8.1.0|Notas
Contenido
Nueva Sobreviviente: Lara Croft
Nueva Habilidad: Sutileza
• Este beneficio se activa mientras estás sano.
Tus saltos rápidos son un 20% más veloces.
Este beneficio se enfría durante 40/35/30 segundos después de realizar un salto rápido.
Nueva Habilidad: Curtida
• Este beneficio se activa después de completar todo lo siguiente:
desbloquear un cofre;
limpiar o bendecir un tótem.
Durante el resto de la Partida, cada vez que grites, revela el aura del Asesino durante 3/4/5 segundos.
Nueva Habilidad: Especialista
• Cada vez que abres o hurgas en un cofre, ganas 1 ficha, hasta 6/6/6.
Cuando hagas una gran prueba de habilidad en un generador, consume todas las fichas. Luego, por cada ficha consumida, reduzca el progreso máximo requerido del generador en 2/3/4.
Actualizaciones de Perks para Asesinos
• Oscuridad Revelada:
Se aumentó la duración de la revelación del aura a 6/7/8 segundos. (fueron 3/4/5 segundos)
• Soy Todo Oídos:
Se redujo el tiempo de reutilización a 60/45/30 segundos. (era 60/50/40 segundos)
• Rastro del Tormento:
Se redujo el tiempo de reutilización a 60/45/30 segundos. (era 80/70/60 segundos)
• Opresión:
Se redujo el tiempo de reutilización a 60/50/40 segundos. (era 120/100/80 segundos)
• Agarre del Dragón:
Se redujo el tiempo de reutilización a 60/50/40 segundos. (era 120/100/80 segundos)
• Aprendizaje Automático:
Se aumentó la duración de Indetectable y Celeridad a 40/50/60 segundos. (fueron 20/25/30 segundos)
Actualizaciones de Perks de Supervivientes
• Autodidacta:
Se redujo la penalización de progreso inicial al 15%. (era 25%)
• Conexión Empática:
Aumentó la velocidad a la que curas a otros a un 30% más rápido. (era 10%)
• Voluntad de hierro:
Aumentó la reducción de gruñidos de dolor al 80/90/100%. (era 25/50/75%)
• Resurgimiento:
Aumentó el progreso de curación obtenido al 50/60/70%. (era 40/45/50%)
• Solidaridad:
Aumentó la tasa de conversión de curación al 50/60/70%. (era 40/45/50%)
• Niñero:
Aumentó la bonificación de Celeridad al 10%. (era 7%)
Aumentó la duración a 20/25/30 segundos. (fueron 4/6/8 segundos)
Actualizaciones a Asesinos
El Caballero - Kit básico
• Se agregó la capacidad de alternar entre guardias usando el botón de habilidad secundaria.
• Disminuya la distancia de empuje de la cámara al ingresar al modo de creación de ruta a 80 cm. (era 160 cm)
• El Caballero debe crear un camino de patrulla de al menos 10 metros antes de poder generar un Guardia. Es posible cancelar anticipadamente usando el botón de habilidad secundaria.
• Se ajustó la detección de los guardias para reducir la probabilidad de ser detectado a través de las paredes.
• Mientras El Caballero esté a 8 metros de un Guardia que esté cazando activamente, el temporizador de caza se agotará a 3 veces la velocidad normal.
• Al dibujar un camino de patrulla, su longitud aplica un modificador en el tiempo total base de búsqueda:
1-15 metros: 1x
16-25 metros: 1,25x
26+ metros: 1,5x
• Al dibujar una ruta de patrulla, su longitud aplica un modificador en el tiempo de aparición del estandarte base:
1-15 metros: 1x
16-25 metros: 1,5x
26+ metros: 2x
• Se redujo la duración de la caza del Carnicero a 12 segundos. (fueron 24 segundos)
• Se aumentó la duración de la búsqueda del Carcelero a 24 segundos. (fueron 12 segundos)
• Se redujo el tiempo que le toma a cada Guardia realizar la acción de Orden:
Carnicero: 1,8 segundos (antes 2 segundos)
Asesino: 5 segundos (en lugar de 6 segundos)
Carcelero: 5 segundos (antes 6 segundos)
Aumentó el rango de detección de cada guardia:
Carnicero: 10 metros (antes 8 metros)
Asesino: 10 metros (antes 8 metros)
Carcelero: 16 metros (antes 14 metros)
El Caballero - Complementos
• Mapa del Reino:
Aumenta el alcance de detección del Guardia en 2 metros. (era 4 metros)
• Hidromiel Saqueada:
Disminuye la acción de rotura o daño de los guardias en un 10%. (era 15%)
• Cabeza de Hacha de Batalla:
Disminuye el tiempo de reutilización después de invocar al Carnicero en un 20%. (Rework)
• Hoja Tratada:
Disminuye el tiempo de reutilización después de invocar al Asesino en un 20%. (Rework)
• Esposas de Acero Frío:
Disminuye el tiempo de reutilización después de invocar al Carcelero en un 20%. (Rework)
• Montura Afilada (era Fragmento de Cota de Malla):
Aumenta el tiempo que tarda el estándar en generarse en un 15 %. (Rework)
• Máscara de Hierro Sombría:
Cuando un guardia detecta a un superviviente durante una patrulla, el superviviente sufre el efecto de estado de ceguera durante los siguientes 75 segundos. (fueron 60 segundos)
• Empuñadura Rota:
Los guardias infligen los efectos de estado de hemorragia y destrozado cuando dañan a un superviviente. (solo fue destrozado)
• Pinzas de Herrero:
Si un guardia no daña a un superviviente durante una caza, el superviviente sufre el efecto de estado ajeno durante 60 segundos. (fueron 20 segundos)
• Antorcha de la Guardia Urbana:
Mientras un guardia está cazando activamente a un superviviente, obtiene el efecto de estado indetectable. (Rehacer)
• Martillo de herrero:
Los guardias infligen el efecto de estado roto durante 60 segundos cuando dañan a un superviviente. (Rehacer)
• Pedernal y acero:
Después de invocar al Carnicero, las auras de todos los Supervivientes dentro de un radio de 24 metros de cualquier Pallet que se haya dejado caer sin romperse se revelan durante 8 segundos. (fueron 5 segundos)
• Cataplasma Curativa:
Después de convocar al Asesino, todos los Supervivientes dentro de un radio de 8 metros de la ubicación de aparición del Asesino verán sus auras reveladas durante 8 segundos. (Rehacer)
• Campanas de Carcelero (antes eran Grebas Ligeras):
Después de convocar al Carcelero, las auras de los supervivientes que cruzan el Camino de Patrulla del Carcelero se revelan durante 8 segundos. (Rehacer)
• Contrato de Caballero:
Después de dar una Orden, la Guardia permanecerá dentro durante 8 segundos adicionales, lo que desencadena una caza si detectan un superviviente. (Rehacer)
• Estandarte Iridiscente:
Dibujar un camino de patrulla a través de Ventanas los bloquea para todos los supervivientes durante 25 segundos después de convocar a un guardia. (fueron 15 segundos)
Las puertas de salida están bloqueadas por los pinchos del Ente para el superviviente perseguido.
Todas las ventanas saltadas por el superviviente perseguido están bloqueadas para todos los supervivientes durante el resto de la caza.
La Singularidad
• Al etiquetar a un Superviviente desde un Pod (y el Slipstream no se completa), el progreso de Etiqueta disminuye gradualmente durante 0,5 segundos (era instantáneo)
• El agotamiento de etiquetas comienza después de 0,25 segundos después de que Slipstream se haya acumulado (pero no completado) (era 0,3 segundos)
• Al destruir una cápsula mientras la controlas, mantén presionado el botón de ataque M1 durante 1,25 segundos para destruirla (nuevo)
• Nuevo efecto del Instinto Asesino durante 3,0 segundos. sobre los Supervivientes que reciben Slipstream de otro Superviviente con Splistream encima o de un Bio-Pod
• Se agregó el efecto de asistencia para apuntar al apuntar a un superviviente rebufo.
• Se redujo el tiempo de reutilización de etiquetado para cápsulas después de deslizar a un superviviente a 3,0 segundos (en lugar de 3,5; permite menos tiempo de inactividad después de disparar a un superviviente).
• Se redujo la distancia a la que el Superviviente puede ver el aura de la Caja de Suministros cuando no está con Splistream a 28M (en lugar de 32).
• Se agregó el ícono Obstruido para mostrar la desaceleración cuando los Supervivientes cargan la herramienta EMP.
• El tiempo del Despertar del Asesino después de controlar un Pod se redujo a 0,5 segundos (en lugar de 1,0).
• El tiempo de despertar del asesino cerca de un superviviente enganchado se redujo a 1,5 segundos (en lugar de 5) para tener en cuenta la función anticamp.
• Disminución de la detección mundial del radio de puntería para reducir las colisiones e interferencias en los disparos.
• La duración del overclock ya no aumenta según la cantidad de supervivientes con Slipstream. El valor base se ha aumentado a 5,7 segundos (en lugar de 4,7)
• Mayor legibilidad del indicador de superviviente dentro del alcance: resaltado activado = se puede etiquetar / resaltado desactivado = no se puede etiquetar
• Después de salir de un Pod, el aura del último Pod usado se muestra en amarillo durante 10,0 segundos (en lugar de 5).
• El complemento de Foto de la Familia Soma +3% de efecto de Celeridad durante la duración del Overclock ahora es el kit básico.
• El efecto de sonido del complemento del sensor UltraSonic ahora es el kit básico. El Asesino puede escuchar sonidos a través de un Biopod controlado después de 0,20 segundos de forma predeterminada.
• Se facilitó la ubicación válida del objetivo (se aumentó el tiempo de colocación de 0,1 segundos a 0,2 segundos)
• Después de usar un EMP, los supervivientes son invencibles ante el Slipstream durante 1,0 segundo (en lugar de 2,0).
• El efecto de alcance EMP se ha incrementado de 8M a 10M.
• Los EMP dejan de imprimir cuando alcanzan el 97%. Los supervivientes ahora deberán completar el último 3% manualmente. Las auras de la caja de suministros se muestran en amarillo cuando se ha alcanzado el progreso máximo.
• Ya no está obligado a recoger EMP después de abrir cajas de suministros.
• Ventajas: Explosión de Mina y De Frente ahora aplican el efecto de sobrecalentamiento cuando se ven afectados por un aturdimiento durante el overclock.
El Chico Bueno
• El tiempo de reutilización del modo Hidey-Ho ahora comienza al final de Slice & Dice.
• El tiempo de reutilización del modo Hidey-Ho se redujo a 10 segundos (en lugar de 12 segundos)
Actualizaciones de Mapas
• Se agregaron 2 nuevas variaciones de mapas al Monte Ormond.
• Se agregó 1 nueva variación de mapa a la Residencia Familiar del Reino de la Propiedad de Yamaoka.
• Se agregó 1 nueva variación de mapa al Santuario de la Ira del Reino de la Propiedad de Yamaoka.
• Pase de juego en el mapa de Las Ruinas Olvidadas para agregar pallets en el nivel del suelo
• Se agregaron variaciones a los mosaicos del laberinto en el grupo de mosaicos para el Reino de La Granja Coldwind.
• Se agregaron casilleros en los mosaicos de laberinto existentes en el Reino de La Granja Coldwind.
• Se actualizó la ubicación de las puertas de salida.
• Se actualizó la seguridad de los nuevos mosaicos de laberinto a partir de los comentarios recopilados durante el PTB.
Eventos y archivos
• Tomo 20: Nivel Místico 1 se abre el 16 de julio a las 11:00:00 hora del este
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Características
Reaparición del gancho
• Los ganchos rotos por un sacrificio ahora reaparecerán después de 60 segundos.
UX - Persecución de la Guardia del Caballero
• Se agregó una respuesta visual cuando logras distraer a un guardia al pasar cerca de una ventana o una plataforma caída.
UX: actualización del lobby
• La selección de cosméticos y personajes se fusiona en una sola sección. Al igual que en la tienda, los jugadores pueden usar subpestañas para navegar entre las opciones, incluidas las páginas de biografía de los personajes.
• Se agregó un widget de ventajas al lobby, disponible al mirar el menú de personajes, lo que permite a los jugadores ver ventajas y poderes mientras seleccionan personajes.
• La opción de filtro permite a los jugadores mostrar cosméticos bloqueados si así lo desean.
• Siempre que los jugadores no estén esperando a que comience una partida, pueden desbloquear personajes y cosméticos directamente en el lobby.
• Ahora se puede obtener una vista previa de Moris en el lobby.
• Se fusionaron ciertas funcionalidades de los lobbies de Asesino y Superviviente para facilitar su mantenimiento en el futuro.
• Siguiendo los comentarios del PTB, hemos ajustado la selección de Cosméticos y Personajes nuevamente a 4 columnas para una navegación y selección más fluidas.
Tengan en cuenta que esos cambios no estarán presentes en Switch, pero vendrán para el Hotfix.
UX: control y control de La Singularidad
• Se actualizó la retícula Biopod & Asesino para comunicar mejor los estados:
o Estado verde: Inactivo, Disparando Biopod, Superviviente con Slipstream.
o Estado gris: en tiempo de reutilización.
o Estado rojo: Destruyendo Biopod, Biopod desactivado.
• Los Biopods ahora indicarán a los supervivientes cuándo están a punto de reactivarse.