The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
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Note della Patch 8.0.1 | Bugfix
Contenuto
Il Tipo Bello - Accessori
- Trapano Potente
- Ridotto del 10% il tempo di recupero della modalità Oplalà dopo aver colpito un Sopravvissuto con Tritatutto (era 15%).
- Cacciavite Automatico
- Fallire un colpo di Tritatutto riduce il tempo di recupero della modalità Oplalà dell'8% (era 10%).
Nota degli Sviluppatori: Al momento il potere del Tipo Bello inizia a ricaricarsi erroneamente appena l'attacco Tritatutto inizia, invece che alla fine dell'attacco, facendo così in modo che il potere si ricarichi molto più velocemente del previsto. Questo verrà sistemato appena possibile. Nel frattempo abbiamo ridotto l'effetto di questi accessori in modo che non vada fuori controllo. Questi accessori torneranno alla normalità una volta che il problema verrà risolto.
Funzionalità
Miglioramenti dell'UX
- Aggiunta un'opzione nel menù delle Opzioni Grafiche per i giocatori per scegliere tra l'utilizzo di anteprime complete o anteprime ridotte per gli oggetti durante le partite.
Risoluzione di Bug
Archivi
- Risolto un problema con la Sfida "Bloody Rewards" che non riceveva progresso quando il giocatore riceveva Punti Sangue durante una partita.
Audio
- Risolto un problema che causava all'abbigliamento di Legione "La Pugnalatrice alle Spalle" di avere la voce di Frank invece che quella di Susie.
Bot
- I bot non si bloccano più quando interagiscono con i pallet che vengono resettati con la competenza A Ogni Costo.
- Il Bot Cacciatore nel Tutorial utilizza di nuovo le Trappole per Orsi.
Personaggi
- Risolto un problema che causava ad alcuni Sopravvissuti di non avere animazioni facciali nella lobby.
- Risolto un problema che causava diversi problemi di clipping quando si compiono diverse azioni sui Sopravvissuti giocando con il Maiale.
- Risolto un problema che causava alle mani di apparire senza le braccia quando ci si teletrasporta ad una TV quando si gioca con l'Onryo.
- Risolto un problema che causava alle gambe dei Sopravvissuti maschio di passare attraverso la visuale dei Gemelli quando il Sopravvissuto utilizza Colpo Decisivo.
- La Piaga non rallenta più a 4.6 m/s prima della fine di un Impeto quando si utilizza l'accessorio Anello dell'Alchimista.
Personaggi - Il Lich
- Quando si utilizza l'incantesimo Volare, il Lich è ora in grado di muoversi correttamente sopra i Sopravvissuti accucciati.
- Il coperchio del Forziere non si chiude più per un momento dopo essere stato aperto da un Sopravvissuto.
- Non dovrebbe più verificarsi un desync del network quando il Lich interrompe un Sopravvissuto che entra velocemente in un armadietto con la Mano di Vecna equipaggiata.
- La Mano e l'Occhio di Vecna non rimangono più visibili quando il Sopravvissuto viene sacrificato sul gancio.
- La Mano di Vecna ha nuovamente il VFX di dissoluzione quando un Sopravvissuto che possiede la mano muore dissanguato.
- Il VFX del fumo degli armadietto quando il Lich o un Sopravvissuto apre un Armadietto d'entrata non è più invisibile per i Sopravvissuti.
- Il punto di partenza della Sfera Dispersiva del Lich non è più fuori posizione quando viene lanciata mentre ci si muove lateralmente.
- Il VFX della Mano del Mago del Lich non rimane più visibile su diversi bancali quando sono vicini l'uno all'altro.
- Il mini-Mori del Lich non è più legato allo stesso input del normale Mori.
- I prompt del Mori e del mini-Mori del Lich non si comportano più in modo erratico quando entrambi sono disponibili allo stesso tempo.
- Il VFX dell'indicatore degli Incantesimi del Lich non viene più distorto quando il giocatore cambia l'FOV della prima persona mentre in Schermo Intero/Finestra Schermo Intero su un monitor ultra wide.
- Quando si è spettatori del Lich, il VFX dell'indicatore degli Incantesimi del Lich non è più fuori posizione fino a che un Sopravvissuto viene ucciso con un Mori.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema nella mappa Approdo al Lago Toba dove era presente un delay quando si entra nella mappa.
- Risolto un problema di delay quando ci si avvicinava alla botola.
- Risolto un problema nella mappa di Midwich dove i giocatori potevano avere delays quando si attraversano i corridoi tra i bagni.
- Risolto un problema nella mappa di Yamaoka dove una collisione poteva creare problemi alla Piaga.
- Risolto un problema nella mappa di Badham dove il Killer poteva rimanere bloccato nella navigazione.
- Risolto un problema nelle mappe della Tenuta MacMillan dove i proiettili non potevano passare attraverso le assi di legno delle finestre sbarrate.
- Risolto un problema nella mappa di RPD dove il Mastermind non poteva saltare con il suo potere attivo.
- La visuale non è più fuori allineamento se il Sopravvissuto viene afferrato quando attraversa un Portale.
- Il percorso delle Guardie del Cavaliere non viene più interrotto quando un Sopravvissuto attraversa il Portale della torre durante una Caccia.
- Il bagliore del VFX del Portale non rimane più visibile dalla distanza dopo averlo attraversato.
- La visuale non rimane più bloccata in prima persona quando si è spettatori di un giocatore che attraversa il Portale.
- Il VFX dell'aura e del bagliore del Portale sono di nuovo presenti dal punto di vista degli Spettatori.
Eventi
- Risolto un problema dove l'amuleto Tryks Stand-In, che era un Twitch drop, era erroneamente menzionato nella schermata delle Collezioni dell'evento Mascherata Contorta.
Competenze
- Le illusioni create da Illusione Specchiata non sono più riconoscibili dalla distanza dal punto di vista del Killer.
- I Sopravvissuti che utilizzano Illusione Specchiata non possono più accumulare Illusioni nello stesso punto.
- Il VFX delle Illusioni sono di nuovo presenti quando un Sopravvissuto utilizza la competenza una seconda volta.
- I Sopravvissuti che utilizzano Illusione Specchiata non possono più far apparire le Illusioni sopra Totem Manna.
- Il progresso del generatore per attivare Illusione Specchiata viene mostrato correttamente sull'icona della competenza.
- L'icona della competenza Sguardo Fisso rimane correttamente oscurata quando il Sopravvissuto si nasconde in un armadietto.
- La durata dello stordimento aumentata da Arroganza Oscura è ora correttamente 25% invece che essere 20%.
- Le competenze Tocco Languido e Sintonia di Trama non mostrano più un'icona verde di "buff" per i Sopravvissuti.
- Il Sopravvissuto non fluttua più dopo aver utilizzato con successo Colpo Decisivo.
Piattaforme
- Risolto un problema su PS4 dove, raramente, il gioco poteva entrare in una schermata nera infinita durante lo startup.
UI
- I Sottotitoli sono presenti correttamente durante le Cinematiche.
Varie
- Le Torrette Lanciafiamme mostrano correttamente l'informazione sull'UI quando vengono raccolte dalle Stazioni di Controllo.
- L'attacco di base con lo status Impercettibile ottenuto da competenze o accessori conta correttamente per l'achievement "Outta Nowhere".
- I Killer con l'offerta Memento Mori d'Avorio possono utilizzare il Mori sui Sopravvissuti nella prima fase del gancio quando si liberano da soli all'ultimo secondo.
Problemi Noti
- Il widget del progresso degli Archivi non appare in gioco quando si ottiene progresso per le sfide "Show 'Em What You Got", "Encore! Encore!", "It Takes Two" e "Dancing with Myself". Il progresso viene mantenuto dopo la partita.
Post edited by Rizzo on
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