The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Новое DLC "The Last of Us"

Приветствую, хочу предложить длс по знаменитой игре, которая до сих пор является шедевром The last of us.

Содержание:

*новый маньяк - топляк

*2 выживших + скин - Джоэл и Элли (на Элли скин Тесс)

2 новые карты - Капитолий (прохождение у куплинова №5) и Заброшенная школа (прохождение у куплинова №7).

И так, маньяк Топляк имеет 1 способность, 2 пассивные зоны "Спор", 4 пассивных заражённых (3 щелкуна и 1 бегун) и особую механику ловушек, при игре за маньяка "Топляк" .

Способность- "выброс спор"- нажав клавишу способности, топляк вырвет кусок спор, который может метнуть на расстояние 10 метров. При столкновении, кусок спор взрывается, образуя зону спор в радиусе 2 метров. Выживший, попавший в зону спор получает заражение 1/3 шкалы. При накоплении 3/3 шкалы заражения, получает урон и активирует "приманку", заставляя ближайшего заражённого в радиусе гонятся за ним в течении 30 секунд. Повторное накопление шкалы спор приведёт к эффекту "ослабления" на 80 секунд на выжевшем, и получении 3 кровожадности на маньяке на 10 секунд. После 6 повторных заражений спорами, активировавших "приманку", выжившийдо конца матча получает эффект "ослабление" и будет провоцировать погоню заражённых в радиусе 8 метров.

Зоны "Спор" - особые области, покрытые грибком Кардицепс в радиусе 6 метров. При нахождении выжившего в зоне "Спор" больше 5 секунд, выживший получает 1 шкалу заражения спор и подсвечивается инстинктом убийцы. Заражённые, находящиеся в 20 метрах от зоны, в которой пребывает выживший, начинают погоню за ним.

"Заражённые" - напоминает механику зомби немезиса, но всё же слегка отличается. Заражённые делятся на щелкунов и 1 бегуна. Щелкуны реагируют на звук починки в радиусе 16 метров, спонтамно передвигаются и могут среагировать на бег в радиусе 8 метров. При приближении к генератору, который чинит выживший на расстояние в 8 метров, могут начать погоню и будут преследовать выжившего до тех пор, пока расстояние между щелкуном и выжившим не станет больше 20 метров и выживший не перейдёт в режим пешего или крадущегося. На карте так же появятся особые предметы, подсвечивающиеся белым в радиусе 15 метров.

Предмет "бутылка/кирпич" - позволяет метнуть предмет на расстояние 20 метров, привлекая всех заражённых в радиусе 10 метров.

Заражённый "бегун"- хаотично передвигающийся зараженный, не реагирующий на звук починки генератора, но начинающий погоню за выжившим, с которым был прямой зрительный контакт на расстоянии 25 метров. Прекращает погоню, если выживший отбежал на расстояние 30 метров или залез в шкаф.

Заражённые передвигаются со скоростью 4,2 м/с.

Механика ловушек: расстяжка. При игре на маньяке "Топляк", на карте в узких пространствах появляются 8 растяжек. При прохождении через растяжку происходит взрыв оказывающий следующий эффект:

-выживший теряет уровень здоровья.

-Маньяк получает оглушение и замедление 7% на 5 секунд.

Расстяжки невозможно обезвредить, они не реагируют на заражённых и они не восстанавливаются.

Навыки маньяка:

"Порча: разложение" - после исцеления выжившего, активируется навык и зажигается случайный тотем. Тотем в радиусе 45/60/75 метров накладывает уязвимость и забывчивость. Выжившие видят тотем на расстоянии 12 метров. Навык перестаёт работать, когда на карте не остаётся пустых тотемов.

"Заразительная жизнь" - выжившие, находящиеся под каким либо эффектом (уязвимость, забывчивость, слепота и др.) распостроняют этот эффект на других выживших, приблизившихся на расстояние 3/5/7 метров с такой же продолжительностью.

"Зверский голод" - если маньяк приближается к следам-трещинам и не находится в погоне, то раскрывается аура выжившего на 8/10/12 секунд, оставившего этот след. Перезарядка 20 секунд.

О внешности выживших нет смысла что либо говорить. Перейду к навыкам:

"Джоэл":

"Контрабандист" - навык позволяет переносить 2 разных предмета (аптека/фонарь, инструменты/аптека, инструменты/фонарь) одновременно. Для переключения предметов нажмите способность 1, стоя на месте. Навык сменит предмет и уйдёт на перезарядку. Перезарядка навыка 15/12/9 секунд.

"Счастливый противогаз" - навык активируется, когда на выжившего накладывается любой эффект состояния. В начале погони, навык сбрасывает/сокращает 7/14/21 секунду от полученного эффекта.

"Чутьё" - навык позволяет видить облась нахождения маньяка (область подсвечивается тусклым серым кругом с радиусом 7 метров ). Для активации навыка надо присесть и нажать способность 1. Облсть подсветиться, если маньяк находится на расстоянии до 20/30/40 метров.

"Элли"

"Иммунитет"- навык активируется, после получения первого эффекта. Первый эффект проходит через 20/16/12 секунд, после чего, навык начинает игнорировать его повторное наложение, тратя 1 жетон. Всего 7 жетонов. Не работает на посстоянный эффект.

"Прочный нож" - на карте появляется особый сундук, ауру которого видит владелец навыка. Открыв его, можно подобрать нож, активируя навык. Стоя неподвижно, нажмите кнопку способности 2, что бы совершить удар перед собой на расстоянии 1 метра. Во время удара, игнорируется любой урон и прерывающий эффект. Удар накладывает эффект оглушения на 5 секунд и замедление 10%. Навык перезаряжается 60/45/30 секунд. Работает и на маньяка и на другого выжившего.

"Прощальное фото" - нажав способность 1, выживший проиграет анимацию, где достанет фотоаппарат и сделает снимок обьекта в радиусе 5 метров. Навык позволяет сохранить прогресс починки или лечения одного определённого генератора или выжившего. При повторном лечении или починке, навык активируется и позволяет за 10/9/8 секунд вернуться к такому же уровню прогресса починки или лечения. После активации навык отключается до конца матча.

Карты из игры The last of us проще просмотреть в прохождении у куплинова, ну или rusgametactiks. Более подходящими являются Капитоль и заброшенная школа из 1 части. /Хотя мог бы предложить ещё госпиталь из 2 части/

На этом мой творческий гений усё. Надеюсь вам понравилось, а разработчики воплотят идею в жизнь.