We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Когда будет добавлена система анти туннелинга?

KEYKYNTAK
KEYKYNTAK Member Posts: 19

В игре на данный момент уже есть система анти кемпинга. Какая-никакая, но это лучше, чем ничего.
Однако после того, как вас закемпили — высока вероятность того, что киллер предпочитающий грязную деструктивную игру пойдёт вас туннелить. И если он задался целью "убрать" вас из матча, что бы облегчить свой геймплей — будьте уверены, не помогут никакие перки и спинки ваших тиммейтов.

Вас сняли с крюка спасая от кемпера. Далее вы раненный снова начинаете убегать от киллера предпочитающего неспортивный грязный геймплей. Палетки и окна на карте не бесконечны, киллер во время погони копит "кровожадность". И рано или поздно вы упадёте второй раз.

Не должно быть таких лазеек в соревновательной игре благодаря которым одна сторона имеет незаслуженное преимущество над противником.

Поговорим о стороне выживших.
Начнём с того, что далеко не все играют в пати. Далеко не всегда это фулл пати, зачастую это команда из 2-3 друзей и 1-2 рандомных игроков. Но даже если фулл пати — это не означает, что против киллера играет 4 киберспортсмена каждый из которых умеет мансить 5 генераторов.
Многие игроки хотят получать фан и удовольствие от игрового процесса. Люди хотят иметь возможность играть с любимыми перками, а не подстраиваться под грязный геймплей киллера что бы на 10 секунд дольше выжить в попытках убежать от него. Кто-то вообще играет без перков на ускорение из-за чего не так силён в погоне от киллера, зато полезен для своей команды, например в качестве лекаря.
Но киллер решил закемпить и затуннелить вашего тиммейта-лекаря. И ваш тиммейт просто без каких-либо шансов будет устранён из матча подлым игроком на киллере, который стал одержим целью во что бы то ни стало убить вашего тиммейта-лекаря.

Нужно признать, что есть конкретная проблема и необходимо решать её, а не делать вид что никто ничего не замечает.
Как минимум можно сделать, что бы у туннелящего киллера не накапливалась "Кровожадность" во время погони за только что снятым раненным игроком которого он стоял кемпил или не отходил далеко от крюка что бы моментально туда вернутся.

И сразу отвечу всем киллерам которые предпочитают грязный геймплей через кемпинг и туннелинг которые приводят аргументы типа "нужно лучше мансить/брать необходимые перки" и "это нечестно что фулл пати играют с голосовой связью" — вы сами пробовали поиграть за выжившего когда конкретно вас жёстко кемпят и туннелят? Чем это у вас это обычно заканчивается? Много раз доживаете при таком раскладе до момента открытия ворот? Интересен такой геймплей когда вас лишают возможности на какие-либо действия, лишают вас возможности вылечится, починить генератор оставляя только необходимость весь матч бегать раненным от киллера и висеть на крюке? Хотели бы так постоянно играть и покупать скины в игре с таким "интересным" геймплеем лишающих вас каких-либо шансов на победу?
А по поводу голосовой связи в пати — это логично. 4 игрока — это команда. Логично что командная игра должна быть слаженной и скоординированной, в противном случае происходит просто бардак и хаос. Игра за выживших — это командная работа где каждый вносит свой вклад в победу, которая в свою очередь зависит от действий всех участников команды.

А ведь среди выживших есть огромное количество игроков играющих в одиночку без пати.
И когда против вас играет киллер который кемпит и туннелит — в 99% случаев это уже игра на люк в лучшем случае при заведённых 1-3 генераторах.

Если мы рассматриваем Dead by Daylight как соревновательную игру — шансы на победу должны зависеть исключительно от скилла игрока. Не должно быть подлых лазеек благодаря которым любой нуб с 0 часами игры просто закемпит и затуннелит вас. Теряется смысл игры за выжившего геймплей которого превращается в грушу для битья просто. Очень многие просто нажимают "покинуть матч" когда их кемпят/туннелят, потому что в это не интересно играть когда сторона имеющая возможность бить вас и вешать на крюк ещё и лишает вас ваших базовых прав и возможностей как игрока. И нужно что-то с этим делать.

Пока такой грязный геймплей остаётся безнаказанным для киллеров — они пользуются этим с фразой "играю как хочу", не давая игрокам на выживших играть так, как они хотят. Звучит как-то несправедливо, не так ли?

Comments

  • vikvlg
    vikvlg Member Posts: 99

    Поддерживаю! Но лучше вообще убрать манов из игры, чтобы не мешали сурвам заводить гены! Ведь большинство сурвов заходят в ДБД только чтобы заводить гены, не отвлекаясь на неприятные задачи, ну и в идеале скил чеки убрать, а то отвлекают.

  • Joseph_Volkol
    Joseph_Volkol Member Posts: 10

    Круто, а может тогда уберём ворота и люк, чтобы выжившие не могли с карты уйти, у пусть ман не беспокоится о том, что хоть 1 может сбежать, согласен.

  • vikvlg
    vikvlg Member Posts: 99

    это нужно предлагать манам-нытикам, наверное они поддержат

  • Joseph_Volkol
    Joseph_Volkol Member Posts: 10

    Так я в стиме недавно такой коммент про люк и увидел, что это неверояяятно нечестно)

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 618
    edited November 18

    С воротами ты сам придумал, с люком можно понять. Если упростить, люк - это механика, которaя позволяeт сурву, провaлившeму выполнeние своeй основной зaдaчи (зaвeсти 5 гeнов и сбeжaть) всe рaвно выйти побeдитeлeм

    Зеркальнaя ситуация былa бы, eсли бы послe зaводки всex гeнов и открытия ворот, в случaйной точке на картe появлялся какой-то объeкт, при взaимодействии с которым один из сурвов мгновeнно nриносился бы в жeртву, нeзависимо от количествa повeсов. Соглaсись, звучит как брeд? Но при этом именно тaк и рaботaeт люк

  • Joseph_Volkol
    Joseph_Volkol Member Posts: 10

    Да, про ворота я сам придумал, поэтому и написал, что в комменте в стиме было про люк, а не про люк и ворота)
    И да, если уж хотите отменить люк, то отменяйте и мементу, а то как это так, вместо того, чтобы в жертву Сущности вешать выживших, маньяк для собственного удовлетворения их убивает, ужасы какие)

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 618

    разница мементо и люка в том, что чтобы замементить, ману чаще всего надо перед этим 3 других сурвов убить, т.е. уже быть в выигрышной позиции

    Ну и да, снова разные ситуации. Что мементо, что повес - ман в любом случае убивает сурва. Люк же, как я уже говорил, дает возможность сурву сбежать в ситуации, когда основная цель не была выполнена, и по хорошему, он должен умереть

  • Joseph_Volkol
    Joseph_Volkol Member Posts: 10

    Помню я, как меня без повесов замементили, ещё и первым, я тогда тоже удивился, но вы видимо никогда в таких ситуация не были)

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 618
    edited November 20

    если был последним сурвом в матче - какая разница? Что повесил бы ман, что замементил - исход был бы один

    А если еще были живые сурвы - ну тогда пожиралка, скорее всего, была. А это уже перки и их реализация. Снова не о том разговор

  • Joseph_Volkol
    Joseph_Volkol Member Posts: 10

    Люк, это просто реализация возможнойстей последнего выжевшего, он же не может в одного геники чинить, вот видишь, и нет проблемы, ага)

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 618

    Люк - базовaя механика, зависящaя нa 99.9% от рaндома и позволяющaя сторонe, провaлившeй выполнение своeй основной зaдaчи, всe paвно выйти побeдителем.
    Пожиралка - перк, зaстaвляющий убийцу игрaть опрeдeлeнным образом, зaвязaнный нa выполнении основной зaдaчи убийцы, чтобы рeaлизовaть ee, при этом можeт быть отключeнa сурвaми дaжe до получения какого-либо эффекта от нee.

  • vikvlg
    vikvlg Member Posts: 99

    Ужас какой, а еще Майкл есть, может без единого удара всех замементить, или Свин-убивца головы взрывает, а Садако так вообще как зыркнет и жуть жуткая до самого сердца пробирает. 😂

  • rozwadowscy
    rozwadowscy Member Posts: 1

    тунеллинг разумеющаяся часть геймплея игр подобной концепции. Во время тунеллинга выживший набирает огромное количество очков, а убийца насколько я помню получает как можно меньше при долгой погоне. Тунеллинг не требует противодействию со стороны разработчиков, пока вас тунеллят - сокомандники (если они не ебаклаки) заводят генераторы в разы быстрее чем в ситуации без тунеллинга, где убийца гоняет выживших равномерно.

  • Iabloko
    Iabloko Member Posts: 3

    Конечно, полностью согласет с автором. Хотелось бы только со стороны убийцы дополнить предложение:

    Убираем туннелинг, но
    1) Убираем возможность оглушить убийцу палетой, если он поднимает / несет выжившего
    2) Убираем возможность ослепить убийцу, если он поднимает / несет выжившего

    Нужно признать, что есть конкретная проблема и необходимо решать её, а не делать вид что никто ничего не замечает.

    Почему киллер в нынешних реалиях это игрушка для избиения, сломанные перки в край просто делают игру за киллера невозможной. Выжившие могут продлить стадию на крюке на 90 секунд(если что стадия длится 60 сек), и всякие сломанные комбы типа For The people + soul guard, no mither + unbreakable.

    Да друг мой, за киллера очень весело играть, особенно против киберкотлет, мне лично они попадаются через игру.

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 618

     Выжившие могут продлить стадию на крюке на 90 секунд(если что стадия длится 60 сек)

    до 100 секунд, нe 90. Стaдию нeдaвно до 70 секунд увеличили 😅 (A в теории вообщe до 160 секунд, eсли у каждого сурвa будeт ободрeние)

  • Joseph_Volkol
    Joseph_Volkol Member Posts: 10

    Да друг мой, за сурва очень весело играть, особенно против киберкотлет, которые мне лично попадаются через игру.