We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Новое DLC "The Last of Us"

Приветствую, хочу предложить длс по знаменитой игре, которая до сих пор является шедевром The last of us.

Содержание:

*новый маньяк - топляк

*2 выживших + скин - Джоэл и Элли (на Элли скин Тесс)

2 новые карты - Капитолий (прохождение у куплинова №5) и Заброшенная школа (прохождение у куплинова №7).

И так, маньяк Топляк имеет 1 способность, 2 пассивные зоны "Спор", 4 пассивных заражённых (3 щелкуна и 1 бегун) и особую механику ловушек, при игре за маньяка "Топляк" .

Способность- "выброс спор"- нажав клавишу способности, топляк вырвет кусок спор, который может метнуть на расстояние 10 метров. При столкновении, кусок спор взрывается, образуя зону спор в радиусе 2 метров. Выживший, попавший в зону спор получает заражение 1/3 шкалы. При накоплении 3/3 шкалы заражения, получает урон и активирует "приманку", заставляя ближайшего заражённого в радиусе гонятся за ним в течении 30 секунд. Повторное накопление шкалы спор приведёт к эффекту "ослабления" на 80 секунд на выжевшем, и получении 3 кровожадности на маньяке на 10 секунд. После 6 повторных заражений спорами, активировавших "приманку", выжившийдо конца матча получает эффект "ослабление" и будет провоцировать погоню заражённых в радиусе 8 метров.

Зоны "Спор" - особые области, покрытые грибком Кардицепс в радиусе 6 метров. При нахождении выжившего в зоне "Спор" больше 5 секунд, выживший получает 1 шкалу заражения спор и подсвечивается инстинктом убийцы. Заражённые, находящиеся в 20 метрах от зоны, в которой пребывает выживший, начинают погоню за ним.

"Заражённые" - напоминает механику зомби немезиса, но всё же слегка отличается. Заражённые делятся на щелкунов и 1 бегуна. Щелкуны реагируют на звук починки в радиусе 16 метров, спонтамно передвигаются и могут среагировать на бег в радиусе 8 метров. При приближении к генератору, который чинит выживший на расстояние в 8 метров, могут начать погоню и будут преследовать выжившего до тех пор, пока расстояние между щелкуном и выжившим не станет больше 20 метров и выживший не перейдёт в режим пешего или крадущегося. На карте так же появятся особые предметы, подсвечивающиеся белым в радиусе 15 метров.

Предмет "бутылка/кирпич" - позволяет метнуть предмет на расстояние 20 метров, привлекая всех заражённых в радиусе 10 метров.

Заражённый "бегун"- хаотично передвигающийся зараженный, не реагирующий на звук починки генератора, но начинающий погоню за выжившим, с которым был прямой зрительный контакт на расстоянии 25 метров. Прекращает погоню, если выживший отбежал на расстояние 30 метров или залез в шкаф.

Заражённые передвигаются со скоростью 4,2 м/с.

Механика ловушек: расстяжка. При игре на маньяке "Топляк", на карте в узких пространствах появляются 8 растяжек. При прохождении через растяжку происходит взрыв оказывающий следующий эффект:

-выживший теряет уровень здоровья.

-Маньяк получает оглушение и замедление 7% на 5 секунд.

Расстяжки невозможно обезвредить, они не реагируют на заражённых и они не восстанавливаются.

Навыки маньяка:

"Порча: разложение" - после исцеления выжившего, активируется навык и зажигается случайный тотем. Тотем в радиусе 45/60/75 метров накладывает уязвимость и забывчивость. Выжившие видят тотем на расстоянии 12 метров. Навык перестаёт работать, когда на карте не остаётся пустых тотемов.

"Заразительная жизнь" - выжившие, находящиеся под каким либо эффектом (уязвимость, забывчивость, слепота и др.) распостроняют этот эффект на других выживших, приблизившихся на расстояние 3/5/7 метров с такой же продолжительностью.

"Зверский голод" - если маньяк приближается к следам-трещинам и не находится в погоне, то раскрывается аура выжившего на 8/10/12 секунд, оставившего этот след. Перезарядка 20 секунд.

О внешности выживших нет смысла что либо говорить. Перейду к навыкам:

"Джоэл":

"Контрабандист" - навык позволяет переносить 2 разных предмета (аптека/фонарь, инструменты/аптека, инструменты/фонарь) одновременно. Для переключения предметов нажмите способность 1, стоя на месте. Навык сменит предмет и уйдёт на перезарядку. Перезарядка навыка 15/12/9 секунд.

"Счастливый противогаз" - навык активируется, когда на выжившего накладывается любой эффект состояния. В начале погони, навык сбрасывает/сокращает 7/14/21 секунду от полученного эффекта.

"Чутьё" - навык позволяет видить облась нахождения маньяка (область подсвечивается тусклым серым кругом с радиусом 7 метров ). Для активации навыка надо присесть и нажать способность 1. Облсть подсветиться, если маньяк находится на расстоянии до 20/30/40 метров.

"Элли"

"Иммунитет"- навык активируется, после получения первого эффекта. Первый эффект проходит через 20/16/12 секунд, после чего, навык начинает игнорировать его повторное наложение, тратя 1 жетон. Всего 7 жетонов. Не работает на посстоянный эффект.

"Прочный нож" - на карте появляется особый сундук, ауру которого видит владелец навыка. Открыв его, можно подобрать нож, активируя навык. Стоя неподвижно, нажмите кнопку способности 2, что бы совершить удар перед собой на расстоянии 1 метра. Во время удара, игнорируется любой урон и прерывающий эффект. Удар накладывает эффект оглушения на 5 секунд и замедление 10%. Навык перезаряжается 60/45/30 секунд. Работает и на маньяка и на другого выжившего.

"Прощальное фото" - нажав способность 1, выживший проиграет анимацию, где достанет фотоаппарат и сделает снимок обьекта в радиусе 5 метров. Навык позволяет сохранить прогресс починки или лечения одного определённого генератора или выжившего. При повторном лечении или починке, навык активируется и позволяет за 10/9/8 секунд вернуться к такому же уровню прогресса починки или лечения. После активации навык отключается до конца матча.

Карты из игры The last of us проще просмотреть в прохождении у куплинова, ну или rusgametactiks. Более подходящими являются Капитоль и заброшенная школа из 1 части. /Хотя мог бы предложить ещё госпиталь из 2 части/

На этом мой творческий гений усё. Надеюсь вам понравилось, а разработчики воплотят идею в жизнь.