Dead by Daylight should no longer be affected by an outage. Players logging into the game between September 26 3PM ET and September 28th 3PM ET will receive 1M Bloodpoints as compensation.

8.0.0 | PTB

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 114
edited May 14 in Patch notes

Importante

  • As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Público (PTB) em 06/05/2024.
  • Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Público será adicionado à versão oficial do jogo.

Nota: Jogadores novamente receberão 6.000 Células de Aura na Versão de Testes, para explorar Conjuntos e Personagens na Loja. Tanto as Células de Aura quando as compras realizadas na Versão de Testes não serão transferidas para a Versão oficial do jogo.

Acessando a PTB

https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/364793/ptb-o-que-e-isso-como-acessar

Conteúdo

Novo Sobrevivente - Aestri Yazar

Vantagens do Novo Sobrevivente

  • Ilusão Espelhada
    Esta vantagem é ativada quando você termina de reparar 50% de progresso em geradores.
    Aperte o Botão de Habilidade 2 perto de um gerador, totem, baú ou portão de saída para criar uma ilusão estática que dura 100/110/120 segundos.
    A vantagem, então, se desativa.
  • Inspiração de Bardo
    Aperte o Botão de Habilidade 1 enquanto está em pé sem se mover para ativar uma interação de 'apresentação' que dura até 15 segundos e fortalece os Sobreviventes em até 16 metros. Jogue um D20. Este efeito dura 60 segundos se a apresentação for completada.
    Se a habilidade for cancelada ou a apresentação for concluída, ela entrará no tempo de recarga por 90/75/60 segundos.
    • 1 | Você grita, mas nada acontece
    • 2-10 | teste de perícia concede +1% de progresso
    • 11-19 | teste de perícia concede +2% de progresso
    • 20 | teste de perícia concede +3% de progresso
  • Visão Estática
    Esta Vantagem é ativada após ficar parado por 6/5/4 segundos.
    Até você começar a se mover, você enxerga a aura do Assassino, geradores e baús em até 18 meters.

Novo Assassino - O Lich

Poder do Assassino

Encadernado com pele e carne de homens, o Livro está repleto de feitiços proibidos e malignos.
Para selecionar um Feitiço, segure o botão de Habilidade para abrir a seleção de Feitiços. O Lich tem acesso a 4 Feitiços diferentes:

  • Mão de Mago: cria uma mão mágica que levanta uma barricada derrubada ou bloqueia uma barricada levantada por 4 segundos.
  • Revoada dos Condenados: conjura 5 entidades espectrais voadoras que podem atravessar obstáculos e ferir os Sobreviventes.
  • Esfera de Dissipação: lança uma esfera móvel invisível que revela os Sobreviventes e desativa temporariamente seus Itens Mágicos.
  • Voar: recebe velocidade de voo por um curto período, permitindo viajar longas distancias rapidamente e passar por cima de barricadas e saltos.

ESPECIAL: ITENS MÁGICOS

Baús de Tesouro encontrados pelo mapa podem conter Itens Mágicos. Cada Sobrevivente pode equipar até dois Itens Mágicos de uma só vez: um par de Botas e um par de Manoplas. Cada Item Mágico está conectado a um Feitiço específico, sendo ativado sempre que o Lich o lança.

  • Botas/Manoplas do Penetra: o Sobrevivente enxerga a aura das barricadas afetadas pela Mão de Mago e ganha Celeridade por 3 segundos.
  • Botas/Manoplas do Noturno: o Sobrevivente enxerga as auras dos espectros conjurados pela Revoada dos Condenados.
  • Botas/Manoplas do Arquivista: o Sobrevivente enxerga a Esfera de Dissipação.
  • Botas/Manoplas do Guarda Celeste: o Sobrevivente enxerga a aura do Lich enquanto ele usa Voar e por mais alguns segundos.

ESPECIAL: MÃO & OLHO DE VECNA

Raramente, Sobreviventes podem encontrar a Mão ou o Olho de Vecna em um Baú do Tesouro. Ao pegar e utilizar este item, Sobreviventes ganham uma habilidade especial estando com a vida cheia. Usar uma dessas habilidades especiais custa o estado de saúde do Sobrevivente e revela sua localização com o Instinto Assassino por 3 segundos.

  • Mão de Vecna: ao Entrar Rapidamente no Armário, o Sobrevivente é teletransportado para outro armário.
  • Olho de Vecna: ao Sair Rapidamente do Armário, o Sobrevivente não pode ser visto pelo Lich e ganha Celeridade por 12 segundos.

Vantagens do Novo Assassino

  • Sintonia Tecida
    Quando um item se esgota pela primeira vez, ele é derrubado. Você enxerga as auras de itens derrubados.
    Sobreviventes em um raio de 8 metros de itens derrubados têm suas auras reveladas a você.
    Quando o Sobrevivente pega um item, ele sofre o efeito do estado Alheio por 20/25/30 segundos.
    Alheio impede Sobreviventes de ouvirem ou serem afetados pelo Raio de Terror do Assassino.
  • Toque Mórbido
    Quando um Sobrevivente dentro de um raio de 36 metros de você you assusta um corvo, ele ganha o efeito do estado Exaustão por 6/8/10 segundos.
    Esta vantagem tem 20 segundos de tempo de recarga.
    Exaustão impede os Sobreviventes de ativar certas vantagens.
  • Arrogância Sombria
    Aumenta em 25% a duração do efeito do estado Cegueira e a duração do atordoamento causado por barricadas.
    Aumenta em 16/18/20% a velocidade do salto normal.

Atualização em Vantagens de Assassinos

  • Impasse
    Diminuímos a duração do bloqueio para 15/20/25 segundos. (eram 20/25/30 segundos)
  • Abraço Sinistro
    Diminuímos a duração do bloqueio antes de alcançar 4 pontos de progressão para 6/8/10 segundos. (eram 8/10/12 segundos)
  • E Assim Gira o Carrossel
    Diminuímos o efeito de regressão para 20%. (era 30%)
  • Gancho do Tormento: Ressonância da Dor
    Diminuímos o efeito de regressão para 10/15/20%. (eram 15/20/25%)

Atualização em Vantagens de Sobreviventes

  • Jogador Tático
    Diminuímos o bônus de velocidade de movimento para 150%. (era 200%)
    Diminuímos a duração de Exaustão para 30/25/20 segundos. (eram 60/50/40 segundos)
  • Apertando os Cintos
    Você e o Sobrevivente curado recebem Resistência por 6/8/10 segundos. (Removido)
    O Sobrevivente curado dispara numa arrana 150% de sua velocidade normal de corrida por 3/4/5 segundos, e não deixa marcas durante este período. (Nova Funcionalidade)
  • Invocação: Aranhas Tecelãs
    Diminuímos o tempo da Invocação para 60 segundos. (eram 120 segundos)
    Aumentamos o tempo que demora para uma Invocação para regredir completamente para 90 segundos. (eram 6 segundos)
  • Ataque Decisivo
    Reduzimos o tempo de atordoamento para 4 segundos. (eram 5 segundos)

Atualização em Assassinos

O Flagelo - Complementos

  • Composto Trinta e Três
    Aumenta em 11% a taxa de giro da Arremetida. (era 33%)
    Aumenta em 11% a duração da Arremetida. (era 33%)
  • Etiqueta de Laboratório Iridescente
    Aumenta em 10% a velocidade da Arremetida. (era 20%)

O Canibal - Kit Base

  • Diminuímos o tamanho da detecção de colisão contra objetos ao utilizar a Motosserra para 10 cm. (eram 17.5 cm)
  • Diminuímos para 3 segundos o tempo base do Ataque de Raiva. (eram 5 segundos)
  • Aumentamos para 2,5 s a duração base do Ataque de Motosserra. (eram 2 segundos)
  • Aumentamos para 5,35 m/s a velocidade base de movimento do Ataque de Motosserra. (era 5.29 m/s)

O Canibal - Complementos

  • Chili Premiado
    Aumenta a duração máxima do Ataque de Motosserra em 0,2 segundos por carga consumida. (era 0.5 segundo)
  • Lixa de Motosserra
    Diminui a duração do Ataque de Raiva em 0.25 segundo. (era 0.5 segundo)
  • Chili
    Aumenta a duração máxima do Ataque de Motosserra em 0.15 segundos por carga consumida. (era 0.25 segundo)
  • Silenciador Caseiro
    Diminui a duração do Ataque de Raiva em 0.5 segundo. (era 1 segundo)
  • Marcas de Faca
    Aumenta a velocidade de movimento durante o Ataque de Motosserra em 1.5%. (era 2%)
    Aumenta o tempo para carregar a Motosserra em 10%. (era 12%)
  • As Marcas da Besta
    Aumenta a velocidade de movimento durante o Ataque de Motosserra em 2%. (era 3%)
    Aumenta o tempo para carregar a Motosserra em 12%. (era 14%)

O Mercenário - Kit Base

  • Diminuímos a duração de atordoamento de quando um Sobrevivente se liberta do arpão para 2.7 segundos. (eram 3 segundos)
  • Aumentamos para 2,76 m/s a velocidade do puxão. (era 2.6 m/s)
  • Aumentamos para 3,08 m/s a velocidade de movimento ao recarregar. (era 2.64 m/s)

O Mercenário - Complementos

  • Charuto de Bayshore
    Diminui em 0.75 segundo a duração do atordoamento que ocorre quando um Sobrevivente se liberta. (era 1 segundo)
  • Dente de Ouro de Bayshore
    Aumenta em 5% a velocidade da carretilha do Redentor. (era 9%)
  • Tabaco de Mascar
    Diminui em 0.25 segundo a duração do atordoamento que ocorre quando um Sobrevivente se liberta. (era 0.5 segundo)
  • Óleo de Cobra
    Aumenta em 2.5% a velocidade da carretilha do Redentor. (era 5%)

O Vilão - Kit Base

  • Diminuímos a penalidade de Lentidão ao alcançar infecção máxima para 4%. (era 8%)
  • A infecção Uroboros agora é redefinida para 1% ao ser enganchado. (era 50%)

O Cara Legal - Kit Base

  • Rebate agora só está disponível ao realizar um Cortar e Fatiar.
  • Tempo de recarga do Modo Esconde-esconde foi reduzido para 12 seconds. (eram 18 segundos)
  • Tempo do Rebate foi reduzido para 1.3 segundos. (eram 1.4 segundos)
  • Adicionamos um tempo de recarga de 1 segundo após cancelar o carregamento de Cortar e Fatiar.

O Cara Legal - Complementos

  • Luz Estroboscópica
    Diminui o Raio de Terror em 8 metros durante o tempo de recarga do Modo Esconde-esconde. (era 4m)
  • Pilha de Pregos
    Ao sair manualmente do Modo Esconde-esconde, o Cara Legal permanece Indetectável por 3 segundos. (era 5 segundos)
  • Régua
    Um Rebate revela as auras dos Sobreviventes a até 16 metros de você por 3 segundos. (era 12m / 5 segundos)
  • Capacete
    Removemos "e encerra o Modo Esconde-esconde." da descrição.

Atualização nas Caixas de Ferramentas

  • Caixa de Ferramentas
    Aumenta em 15% a velocidade de sabotagem. (era 10%)
  • Caixa de Ferramentas de Mecânico
    Aumenta em 25% a velocidade de sabotagem. (era 10%)
  • Caixa de Ferramentas Espaçosa
    Aumenta em 50% a velocidade de sabotagem. (Nova Funcionalidade)
  • Caixa de Ferramentas de Engenheiro
    Aumenta em 10% a velocidade de sabotagem. (era Diminui em 25%)
  • Caixa de Ferramentas do Alex
    18 cargas. (eram 24 cargas)
    Aumenta em 100% a velocidade de sabotagem. (era 50%)
  • Caixa de Ferramentas Festiva
    Aumenta em 50% a velocidade de sabotagem. (Nova Funcionalidade)
  • Caixa de Ferramentas de Aniversário
    Aumenta em 50% a velocidade de sabotagem. (Nova Funcionalidade)
  • Caixa de Ferramentas do Baile de Máscaras
    Aumenta em 50% a velocidade de sabotagem. (Nova Funcionalidade)

Complementos de Caixas de Ferramentas

  • Fio de Corte
    Aumenta em 20% a velocidade de sabotagem da Caixa de Ferramentas. (era 15%)
  • Chave Inglesa
    Ganchos sabotados utilizando a Caixa de Ferramentas demoram 20 segundos a mais para voltarem. (eram 15 segundos)
  • Serrote
    Aumenta em 30% a velocidade de sabotagem da Caixa de Ferramentas. (era 20%)

Atualização de Mapas

Novo Mapa - Ruínas Esquecidas

Um novo mapa chega no mundo de Dead by Daylight, encontrado no Reino do Borgo Dizimado. Uma torre solitária, que esconde um mundo novo em seu subterrâneo. Uma área de prisão, onde Vittorio Toscano foi trancado por um tempo. Do outro lado da masmorra, a Sala do Alquimista pode ser encontrada, onde um pesquisador poderia aprender os segredos do mundo, ou sobre as dimensões que cercam o universo da Entidade.

Atualização no Reino do Borgo Dizimado

A iluminação vermelha era um grande problema no Reino do Borgo Dizimado. O time de Arte e Iluminação cuidou de fazer este Reino um local mais acessível para todos os jogadores, trazendo uma ambientação diferen para os mapas.

Funcionalidades

Interface de Usuário

  • Começamos o processo de adicionar tags de busca para Amuletos
    Apenas "Vantagem" e "Pássaros" no momento.
  • Nova Janela de Visualização de Itens
    Itens Regulares e Especiais agora mostrarão uma pequena descrição de seus efeitos dentro das Partidas, utilizando a nova janela de Visualização de Itens.

Correção de Erros e Bugs

Arquivos

  • Desafios de Assassino do Arquivo com requerimentos de 'termine uma Partida com até X Sobreviventes vivos' agora devem atualizar corretamente durante a partida com a morte de Sobreviventes.

Áudio

  • Corrigimos um problema que cortava algumas falas do Cara Legal no Visualizador de Mori.
  • Corrigimos um problema que impedia o complemento Corda de Pular, do Pesadelo, de aumentar o volume dos gemidos de dor dos Sobreviventes.

Bots

  • Os nomes de Bots que aparecem após uma desconexão de jogador foram corrigidos.

Personagens

  • Corrigimos um problema que impedia a execução da animação de Ataque de Raiva do Canibal após sobrecarregar a Motosserra ou acertar uma estrutura.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Sobreviventes homens se libertassem mais próximos ao Assassino que Sobreviventes mulheres ao escapar do carregamento do Assassino, por qualquer meio.
  • Corrigimos um problema que impedia o complemento Dentes de Leite, dos Gêmeos, de causar o estado Cegueira.
  • Corrigimos um problema que executava a animação de retorno do Victor na Charlotte antes que o tempo de recarga terminasse.
  • Corrigimos um problema que impedia a ativação do sistema Anti-FaceCamp/Anti-Tocaia quando o Victor estivesse muito próximo do Gancho.
  • Corrigimos um problema que girava a câmera do Flagelo para baixo, após quebrar uma Barricada durante uma Arremetida Letal.
  • Corrigimos um problema que fazia o Charles Lee Ray ficar invisível durante certas interações.
  • Corrigimos um problema que redefinia a câmera do Cenobita ao se virar enquanto usando seu Poder.
  • Corrigimos um problema que fazia a câmera de Sobreviventes a cortar de volta para a sua posição padrão ao sair de um armário.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Praga perdesse a Purgação da Corrupção ao ser atordoada por qualquer meio.

Mapas

  • Corrigimos um problema que permitia que o Pesadelo escondesse Ardis Oníricos embaixo do chão, no topo das escadas do Porão no Prédio Principal no mapa Fábrica da Miséria.
  • Corrigimos um problema que permitia que o Pesadelo escondesse Ardis Oníricos embaixo do chão, no topo das escadas no mapa Escola Primária de Midwich.
  • Corrigimos um problema que permitia que dois geradores fossem gerados na mesma sala no Complexo Subterrâneo.
  • Corrigimos um problema que poderia gerar baús em certas posições incorretas nas salas do Complexo Subterrâneo.
  • Corrigimos um problema de colisão invisível que permitia que jogadores andassem sobre as escadas ao invés de descer para o Porão no Escritório do Médico, no mapa Centro de Tratamento.
  • Corrigimos múltiplos problemas relacionados à Enfermeira se teletransportando para fora dos mapas da Delegacia de Raccoon City.
  • Corrigimos um problema de colisão que impedia a navegação dos jogadores perto do morro no Ninho dos Corvos.
  • Corrigimos um problema que permitia que Victor subisse em certas estruturas na Delegacia de Raccoon City.
  • Corrigimos um problema de colisão que impedia navegação de Assassinos no Reino Ferro-Velho Autohaven.

Vantagens

  • Corrigimos um problema que impedia o Victor de receber notificações ruidosas da vantagem Chamado do Mar.
  • Corrigimos um problema que ativava a vantagem Premonição enquanto o Sobrevivente estava sendo carregado pelo Assassino.
  • Corrigimos um problema que ativava a vantagem Enganei Você! quando Assassinos utilizavam seus Poderes para saltar por uma janela.
  • Corrigimos um problema que impedia a vantagem Matar no Peito de se ativar.
  • Corrigimos um problema que impedia, em certas instâncias, a vantegem Libertação de se ativar.
  • Corrigimos um problema que impedia a vantagem Arma Suprema de ativar a animação de grito, no Ponto de Vista de Sobreviventes.

Interface de Usuário

  • Mudar opções dentro do Menu de Inventário não rotaciona mais o personagem de acordo com conjuntos de amuletos diferentes.

Geral

  • Itens desabilitados não devem mais aparecer em Teias de Sangue.
  • Corrigimos um travamento que poderia acontecer em uma Partida ao ganhar Pontos de Sangue.
  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer durante o carregamento, entre o Jogar como Sobrevivente e a Sala de Espera antes da Partida.
  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer quando Sobreviventes gritavam.
  • Apertar repetidamente o botão de desenganchar não faz mais com que a câmera do Sobrevivente enganchado balance repetidamente.
  • Corrigimos um problema que redefinia o progresso de Destrancar o Porão ao cancelar a interação.
  • Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de desenganchar um companheiro se o Sobrevivente enganchado tivesse se desenganchado por conta própria previamente, logo antes de alcançar o estágio de Luta.

Erros Conhecidos

Personagens

  • É possível que a Draga e um Sobrevivente fiquem presos em um armário se outro Sobrevivente tentar se esconder no mesmo armário antes do teletransporte.

Vantagens

  • O retorno de usabilidade não está presente em algumas Vantagens (Toque Mórbido, Sintonia Tecida, Inspiração de Bardo).
  • Auras de Sobreviventes são reveladas ao trocar um item que esteja em mãos com um item dentro de um baú com a vantagem Sintonia Tecida.
  • Os gritos e animações de Sobreviventes são ativados antes do resultado do dado aparecer com a vantagem Inspiração de Bardo.
  • Raramente, podem não ocorrer animações de alaúde ou dados ao ativar a vantagem Inspiração de Bardo.
  • Ao rolar um 1 com a vantagem Inspiração de Bardo, a música do alaúde continuará tocando indefinitivamente até que a interação da vantagem seja utilizada novamente.
  • É possível gerar uma segunda ilusão enquanto já houver uma ativa com a vantagem Ilusão Espelhada.

Post edited by Cerjo on
This discussion has been closed.