killer.
- Il Demogorgone può ora attraversare correttamente il Sottosopra quando un portale viene piazzato in diverse parti della mappa Greenville Square.
- Risolto un problema nella mappa Casetta della Mamma dove una collisione poteva impedire la corretta navigazione della mappa per entrambi i ruoli.
- Risolto un problema che causava ad una tile placeholder di spawnare nella mappa Casetta della Mamma.
- Risolto un problema nella mappa di Lery's dove i Biopod della Singolarità non si attaccavano correttamente alle pareti.
- Risolto un problema dove Victor camminava attraverso le scale nella mappa della Scuola Materna di Badham.
- Risolto un problema nella mappa Nido di Corvi dove il Cacciatore poteva piazzare le sue trappole sotto alcuni asset.
- Risolto un problema nella mappa Approdo al Lago Toba dove i Killer potevano atterrare al di sopra di alcuni asset.
- Risolto un problema che causava alle fontane di sangue di fluttuare in alcune mappe.
Personaggi
- Risolto un problema che causava a Charlotte di avere problemi di rubberbanding dopo aver rilasciato e richiamato Victor.
- Risolto un problema che causava a Charlotte di essere rallentata per il resto della partita dopo aver rilasciato Victor due o più volte.
- Risolto un problema che causava all'Oni di poter fare affondi quando trasporta un Sopravvissuto.
- Risolto un problema che causava ai capelli dell'Ignoto di aver problemi di clipping con la camera quando si attacca un asset quando gli abbigliamenti per la testa Rari e Molto Rari vengono equipaggiati.
Competenze
- L'effetto status Tenacia non rimane più attivo quando si compie un'Invocazione: Ragni Tessitori.
- L'Evento Punteggio relativo al completamento di un'Invocazione: Ragni Tessitori è ora presente.
- La competenza Flagello Appuntito: Ira Implacabile rivela correttamente l'aura degli altri Sopravvissuti quando un Sopravvissuto si libera da solo da un Flagello Appuntito.
UI
- Risolto un problema dove il giocatore poteva selezionare un altro pulsante dietro il widgeto di un invito mentre accetta o rifiuta l'invito stesso.
- Risolti problemi di formattazione con i dettagli nel Pass della Spaccatura.
Piattaforme
- Risolto un problema che causava all'abbigliamento della Mercante di Teschi Vendetta Scarlatta di non avere le braccia su Nintendo Switch.
Problemi Noti
- L'abbigliamento per la testa del Dottore Shock Ematico ha le texture distorte durante l'animazione nella lobby.
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