FR | 7.7.0 | MI-CHAPITRE
Fonctionnalités
Mise à Jour du Moteur de Jeu
- Le Jeu a été mis à Jour à Unreal Engine 5. Cette mise à jour n'aura aucun effet sur le gameplay ou les graphismes en jeu et sert de base à d'éventuelles améliorations futures.
- Grâce à la mise à jour du moteur, la taille globale des fichiers du jeu a été réduite de ~18 Go sur Xbox Series S|X et PlayStation 5.
Nouvelle Boutique
- Nouvelle Boutique disponible, remplaçant la précédente :
- Fonctionnalités : Dernières parutions et Chapitres, et ajout de la fonction Cadeaux hebdomadaires.
- Cadeau hebdomadaire : Permet aux joueurs de Récupérer des Récompenses gratuites pendant plusieurs semaines, si elle est activée. Les Récompenses sont renouvelées chaque semaine, ce qui signifie que celles qui n'ont pas été réclamées disparaîssent lorsque la semaine est réinitialisée.
- Page Spéciaux : Une page dédiée à l'affichage de toutes les offres spéciales actuellement disponibles dans le Jeu.
- Page des Collections : Prend en charge toutes les Collections qui existent dans le Jeu, et montre leur Contenu. Les joueurs peuvent également y déverrouiller des Cosmétiques !
- Page des Lots : Cette page présente les Lots Spéciaux disponibles au déblocage, les Lots Chapitre (anciennement appelés DLC Chapitres) et les nouveaux DLC Packs. Les Lots peuvent être ouverts pour examiner leur Contenu avant de les Déverrouiller, mais pas encore dans le cas des Packs DLC.
- Espaces dédiées aux Tueurs et aux Survivants : Nouvelles pages indépendantes et séparées pour les Tueurs et les Survivants qui permettent de mélanger et d'assortir rapidement les personnages et leurs Cosmétiques.
- Spécificités du Mélange :
- Les joueurs peuvent désormais choisir des Personnages et des Cosmétiques sans avoir à les équiper immédiatement.
- En cliquant sur une option, les joueurs peuvent avoir un aperçu du Personnages ou des Cosmétiques.
- Choisir le Personnage ou équiper la Cosmétique confirme leur choix.
- La possibilité de prévisualiser permet aux joueurs de prévisualiser des pièces de différents Cosmétiques verrouillés et déverrouillés, des options de mélange et d'association afin de pouvoir les "essayer" avant de les débloquer.
- Les joueurs peuvent désormais filtrer leurs Cosmétiques avec différentes options, et sont en mesure d'afficher toutes les options qui sont actuellement indisponibles !
- Aperçu des Compétences, Pouvoirs et Moris :
- Les joueurs peuvent désormais ouvrir une petite section qui affiche la puissance et les Compétences de Tous les Personnages actuellement choisis, ce qui permet de revoir et de comparer plus facilement le gameplay de leurs Personnages.
- Les joueurs peuvent désormais prévisualiser le Mori de chaque Tueur, y compris avec les Tenues mixtes et assorties ! Ainsi, les joueurs peuvent voir à quoi ressembleront leurs choix Cosmétiques pendant le Mori !
- Les Tenues viscérales vont montrer leur propre version du Mori de leur Personnage.
- Pages Histoire pour les Personnages :
- Ils ont été intégrés aux garde-robes des personnages.
- Elles présentent l'histoire, la taille, la vitesse et la taille du Rayon de Terreur des Personnages. Les pouvoirs et les Compétences ont été déplacés vers la fenêtre des pouvoirs et des compétences.
- Commun :
- Le déblocage s'effectue désormais en appuyant sur la touche et en la maintenant enfoncée, ce qui permet un processus de confirmation exempt de fenêtres contextuelles.
- La section permettant d'obtenir plus de cellules auriques est désormais accessible via la boutique, et il est également possible d'y accéder en cliquant sur le compteur de cellules auriques dans le coin supérieur droit de l'écran.
- Les options de déblocage de Kill Switch seront disponibles, mais nous veillons à ce que les joueurs en soient informés par une fenêtre contextuelle afin de confirmer qu'ils souhaitent toujours procéder au déblocage.
- Des barres de recherche ont été incluses dans la plupart des sections pour faciliter la recherche des Personnages, des Collections et des Cosmétiques.
- Ajout d'une fenêtre contextuelle de célébration pour mieux communiquer le fait que les joueurs ont débloqué du contenu ou obtenu une Récompense dans la Boutique.
- Temple des Secrets :
- Le Temple a été pris du magasin et placé dans les Salons des Personnages, pour être plus proche du chargement et de la Toile.
- La mise en page a été actualisée pour faciliter la lecture et l'utilisation, en fournissant des informations clés sans qu'il soit nécessaire de passer sur l'une des options de Compétence.
Détails du Menu en pleine Partie
Les détails du menu en pleine Partie permet désormais aux joueurs de revoir les Compétences.
- Pendant une épreuve, en ouvrant la fenêtre Détails de la Partie (échap sur les ordinateurs), les joueurs peuvent voir les Compétences dont ils sont équipés.
- En survolant les Compétences et les Offrandes, les joueurs peuvent voir les infobulles et lire leur description.
Contenu
Les Archives
- Tome 19 "SPLENDEUR" - Niveau 1 ouvre le 23 Avril à 17h.
Mises à Jour Tueur - Les Jumeaux
- Le paramètre d'accessibilité du Rayon de Terreur visuel inclura désormais les grognements de Victor. (NOUVEAU)
- Victor s'illumine désormais en rouge lorsqu'il est susceptible d'être Écrasé et en blanc lorsqu'il ne l'est pas. (NOUVEAU)
- Charlotte peut désormais rappeler Victor à tout moment pendant qu'il est libéré. (NOUVEAU)
- Une nouvelle icône a été ajoutée pour indiquer le moment où l'on peut rappeler Victor. (NOUVEAU)
- Diminution du temps nécessaire pour repasser à Charlotte à 1,5 secondes. (contre 3 Secondes).
- Nous avons pris des mesures pour réduire à 0,75 secondes le temps nécessaire pour séparer Victor. (au lieu de 1 seconde).
- Diminution du temps de recharge de Bond de Victor à 0,85 secondes. (au lieu de 1 seconde).
- Augmentation du temps de recharge pour que Victor revienne après avoir été Écrasé à 10 secondes. (au lieu de 6 Secondes).
Accessoires :
- Petit Ongle : Diminue le temps de Séparer Victor de 33%. (au lieu de 50%)
- Épée de Bois : Diminue le temps de recharge de Bond Chargé de 10%. (au lieu de 20%)
Améliorations de l'interface utilisateur
- Widget de Pouvoir :
- Le temps de recharge de Victor est désormais affiché.
- Le temps de recharge est désormais affiché avec une opacité réduite.
- L'icône du pouvoir de Charlotte se met à Jour dans la surface lorsque le rappel de Victor est disponible.
- L'icône de Charlottes Power se met à Jour pour faire apparaître l'entrée correcte lorsque le rappel de Victor est disponible.
Mises à Jour Tueur - Le Fléau
- Amélioration de la détection des collisions pour réduire les cas où Le Fléau glisse sur les objets.
Accessoires :
- Notes Déchirées : Diminue le temps de recharge d'un jeton Ruée de 0,33 Secondes. (Inconvénient supprimé)
- Pierre d'Invocation : Augmente la durée initiale de Ruée de 0,5 seconde. (Refonte)
- Substance d’âme : Augmente la vitesse de Ruée initiale de 5%. (Refonte)
Améliorations de l'interface utilisateur
- Widget de Pouvoir :
- Le rechargement est désormais affiché avec une opacité réduite
- Le rechargement utilise désormais la même couleur blanche.
- Le temps de recharge est désormais affiché par charge.
- La durée de la Ruée est à présent remontée à la surface
- Le moment est venu de procéder à une nouvelle Ruée
Mises à Jour de Compétence
Arme Ultime
- La durée d'activation est désormais de 15 secondes (au lieu de 30 secondes).
- Révèle désormais les auras des Survivants pendant 3 Secondes au lieu de les faire crier et révèle leur position.
- Augmentation du temps de recharge à 80/70/60 secondes (contre 40/35/30 secondes).
Coup Décisif
- Augmentation de la durée d'Étourdissements à 5 secondes (contre 3 Secondes).
Adrénaline
- Le sprint de vitesse dure désormais 3 secondes (contre 5 secondes auparavant).
- Adrénaline ne s'active plus si vous êtes accroché ou porté lorsque les Portes sont alimentées.
- Adrénaline ne vous fait plus vous réveiller lorsque vous affrontez Le Cauchemar.
Environnement/Cartes
Haddonfield - Lampkin Lane
La carte a été difficile à apprécier pour les joueurs. Nous avons pris la décision de la mettre à jour, en privilégiant la qualité du gameplay. La longueur de la rue a été réduite, des bloqueurs de ligne de vue ont été ajoutés dans la rue, les maisons fermées ont été supprimées, la quantité de tuiles dans la carte a été réduite, du gameplay et des bloqueurs ont été ajoutés sur les tuiles de bordure. des ouvertures ont été ajoutées dans la maison principale pour améliorer la navigation et le gameplay. et les tuiles du parc ont également été revisitées.
Mécanismes de jeu
- L'interaction des Dégâts du Générateur a été revue pour que le Générateur soit endommagé plus près du point où le coup est frappé afin éviter de lâcher l'entrée prématurément.
Correction de Bugs
Audio
- Correction d'un problème qui faisait que les Survivants entendaient le repère audio de l'Instinct Territorial.
- Correction d'un problème qui faisait gémir les Survivants morts après un Memento Moris.
- Correction d'un problème qui faisait que le SFX de la Casse était entendu par le Tueur à n'importe quelle distance.
Les Archives
- Correction d'un problème qui empêchait les Défis liés à la lecture de l'aura de suivre correctement la progression, par exemple le Défi pour Maître Œil vigilant de Caleb.
- Casier un problème qui empêchait Le Dragage de gagner de la progression sur les Défis qui nécessitaient d'abattre des Survivants si le Survivant était saisi lors d'une interaction de téléportation dans un casier.
- Correction d'un problème qui empêchait Le Montagnard de gagner de la progression pour le Défi Maître de Sang.
- Correction d'un problème où le Défi de l'ornithologue amateur n'attribuait pas le bon montant de progression lorsqu'on surprenait un meurtre de corbeaux dans les Royaumes affectés.
- Correction d'un problème qui faisait que les Défis Botaniste Extraordinaire et Ici pour Vous ne progressaient pas lors des Soins de l'État Critique.
Personnages
- Correction d'un problème qui faisait que l'animation du Franchissement d'Obstacle du Farceur à travers une fenêtre était saccadée.
- Correction d'un problème qui faisait que la visée de la lampe torche du Survivant masculin était plus basse qu'auparavant.
- Correction d'un problème qui obligeait les Survivants à viser plus haut que la Tête de Victor pour l'aveugler.
- Correction d'un problème qui entraînait la disparition des pics d'entité de la Porte de Sortie si Victor sautait sur un Survivant près de la Porte de Sortie alors que Charlotte se trouvait également à proximité.
- Correction d'un problème qui faisait que l'aura Instinct de Tueur s'affichait pendant Les Jumeaux Tueurs si Victor se trouvait à proximité.
- Correction d'un problème qui empêchait Victor et les zombies du Némésis d'être détruits par la Compétence De Front.
- Correction d'un problème qui entraînait l'octroi de l'Événement de score Châtiment lorsque vous touchiez un Survivant à Crochet avec l'attaque Châtiment des Damnés.
- Correction d'un problème qui faisait que les Pièges à Ours flottaient lorsqu'ils étaient placés sous les Survivants.
- Lire un problème qui faisait que les Tueurs jouaient l'animation normale de la franchise et commençaient à tomber trop tôt lorsqu'ils franchissaient un Obstacle.
- Correction d'un problème qui empêchait les Tueurs d'être Aveuglés par les Pétards et les Grenades Aveuglantes lorsqu'un Survivant abattu se trouvait devant le Tueur.
Environnement/Cartes
- Correction d'un problème avec le Franchissement Obstacle où les Personnages ne pouvaient pas sauter.
- Correction d'un problème avec la Cabane sur la Place de Greenville où le Tueur pouvait frapper à travers un bloqueur visuel.
- Correction d'un problème dans Carte Lane où les Zombies de Le Nemesis ne pouvaient pas naviguer sur une partie de la carte.
- Correction d'un problème qui faisait que les Pièges à Ours se clipsaient à l'intérieur d'un rocher sur la colline dans les cartes de Coldwind Farm.
Bots
- Les Gardes du Chevalier ne se bloquent plus dans les escaliers.
- Les Bots peuvent désormais activer la Compétence Rebondissement.
- Correction d'un problème où les bots ne pouvaient pas interagir avec certains Totems de Sort dans l'Institut Mémorial de Léry et l'École Primaire Midwich.
Compétence
- Correction d'un problème à cause duquel le Crochets Flagellateurs : Don de douleur ne s'appliquait pas plus d'une fois.
UI
- Correction d'un problème où les Tueurs pouvaient voir une note aléatoire s'afficher sur leur tableau de bord dans l'écran de décompte.
- Correction d'un problème où l'échelle de l'infobulle de la Récompense n'était pas appliquée correctement en fonction de l'option.
- Fouillé un problème où le résultat de recherche des amis ne peut pas être défilé avec un contrôleur.
Divers
- Le Jeu corrige un problème où les joueurs ne se déconnectaient pas de leur groupe lorsqu'ils fermaient la partie.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas bloquer d'autres joueurs.
- Annulation d'un problème qui pouvait empêcher les Survivants Décrochés de se décrocher après avoir annulé une interaction de décrochage.
- Correction d'un problème qui pouvait amener les Survivants à se décrocher s'ils s'étaient déjà décrochés juste avant d'atteindre l'étape de lutte.
Problèmes Connus
- Le bouton "i" qui ouvre le lore du Personnages choisi est supprimé. Ces informations seront à nouveau disponibles dans une prochaine mise à Jour :
- L'Histoire est toujours accessible dans la boutique, en utilisant le sous-onglet "Bio" de la garde-robe des Personnages.
- Charles Lee Ray est parfois invisible dans le point de vue de certains joueurs.
- Il arrive que Victor Écrasement ne soit pas écrasé par les palettes.
- En raison des modifications apportées au moteur interne, la taille du téléchargement de la mise à Jour est plus importante que d'habitude, car le jeu doit être retéléchargé.
Version de Test Publique (PTB) Ajustements
Mises à Jour générales
- L'interaction Décrocher a été rétablie et peut désormais être annulée.
Mises à Jour Tueur - Les Jumeaux
- La plupart des changements qui figuraient dans la PTB ont été annulés, à l'exception des changements relatifs à la qualité de vie énumérés ci-dessus.
Accessoires :
- Aiguille Rouillée : Écrasement Victor Relié inflige Hémorragie jusqu'à ce qu'il soit soigné. (Inversé)
- Vase des Égouts : Augmente de 2 secondes le délai d'Écrasement de Victor Relié. (Inversé)
- Bâillon :Charlotte gagne Indétectable pendant 20 Secondes après s'être réveillée de son état de dormance. (Inversé)
- Hochet Lourd : Écrasement de Victor quand il est attaché inflige Brisé pendant 20 Secondes. (Inversé)
- Pendentif Irisé : Écraser Victor alors qu'il est en sommeil inflige À Découvert pendant 45 Secondes. (Inversé)
Mises à Jour Tueur - Le Fléau
Accessoires :
- Pierre d'invocation :Augmente la durée initiale de Ruée de 0,5 seconde. (au lieu de 1 seconde).
- Chimique de l'âme :Augmente la vitesse de Ruée initiale de 5%. (au lieu de 10%)
Mises à Jour de Compétence
Coup Décisif
- Suppression de la nouvelle animation des coups de couteau.
Correction de Bugs
- Lâcher un problème qui permettait aux Tueurs de contourner l'Étourdir Décisif en lâchant immédiatement des Survivants.
- Casse d'un problème qui faisait que les effets de rupture de la palette étaient joués plusieurs fois lorsque l'on tirait une palette de rêve vers le bas.
- Correction d'un problème qui faisait que Charles Lee Ray était invisible lors de plusieurs interactions.
- Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Les Jumeaux Écrasement n'accordait pas l'Indétectable lorsque Victor était étourdi par un moyen quelconque.
- Correction d'un problème qui entraînait une différence entre les distances de franchissement des Survivants masculins et féminins.
- Correction d'un problème qui faisait que l'animation des Survivants s'arrêtait de jouer pendant le Memento Mori de Naughty Bear.
- Correction d'un problème qui faisait que les Jambes du Fléau faisaient face à la mauvaise direction lorsque vous vous déplaciez pendant l'animation d'injection.
- Le Jeu a corrigé un problème qui pouvait provoquer un plantage en quittant le jeu.
- Le fait d'annuler le soin après avoir raté un test de compétence de soin ne fait plus tourner l'animation de soin en boucle indéfiniment.
- La Compétence Dur à Cuire n'oblige plus les Survivants à se mettre en position en A pendant la course de l'animation spéciale lorsqu'elle est activée.
- La Compétence Dramaturgie n'oblige plus les Survivants à faire une pose en A pendant la course en hauteur lorsqu'elle est activée.
Traduction non officielle par @Thomrdn