The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 7.7.1 | Bugfix
Contenuto
Modificatori
- Modificatore: Chaos Shuffle aprirà il giorno 16 Maggio alle ore 11:00 AM ET.
- Questo Modificatore avrà anche un Tomo Evento che aprirà alla stessa ora.
Aggiornamento Competenze
Arma Suprema
- Causerà ora ai Sopravvissuti in un raggio di 32 metri dall'armadietto di urlare e mostrare la loro posizione (era basata sulla posizione del Killer), questi soffriranno lo status Accecamento per 30 secondi (come in prima).
Risoluzione di Bug
Audio
- Risolto un problema che causava errori audio nell'anteprima del Mori dell'Incubo e dello Spettro.
- Risolto un problema che causava a Naughty Bear di avere dialoghi sovrapposti nell'anteprima del Mori.
- Risolto un problema che causava all'abbigliamento della Cacciatrice Alce Mannaro di avere un audio troppo basso.
Personaggi
- Tentativo di risoluzione un problema che causava problemi di rubber banding durante il movimento dei personaggi.
- Risolto un problema che causava al gioco di andare a scatti alla fine di diverse interazioni.
- Victor può ora essere richiamato dopo 30 secondi invece che 10 dopo essersi attaccato ad un Sopravvissuto.
- Victor brilla ora di rosso dopo aver atterrato un Sopravvissuto ferito con un Balzo, indicando correttamente che può essere schiacciato.
- Victor non può più attaccarsi a Sopravvissuti con lo status Tenacia attivo.
- Risolto un problema che causava a Victor di non essere in grado di muoversi dopo aver cambiato da Charlotte a Victor mentre un bot lo stava schiacciando.
- Risolto un problema che poteva causare ai Sopravvissuti di non essere in grado di divincolarsi quando un interazione con il gancio viene negata dal Server.
- Risolto un problema che causava allo Xenomorfo di non essere in grado di colpire un Sopravvissuto che piazza una torretta con l'attacco di coda.
- Risolto un problema che causava all'Infermiera di non essere stordita dai bancali.
- Risolto un problema che causava al braccio sinistro dei Sopravvissuti di scattare quando si trovano in fin di vita.
- Risolto un problema che causava alla mano di Legione dopo la Frenesia di scattare verso l'alto prima di entrare nell'animazione di affaticamento.
Competenze
- Le cassette degli attrezzi perdono correttamente cariche quando utilizzate per caricare la competenza Energia Potenziale.
UI
- Risolto un problema quando si torna al menù principale dalla lobby offline di Gioca Come Killer causando ai prompt dei pulsanti di sovrapporsi.
- Risolto un problema nel tutorial dei Killer dove due prompt potevano sovrapporsi.
- Risolto un problema negli Archivi dove il menù diventava invisibile dopo aver guardato una cinematica del Compendio.
- Risolto un problema dove il nome del Killer poteva mancare dal rituale giornaliero "Rituale della Caccia".
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema nella mappa del Nostromo dove l'Infermiera poteva rimanere bloccata dopo aver utilizzato il Battito nello scafo della Nave Spaziale.
- Risolto un problema dove la Piaga non rimbalzava correttamente contro i muri delle mappe di RPD.
- Risolto un problema nella mappa di Greenville Square dove le trappole per orsi potevano essere piazzate al di sotto del pavimento vicino alla finestra della baracca del Killer.
- Risolto un problema nella mappa Piazza Distrutta dove entrambi i bancali dell'edificio principale potevano spawnare allo stesso tempo.
- Risolto un problema nelle mappe di RPD dove i Sopravvissuti potevano atterrare al di sopra della cornice di una porta.
- Risolto un problema con la mappa di Lery dove il Killer non poteva interrompere un Sopravvissuto che lavorava su un lato di uno specifico generatore.
- Risolto un problema con la mappa Deposito Demolizioni dove Victor poteva saltare attraverso una lamina di metallo nella baracca del Killer.
- Risolto un problema nella mappa di Greenville Square dove la tile con doppio pallet non spawnava.
- Risolto un problema che poteva causare a Meg di non essere in grado di liberare Dwight dal gancio nel Tutorial dei Sopravvissuti.
- Risolto un problema nella mappa Saloon Dead Dawg dove la visuale dei giocatori poteva avere problemi di clipping con una roccia.
- Risolto un problema nelle mappe di Coldwind dove il telo sopra il salto dell'Albero delle Mucche non era presente.
- Risolto un problema nella mappa dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn dove il Cacciatore poteva nascondere le trappole all'interno delle rocce sulle collinette.
- Risolto un problema nella mappa Nido di Corvi dove il Cacciatore poteva nascondere le trappole all'interno delle radici intorno al gazebo di roccia.
- Risolto un problema nella mappa di Hawkins dove alcune collisioni superflue influenzavano la navigazione dei giocatori vicino a porte chiuse e causavano rubber-banding.
- Risolto un problema nella mappa di Hawkins dove i giocatori potevano nascondere gli oggetti nel pavimento vicino alle porte del magazzino.
- Risolto un problema nella mappa di Haddonfield dove i giocatori potevano scontrarsi con gli specchietti delle automobili, causando una navigazione frustrante.
- Risolto un problema nella mappa di Haddonfield dove le crepe del Collasso di Fine Partita apparivano sul soffitto del balcone di una delle case più grandi.
- Risolto un problema nella mappa di Midwich dove la visuale del Killer poteva creare problemi di clipping con uno dei muri distrutti così che il Killer potesse vedere al di fuori della mappa.
- Risolto un problema nella mappa di RPD Ala Ovest dove il Cacciatore poteva nascondere le trappole in una pila di detriti nella libreria.
- Risolto un problema nella mappa di RPD dove i giocatori potevano salire in cima ad un borsone.
- Risolto un problema nella mappa di RPD Ala Est dove i giocatori potevano salire in cima ai gabinetti.
- Risolto un problema nella mappa Approdo al Lago Toba dove la console del computer centrale della base principale era visibile dalla distanza.
Grafica
- Risolto un problema che causava flash di luce nel seminterrato e nella schermata punteggio.
Negozio
- Risolto: La carta delle Offerte delle Cellule Auriche può essere ora cliccata interamente senza la necessità di cliccare solo il pulsante.
Varie
- Risolto un problema dove oggetti e accessori non venivano equipaggiati automaticamente dopo averli utilizzati in precedenza.
Post edited by Rizzo on
0