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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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Note della Patch 8.1.0 | PTB

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 18,619
edited August 2024 in NOTE SULL'AGGIORNAMENTO PTB
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Importante

  • Il progresso e i dati di salvataggio sono stati copiati dalla versione Live al PTB il giorno 17 Giugno 2024. Per favore tenete a mente che il progresso ottenuto sul PTB non verrà trasferito alla versione Live del gioco.
  • I giocatori riceveranno 12.500 Cellule Auriche sul PTB per poter esplorare Abbigliamenti e Personaggi nel Negozio. Sia le Cellule che gli acquisti fatti sul PTB non verranno trasferiti alla versione Live del gioco.
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Contenuto

Nuovo Sopravvissuto: Lara Croft

Nuova Competenza: Finezza

  • Questa competenza si attiva mentre sei in salute.
  • I tuoi salti veloci sono il 20% più rapidi.

Nuova Competenza: Temprata

  • Dopo aver sbloccato una cassa e purificato o benedetto un Totem, questa competenza si attiva.
  • Ogni volta che dovresti urlare, invece riveli l'aura del Killer per 3/4/5 secondi.

Nuova Competenza: Specialista

  • Ogni volta che apri o rovisti una cassa, ottieni un Token, fino ad un massimo di 3/3/3.
  • Quando ottieni un Test di Abilità Eccellente mentre ripari un generatore, la competenza consuma tutti i token. Per ogni token così consumato, riduce il progresso massimo del generatore di 2/3/4 cariche.

Aggiornamento Competenze dei Killer

Oscurità Rivelata:

  • Le auree vengono rivelate per 6/7/8 secondi (invece che 3/4/5 secondi)

Sono Tutt'Orecchi

  • Ridotto il cooldown a 60/45/30 secondi (invece che 60/50/40 secondi)

Scia del Tormento

  • Ridotto il cooldown a 60/45/30 secondi (invece che 80/70/60 secondi)

Oppressione

  • Ridotto il cooldown a 60/50/40 secondi (invece che 120/100/80 secondi)

Morsa del Drago

  • Ridotto il cooldown a 60/50/40 secondi (invece che 120/100/80 secondi)

Machine Learning

  • Aumentata la durata degli status Fretta e Impercettibile a 40/50/60 secondi (invece che 20/25/30 secondi)

Aggiornamento Competenze dei Sopravvissuti

Autoapprendimento

  • Ridotta l'iniziale penalità al progresso al 15% (invece che 25%)

Connessione Empatica

  • Permette di curare gli altri Sopravvissuti il 30% più velocemente (invece che 10%)

Volontà di Ferro

  • Aumentata la riduzione dei lamenti di dolore all'80/90/100% (invece che 25/50/75%)

Reviviscenza

  • Aumentato il progresso di cura ottenuto al 50/60/70% (invece che 40/45/50%)

Solidarietà

  • Aumentato il tasso di conversione della cura al 50/60/70% (invece che 40/45/50%)

Babysitter

  • Aumentato il bonus Fretta al 10% (invece che 7%)
  • Aumentata la durata a 20/25/30 secondi (era 4/6/8 secondi)

Aggiornamento dei Killer

Il Cavaliere - Kit di Base

  • Aggiunta l'abilità di ruotare tra le Guardie utilizzando il pulsante Abilità Secondaria.
  • Ridotta la distanza di spinta della camera quando si entra in modalità Creazione del Percorso di Pattuglia a 80 cm (invece che 160 cm).
  • Il Cavaliere deve creare un Percorso di Pattuglia di almeno 10 metri prima di essere in grado di spawnare una Guardia. È possibile cancellare prima del completamento utilizzando il pulsante Abilità Secondaria.
  • Sistemato il rilevamento delle Guardie per ridurre la possibilita di essere rilevati attraverso i muri.
  • Mentre il Cavaliere è in un raggio di 8 metri da una Guardia che sta attivamente cacciando, il timer della Caccia scorre 3 volte più velocemente del normale.
  • Mentre tracci un Percorso di Pattuglia, la sua lunghezza applica un modificatore al tempo totale della Caccia:
    • 1-15 metri: 1x
    • 16-25 metri: 1.25x
    • 26+ metri: 1.5x
  • Ridotta la durata della Caccia del Carnifex a 12 secondi (invece che 24 secondi).
  • Aumentata la durata della Caccia del Carceriere a 24 secondi (invece che 12 secondi).
  • Ridotto il tempo che ogni Guardia richiede per compiere un'azione di Ordine:
    • Carnifex: 1.8 secondi (era 2 secondi)
    • Assassino: 5 secondi (era 6 secondi)
    • Carceriere: 5 secondi (era 6 secondi)
  • Aumentato il raggio di rilevamento delle Guardie:
    • Carnifex: 10 metri (era 8 metri)
    • Assassino: 10 metri (era 8 metri)
    • Carceriere: 16 metri (era 14 metri)

Il Cavaliere - Accessori

Mappa del Regno:

  • Aumenta il raggio di Rilevamento delle Guardie di 2 metri (era 4 metri)

Idromele del Saccheggio:

  • Riduce il tempo di necessario per completare un'azione di Ordine del 10% (era 15%)

Testa d'Ascia:

  • Riduce il cooldown del 20% dopo aver evocato il Carnifex (rework)

Lama Trattata

  • Riduce il cooldown del 20% dopo aver evocato l'Assassino (rework)

Manette in Acciaio

  • Riduce il cooldown del 20% dopo aver evocato il Carceriere (rework)

Telaio Affilato (era Frammento di Cotta di Maglia)

  • Aumenta il tempo di spawn dello Stendardo del 15% (rework)

Maschera di Ferro Tetra

  • Quando una Guardia rileva un Sopravvissuto durante una Pattuglia, il Sopravvissuto subisce lo status Accecamento per i prossimo 75 secondi (era 60 secondi)

Elsa Rotta

  • Le Guardie infliggono lo status Emorragia e Lacerazione quando feriscono un Sopravvissuto (era solo Lacerazione)

Pinze del Ferraio

  • Se una Guardia non ferisce un Sopravvissuto durante una Caccia, il Sopravvissuto subisce lo status Ignaro per 60 secondi (era 20 secondi)

Torcia della Guardia Cittadina

  • Mentre una Guardia sta cacciando attivamente un Sopravvissuto, ottieni lo status Impercettibile (rework)

Martello da Fabbro

  • Le Guardie infliggono lo status Sconforto per 60 secondi quando feriscono un Sopravvissuto (rework)

Selce e Acciarino

  • Dopo aver evocato il Carnifex, l'aura di tutti i Sopravvissuti in un raggio di 24 metri da qualsiasi bancale caduto ma non distrutto viene rivelata per 8 secondi (era 5 secondi)

Impiastro Ricostituente

  • Dopo aver evocato l'Assassino, l'aura di tutti i Sopravvissuti in un raggio di 8 metri dal punto di spawn dell'Assassino viene rivelata per 8 secondi (rework)

Campane del Carceriere (era Schinieri Leggeri)

  • Dopo aver evocato il Carceriere, l'aura di tutti i Sopravvissuti che attraversano il percorso di pattuglia del Carceriere viene rivelata per 8 secondi (rework)

Contratto del Cavaliere

  • Dopo aver dato un Ordine, la Guardia rimarrà per 8 secondi extra, attivando la Caccia se rileva un Sopravvissuto.

Stendardo della Compagnia Iridescente

  • Tracciare un Percorso di Pattuglia attraverso una finestra la blocca per tutti i Sopravvissuti per 25 secondi dopo aver evocato una Guardia (era 15 secondi)
  • I Cancelli d'Uscita sono bloccati dall'Entità per i Sopravvissuti cacciati.
  • Tutte le Finestre scavalcate dai Sopravvissuti cacciati sono bloccate per tutti I Sopravvissuti per il resto della Caccia.

La Singolarità

  • Quando contrassegni un Sopravvissuto da un Pod (e la Scia Temporale non è completa), il contrassegno scompare gradualmente in 0.5 secondi (era istantaneo)
  • L'esaurimento del contrassegno inizia 0.25 secondi dopo che la Scia Temporale è stata accumulata (ma non completata) (era 0.3 secondi)
  • Quando controlli un Pod inattivo, il reticolo si centrerà sul Sopravvissuto più vicino nel raggio d'azione e in linea di vista (nuovo)
  • Tieni premuto il pulsante di Attacco - M1 per 1.25 secondi per distruggere un Pod mentre lo controlli (nuovo)
  • Nuovo Effetto Istinto del Killer per 3 secondi sui Sopravvissuti che ricevono la Scia Temporale da un altro Sopravvissuto affetto dalla Scia Temporale o da un Bio-Pod
  • Aggiunto un effetto Aim Assist quando si mira ad un Sopravvissuto affetto dalla Scia Temporale
  • Ridotto a 3 secondi il cooldown di contrassegno per i Pod dopo aver colpito un Sopravvissuto con la Scia Temporale (era 3.5 secondi - permette meno downtime dopo aver sparato ad un Sopravvissuto)
  • Ridotta a 28 metri la distanza alla quale il Sopravvissuto può vedere l'aura della Cassa di Rifornimenti quando non affetto da Scia Temporale (era 32 metri)
  • Aggiunta un'icona di rallentamernto quando un Sopravvissuto carica l'EMP
  • Il tempo di Risveglio del Killer dopo aver controllato un Pod è stato ridotto a 0.5 secondi (era 1 secondo)
  • Il tempo di Risveglio del Killer vicino ad un Sopravvissuto sul gancio è stato ridotto a 1.5 secondi (era 5 secondi) per tener conto della funzionalità anti-facecamp
  • Aumentato il tempo di Lock-On della Scia Temporale su un Sopravvissuto mentre si controlla un Pod a 0.8 secondi (era 0.6)
  • Ridotto il rilevamento globale del raggio di mira per ridurre le collisioni e le interferenze
  • La durata dell'Overclock non scala più in base al numero dei Sopravvissuti affetti dalla Scia Temporale. Il valore di base è stato aumentato a 5.7 secondi (era 4.7 secondi)
  • Aumentata la leggibilità dell'indicatore dei Sopravvissuti in range: Se l'Highlight è attivo = Può essere contrassegnato / Se non è attivo = Non può essere contrassegnato
  • Dopo essere usciti da un Pod, l'aura dell'ultimo Pod utilizzato viene mostrata in giallo per 10 secondi (era 5)
  • Accessorio Foto dei Soma: +3% Fretta per la durata dell'Overclock è ora parte del Kit di Base.
  • Accessorio Sensore Ultrasonico: l'effetto audio è ora parte del Kit di Base. Il Killer può ora sentire i suoni attraverso il Biopod controllato dopo 0.2 secondi di default.
  • Reso più semplice il piazzamento di un target valido (aumentato il tempo di piazzamento da 0.1 a 0.2 secondi)
  • Dopo aver utilizzato un EMP, i Sopravvissuti non possono subire la Scia Temporale per 1 secondo (era 2)
  • Il raggio d'azione dell'EMP è stato aumentato da 8 a 10 metri
  • Gli EMP smettono di essere stampati quando raggiungono il 97%. I Sopravvissuti devono ora completare il restante 3% manualmente. L'aura delle Casse di Rifornimento viene mostrata in giallo quando il progresso massimo è stato raggiunto.
  • Non si è più obbligati a raccogliere un EMP dopo aver aperto una Cassa di Rifornimenti.
  • Competenze: Mina Esplosiva e Frontale applicano ora l'effetto Overheat quando si viene storditi durante l'Overclock

Aggiornamento delle Mappe

  • Aggiunte 2 nuove varianti della mappa di Ormond
  • Aggiunta 1 nuova variante della mappa Residenza di Famiglia nel reame di Yamaoka
  • Aggiunta 1 nuova variante della mappa Sacrario dell'Ira nel reame di Yamaoka
  • Pass del gameplay nella mappa Rovine Dimenticate per aggiungere bancali al primo livello
  • Aggiunte varianti delle tile labirinto per le mappe del reame di Coldwind
  • Aggiunti armadietti alle tile labirinto nelle mappe del reame di Coldwind
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Funzionalità

Bot di Disconnessione

  • I bot di disconnessione saranno ora in grado di spawnare se un giocatore si disconnette durante il caricamento. Questo dovrebbe permettere alle partite che sarebbero precedentemente cancellate per mancanza di giocatori di iniziare correttamente.

Respawn dei Ganci

  • I ganci distrutti dal Sacrificio di un Sopravvissuto respawneranno dopo 60 secondi.

UX - Inseguimento delle Guardie del Cavaliere

  • Aggiunto un feedback visivo quando una Guardia viene distratta con successo passando vicino ad un bancale o ad una finestra.

UX - Aggiornamento della Lobby

  • Le selezione dei Personaggi e degli Abbigliamenti sono state unite in un'unica selezione. Nel Negozio, i giocatori possono utilizzare sottosezioni per navigare tra le opzioni, inclusa la pagina Bio dei Personaggi.
  • Il widget delle competenze è stato aggiunto alla Lobby, disponibile quando si guarda al Menù dei Personaggi, permettendo così ai giocatori di vedere Competenze e Poteri mentre si seleziona il personaggio.
  • Opzioni di filtri che permettono ai giocatori di mostrare abbigliamenti bloccati.
  • Finché i giocatori non stanno aspettando che la partita inizi, possono sbloccare personaggi e abbigliamenti direttamente nella lobby.
  • Le anteprime dei Mori possono essere ora viste nella lobby.
  • Unite alcune funzionalità delle lobby del Killer e dei Sopravvissuti per rendere più semplice mantenerle in futuro.

UX - Controlli e Pod della Singolarità

  • Il reticolo dei Biopod e del Killer è stato aggiornato per comunicare meglio i diversi stati:
    • Stato Verde: Inattivo, Biopod spara, Scia Temporale lanciata ad un Sopravvissuto
    • Stato Viola: Teletrasporto verso un Sopravvissuto
    • Stato Grigio: In Cooldown
    • Stato Rosso: Biopod in distruzione, Biopod inattivo
  • I Biopod indicano ora al Sopravvissuto quando stanno per riattivarsi
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Risoluzione di Bug

Audio

  • Il doppiaggio del Lich parte correttamente nell'anteprima del Mori.

Bot

  • Il Bot Trapper nel Tutorial guarda correttamente il personaggio che sta inseguendo.
  • Il Bot Trapper nel Tutorial dovrebbe aver migliorato nel non calpestare le sue trappole.
  • Impedito a diversi bot nella stessa partita di spawnare erroneamente con lo stesso numero alla fine del loro nome.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti femmina di rimanere bloccati nella posizione intrappolata dopo essersi liberati da soli dalla trappola.
  • Il cooldown della modalità Oplalà del Tipo Bello inizia correttamente alla fine dell'attacco Tritatutto.
  • L'invisibilità intermittente dell'Onryo quando in un raggio di 24 metri dal Killer avviene ora in sincronia tra il punto di vista del Sopravvissuto e del Killer.
  • Il percorso che porta alla Stazione di Controllo selezionata non può essere più vista quando ci si trova fuori dal tunnel quando si gioca con lo Xenomorfo.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema dove i giocatori potevano essere bloccati nelle mappe Piazza Decimata e Rovine Dimenticate. Le cornici delle porte sono state aggiornate.
  • Risolto un problema di collisioni nella mappa Approdo al Lago Toba.
  • Risolto un problema dove il Killer poteva essere bloccato nella mappa Rifugio Insanguinato.
  • Aggiornato il conteggio dei bancali nella mappa Rovine Dimenticate.
  • Il Maiale rimane in stealth quando si utilizza il Portale nella mappa Rovine Dimenticate.
  • I personaggi non rimangono più bloccati nel Portale se diversi giocatori lo utilizzano allo stesso tempo.

Competenze

  • I Sopravvissuti non falliscono più a caso i Test di Abilità di Tempesta Impietosa quando colpiscono la zona di successo.
  • Le illusioni di Illusione Specchiata spariscono quando il Killer le attraversa.
  • L'accessorio del Cacciatore Molla Insanguinata, la Corruzione Abietta della Malattia e le Trappole Spia della Mercante di Teschi attivano ora la competenza Dissoluzione.

UI

  • Risolto un problema dove la descrizione di alcune competenze aveva un erroneo formato.
  • Risolto un problema dove il nome dell'account viene mostrato nel menù principale quando si attiva o disattiva l'opzione "Nascondi il tuo nome".
  • Risolto un problema cona la schermata di acquisto delle Cellule Auriche che è ora accessibile quando il cooldown finale inizia.

Varie

  • Risolto un problema che poteva bloccare il caricamento in partita dovuto ad un giocatore che equipaggia un oggetto invalido.
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Problemi Noti

  • Il Cavaliere può spawnare una Guardia quando un'altra è già attiva.
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