2.5.0 - MID-CHAPTER - PLAYER TEST BUILD
Dead by Daylight | 2.5.0 – Mid-Chapter – Player Test Build
Guten Tag an alle,
danke für eure Teilnahme an der PTB! In diesen Patch Notes erzählen wir euch von den balance Veränderungen, Fehlerbehebungen und die Anpassung einiger Punkte Events. Wir sind auf euer Feedback gespannt!
WIE IHR ZUGANG ZU DER PTB ERHÄLT
WHERE TO GIVE FEEDBACK
FEATURES & CONTENT
- Feature - Funktion hinzugefügt: Es wurden Steuerelemente hinzugefügt, um Charaktere in den Offline-Lobbies und auf der Store-Story-Seite zu ändern, ohne auf das Charakterauswahlfeld zuzugreifen.
- Feature - Neue Hauptmenü-Animationen für alle Überlebenden hinzugefügt. Diese können am Lagerfeuer beobachtet werden.
- Feature - Wenn ihr in der Offline-Lobby auf einen nicht gekauften Charakter klicken, werdert ihr automatisch auf die Store-Seite dieses Charakters weitergeleitet.
BALANCE
Ton Anpassungen
- Musik der Lobby zur normalen Musik umgeändert.
- Lautstärke von Schritten, Musik und Voiceover gemixt.
- Entfernung der Dämpfung von Voiceovers und Schritten, was mit dem 2.4.0 Patch kam.
Killers
PERK ÄNDERUNGEN
- Verblüffen: Der Text wurde aktualisiert damit dieser reflektiert, dass der Perk nicht mit Paletten funktioniert.
- Blutwächter: Eine Zeituhr wurde zum HUD hinzugefügt
- Eiserne Jungfrau: Die Benachrichtigung über Überlebensstandorte wurde von 4 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.
- Spione des Schattens: Die Wahrscheinlichkeit einer visuellen Benachrichtigung für alle Stufen wurde auf 100% erhöht. Neue „Laute Krähen-Benachrichtigung“ wurden hinzugefügt. Die Benachrichtigungsreichweite wurde von 16/24/36 Metern auf 32/40/48 Meter erhöht.
- Überwachung: Alle Generatoren beginnen zu Beginn des Spiels unter der Wirkung von Überwachung. Der Hörabstand der Reparatur wurde um 8 Meter erhöht. Beschädigte Generatoren werden durch eine weiße Aura hervorgehoben. Sobald die Zurücksetzung aufhört, werden die Generatoren 8/12/16 Sekunden durch eine gelbe Aura hervorgehoben.
DIE LEGION
- Das manuelle Beenden von Raserei erschöpft nicht mehr den Rest Ihres Leistungsmessers.
- Die Intensität des verschwommenen VFX während der Raserei wurde verringert.
Das Schwein
- Das Kampfgurte-Add-On wurde an die Dauer der Hockendauer angepasst. Der Wert wurde von 1 Sekunde auf 0,3 Sekunden verringert.
- Die Überblendzeit für den Terror Radius wurde geändert, wenn das Hocken / Nicht-Hocken in ~ 4 Sekunden von 6,6 Sekunden abklingt.
- Die Dauer der Basis-Hocken und des Nicht-Hockens wurde von 2 Sekunden auf 1,3 Sekunden verringert.
- Der Terror-Radius wurde von 28 Metern auf 32 Meter erhöht.
Das Schwein: Scoring-Anpassungen
- Treffer beim Sprint-Angriff: Von 250 auf 500 erhöht.
- Sprint-Angriff initiieren: von 50 auf 100 erhöht.
Kartenänderungen
- Verfahrensystem - Es wurde ein Mindestabstand zwischen den Truhen hinzugefügt, damit die Jigsaw-Boxen nicht zu nahe zusammenkommen.
- Verfahrenssystem - Anpassung der Hook-Verteilung: Die Anzahl und Verteilung der Hooks für jede Karte wurde geändert. Jede Karte hat jetzt einen Mindestabstand zwischen den Haken, eine minimale Anzahl von Haken und eine maximale Anzahl von Haken.
- Verfahrenssystem - Hakenopfergaben modifizieren jetzt den neu eingeführten Mindestabstand zwischen Haken. Dieser Abstand wird letztendlich ignoriert, wenn die Mindestanzahl an Hakenanforderungen nicht erfüllt ist. Die Wirkung jedes Angebots ist so: Modrige Eiche (ungewöhnlich) = -2m, Morsche Eiche (sehr selten) = -4m, Faulige Eiche (sehr selten) = -5.2m, Versteinerte Eiche (Überlebender sehr selten) = + 1.3m.
- Backwater-Sumpf: Die Spawnwahrscheinlichkeit der Haken im mittleren Teil der Karte wurde erhöht, um diesen Teil der Karte zu Gunsten der Ecken zu priorisieren.
- Backwater-Sumpf: Anpassung der Höhe der Binsen
- Badham-Vorschule: Jetzt muss ein Haken hinter der Badham-Schule erscheinen, wenn der Keller nicht im Keller ist.
- Schaurige Speisekammer: Der Karte wurde eine neue Krähenbombe hinzugefügt.
- Behandlungstheater: Die Chancen, blinkende Zeichen in den Fluren der Zimmer mit Generator zu erzeugen, wurden erhöht (um das Auffinden der Generatoren zu erleichtern).
- Es wurden zusätzliche Hakenspawns um diverse Gebäude hinzugefügt, um die Verteilung der Haken zu verbessern.
- Verbesserungen bei der Platzierung von Totems: Bei jüngsten Aktualisierungen der Totem-Interaktionsmethode kann das Level-Design-Team die Totems näher an anderen Objekten platzieren. Daher werden die Platzierung und das Verstecken von Totems ab diesem Update kontinuierlich verbessert
Statuseffekt Update
- Alle Statuseffekte, die auf Timern basieren, stapeln den Timer nicht mehr automatisch oder setzen ihn zurück, sondern nehmen den höchsten verbleibenden Status-Timer und ignorieren den anderen.
- Wenn der neue Timer der höhere ist, wird der vorherige Timer verworfen und das Statussymbol wird visuell auf 100% zurückgesetzt.
- Wenn der neue Timer der niedrigere ist, wird der neue Timer verworfen und das Statussymbol bleibt auf seiner aktuellen Stufe.
Überlebenden Perkänderungen
- Verzerrung: Der Text wurde dahingehend aktualisiert, dass der Vorteilseffekt nicht ausgelöst wird, wenn sich Überlebende im Sterbezustand befinden oder von Fallen betroffen sind.
- Anführer: Alle Aktionsgeschwindigkeiten mit Ausnahme der Reparaturgeschwindigkeit werden auf 15% / 20% / 25% anstelle von 3% / 6% / 9% erhöht. Der Effekt bleibt jetzt für 15 Sekunden bestehen, nachdem der Bonusbesitzer außer Reichweite ist.
- Beweise dich: Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit für jeden anderen Überlebenden, der an einem Generator arbeitet, um 10% im Umkreis von 4 Metern. Sammle 50% / 75% / 100% mehr Blutpunkte für Coop-Aktionen. Es kann immer nur jeweils ein Effekt von Thyself gezeigt werden
- Techniker: Alle Stufen reduzieren den Reparaturhörabstand um 8 Meter von 0 / -4 / -8.
User Interface (UI) Update
- Gegenstände, die in Truhen gefunden werden, ohne bereits einen Gegenstand zu halten, müssen jetzt aufgenommen werden. Dadurch wird die Interaktion konsistent mit dem Zeitpunkt, zu dem Sie einen Artikel bereits in der Hand haben, und Sie können sehen, was Sie gefunden haben, bevor Sie sich zur Abholung verpflichten.
- Die Möglichkeit für Überlebende, die Killerperks, Add-Ons und Opfergaben im Endbildschirm während eines laufenden Matches anzuzeigen, wurde entfernt. Die Killer-Informationen werden bekannt gegeben, sobald alle Überlebenden das Spiel verlassen haben.
*Wenn man ein Memento Mori ausgerüstet hat, wird ein Icon des Mori im HUD des Spiels angezeigt, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind.
Verschiedenes
- Die Vault-Mechanik wurde so angepasst, dass Überlebende mit einem Momentum aus dem Sprung kommen, anstatt dass ihre Bewegungsgeschwindigkeit auf 0 gesetzt wird.
- Nachdem wir die positive Reaktion auf Gegenstände mit höherer Rarität gesehen haben, die während der Wintersonnenwende von Truhen geplündert wurden, haben wir die Kisten-Beutechancen aktualisiert, um dies nach Ende des Events zu unterstützen.
- Die Geschwindigkeit des mittleren Vaults wurde so geändert, dass sie von 1 Sekunde auf 0,9 Sekunden anhält.
*Eine neue Medium Vault-Animation wurde erstellt, um das Medium von den langsamen und schnellen Vaults zu unterscheiden.
BUG FIXES - Generell
Audio und Lokalisierung
- Es wurde ein Problem behoben, durch das am Ende einer Opferung fehlende Audiodaten verursacht wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Audiodaten zum Entschärfen, Treten und Befreien einer Bärenfalle fehlte.
- Kleinere Lokalisierungs- und Übersetzungsverbesserungen
Killerbezogenes
- Die Intensität des Phasewalk VFX des Gespenstes wurde angepasst. Der VFX hat sich aufgrund der Aktualisierung auf Unreal Engine 4.20 und den in 2.4.0 eingeführten Beleuchtungsänderungen geändert.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich der Arm des Hinterwäldlers während seines Mori streckte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Killerinstinkt der Legion die Position der Überlebenden angezeigt hat.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Angriffs-VFS der Legion mit ihrem Angriff nicht synchron war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera der Legion nach oben oder unten schnappte, wenn die Kamera während der Abklingzeit „Wilde Raserei“ in beide Richtungen bewegt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Blasen der Wahnsinns-Benachrichtigung aus Überlebensperspektiven abrupt beendet wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Spiegelscherben-Add-on des Wandlers die Auren der Überlebenden nicht für die richtige Zeit anzeigt, die im Add-on angegeben sind
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Waffen-Abwischanimation des Geistes den Großteil des Bildschirms blockierte.
- Ein Fehler wurde behoben der Desynchronisationen in Spielerzuständen hervorruft, wenn man aus einer Bärenfalle entkommt nachdem man über ein Fenster gesprungen ist, dass eine Bärenfalle davor beherbergt.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu einer Desynchronisierung in Spielerzuständen führen konnte, wenn man vom Fallensteller aus einer Bärenfalle herausgenommen wurde.
Kartenspezifisches
- Die Beleuchtung in den Kellerhäusern der Lampkin Lane- und Badham Vorschul-Karten wurde angepasst.
- Ein Problem in Haddonfield wurde behoben, durch das verhindert wurde, dass Randobjektbäume in der Nähe des Bürgersteigs zwischen Straßenkacheln auftauchten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Krankenschwester durch eine Eckwand im Badezimmer der Spielekarte die Welt verlassen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das ein teilweise durchsichtiger Wandaufkleber in einer leeren Tür auf der „Das Spiel“ Karte angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu einer unüberwindbaren Lücke zwischen einem Felsen und einem Baum in der Familienresidenzkarte führte.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu einer unüberwindbaren Lücke zwischen einem Baum und einer Truhe auf der Karte vom Widerlichen Schlachthaus führte.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu einer unüberwindbaren Lücke führte, die die Bewegung der Spieler auf den Hügeln in der Familienresidenzkarte blockierte.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu einer fehlerhaften Platzierung von Charakteren führte, wenn ein bestimmter Schrank in der Karte von Mount Ormond Resort betreten oder verlassen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler schwebten, nachdem sie auf ein Totem gefallen waren und es neben dem einzigartigen Baum auf der Schutzwald-Karte gesäubert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere Generatoren in einem Bereich in mehreren Karten erscheinen konnten, die Innengeneratoren verwenden (z. B. Lampkin Lane, Das Spiel usw.).
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Beile, Flaschen und Motorsägen nicht durch offene Fenster und Türen in das Chalet-Gebäude auf der Karte des Mount Ormond Resorts gelangen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Legion keinen Vault in der Raserei auf einer bestimmten Palette in der Schaurige Speisekammer-Karte möglich war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die kurze Seite eines bestimmten Generators im unteren Stockwerk der „Das Spiel“ Karte nicht beschädigt werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Interaktion mit einer Seite eines Generators in der Karte des Mount Ormond Resorts nicht möglich war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende nicht aufgehoben werden konnten, wenn sie sich zwischen einem Baum und einem Felsen in der Karte des Mount Ormond Resorts befanden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Holzstapel eine Öffnung in einem der Zäune in Haddonfield blockierte.
- Verschiedene LOD-Korrekturen.
Perks
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ausdauer-Timer aus der geliehenen Zeit vom ausgehaktem Spieler entfernt wurde, wenn der aushakende Spieler niedergeschlagen wurde
- Es wurde ein Problem mit dem Instinkt des Plünderers behoben, durch das eine geringere Chance auf Eventitems in Kisten verursachte.
UI und HUD
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Framerate beim Navigieren durch den Loadout sank.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Aufforderungen zur Interaktion für bestimmte Elemente in Wahnsinnsstufe III sichtbar waren.
Verschiedenes
- Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende durch die Kollision des Killers ein Schließfach betreten konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das verletzte Überlebende damit fertig waren, „Tiefe Wunden“ anderen Überlebenden zu heilen, bevor sie in den sterbenden Zustand gelangten, wenn der Killer sie traf.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Legion in Töte-Deine-Freunde unendlich viel Raserei hatte.
Ein Problem wurde behoben, durch das der Blumen- und Fingerschlüsselring in den Outfits des Clowns aus der "Der Showman" Kollektion fehlte. Die Icons wurden entsprechend aktualisiert.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Nicht-Killer-Host keine Blutübergüsse sah, wenn man aus der Traumwelt durch einen verpatzten Skillcheck erwacht ist.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler vor anderen die Kontrolle über ihren Charakter erlangen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, dass es unmöglich machte, Fortschritte bei den täglichen Ritualen von Zusammenarbeit (Die Initiierung) zu erzielen.
- Ein Problem mit der Effizienz der Generatorreparatur für mehrere Überlebende, die an demselben Generator arbeiten, wurde behoben. Der Effizienz-Debuff (-10%) sollte jetzt mit der richtigen Rate angewendet werden.
- Sonstiges kosmetisches Clipping & Kameraeinstellungen und Verbesserungen.
PTB - bekannte Probleme
- „Ass im Ärmel“ hat in den meisten nicht-englischen Sprachen gebrochene Variablen.
- Fengs Röcke aus der „I Heart the 80's Collection“ haben ein Hautgewichtproblem im Spiel.
- Die Kamera der Hexe ist höher als normal positioniert.
- Jeffs Hemden aus der "On the Road" -Kollektion und Ugly Christmas Sweater haben ein Hautgewichtproblem in der Lobby und im Spiel.
- Probleme mit der Anpassung von Scheitelpunkten und LODs.
- Myers Diabolik-Musik überlappt seinen Terrorradius.
- Dauerhafte starke Blutung, wenn der Geist mit Schlampiger Schlachter UND dem "Blinder Krieger" - Weiß Add-On einen überraschenden Angriff durchführt. Perk und Add-On wurden individuell gefixt.
*Spieler-Statussymbole werden zu Beginn des Spiels als „aufgehangen“ angezeigt. Es wird wieder normal, wenn sich der Spielerstatus aktualisiert hat (dh: verletzt wird).
Testphase
ACHTUNG
Diese Änderungen sind zum Testen durch die Community auf dem PTB da.
Diese müssen nicht beim finalen Release bestehen bleiben.
- Selbstpflege: Alle Heilungsgeschwindigkeiten werden um 45%/35%/25% reduziert. Dieser Geschwindigkeitsstrafe ersetzt die vorherige Selbstfürsorgestrafe (-50% Geschwindigkeit) und wendet eine pauschale Strafe für ALLE Heilungsaktionen an.
- Der Tiefe Wunden-Timer beginnt jetzt bei 20 Sekunden (statt 30 Sekunden), wenn ein verletzter Überlebender von Wilde Raserei getroffen wird. Der Timer für Wilde Raserei-Treffer bei gesunden Überlebenden bleibt bei 30 Sekunden
Danke an Marc für die Übersetzung.