Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.
Access the survey HERE!
Новое DLS "Скрытые глубины"
Приветствую, хочу предложить идею с новым маньяком и выжившим.
Маньяк "Исследователь". Это человек, который жаждал покарить самые не изведанные глубины морей и океанов, на нашей планете и на других. Его сила заключается в сканировании ближайших обьектов и получении над ними преимущества.
Сила: "Разлом реальности" - нажав правую кнопку мыши, маньяк потратит заряд энергии, чтобы совершить одно из действий на расстоянии 14 метров:
*Блокировка окна на 7 секунд.
*Поломка палеты за 1,5 секунды.
*Подрыв генератора с откатом 8%.
*После полного сканирования выжившего, нанесение урона, но с удвоенным временем заряда способности.
*Накладывает ослабление и усталость на 20 секунд.
Пассивная способность: Сканирование - в радиусе 10 метров от маньяка, все объекты будут исследоваться(доски, окна, генераторы, выжившие, сундуки, ворота, тотемы). На полное исследование объекта уходит около 20 секунд.
Исследованные обьекты получают визуальный эффект фиолетовой сетки игрового объекта.
После полного исследования, объект подсвечивается белым на расстоянии 16 метров. На исследованные объекты сила маньяка усиливается:
*Окна блокируются в 2 раза дольше и дают бонус 15% к скорости перелазивания для маньяка.
*Генератор взрывается откатывая в 2 раза больше прогресса починки и подсвечивая ауру чинящего его выжившего на 3 секунды.
*Доски ломаются с преждней скоростью, но замедляют прыжки выжившего через них на 7% и ускоряя сканирование выжившего на 2 секунды.
*Выживший попадает под влияние способности и начинает получать урон, при сконцентрированном на нём заряде, а так же его аура просвечивается через текстуры белым цветом.
*Сундуки выдают только серый предмет.
*Ворота открываются на 3% медленнее и начинают откатывать прогресс открытия через 2 секунды, 2% за 0,5 секунд.
*Тотемы ломаются и благословляются на 15% медленнее.
*Шкафы подсвечивают выживших внутри и рядом на расстоянии 7 метров.
В отличии от сканированных предметов, выжившие начинают терять прогресс иследования через 15 секунд после последнего сканирования.
Навыки маньяка:
"Запотевший экран" - на карте появляются зоны с густым паром, войдя в который, радиус террора скрывается на 8/14/20 секунд.
"Неизведанный риф" - на карте появляется случайная область радиусом 16 метров, в которой выжившие получают замедление, слепоту и ослабление. Впервые вошедший в область выживший, получает уязвимость на 20/25/30 секунд и вскрикивает.
"Совершенная технология"- после переведения выжившего в предсмертное состояние, активируется навык на 15 секунд. Когда выжившего повесили на крюк во время действия навыка, даётся жетон. Каждый жетон замедляет снятие с крюка выжившего на 2%. Снятый выживший получает замедление к скорости лечения на 10/15/20 секунд.
Выживший "Навигатор Ру"
Навыки:
"Графическая карта" - на карте появляется особый компьютер, с которым может взаимодействовать владелец навыка. После зарядки навыка, первые 2 объекта, с которым будет взаимадействовать выживший, выживший получит профессиональное направление. Проф. направление даёт бонус к работе с этими 2 объектами. Объекты:
*выжившие - скорость лечения без аптеки и снятия с крюка ускоряется на 10/13/16%.
*аптека- даёт бонусные 16/20/24 заряда.
*инструменты - ускоряют починку и поломку на 9/18/27%.
*фонарики - ослепление длится на 3/4/5 секунд дольше.
*генератор - ускоряет починку на 2/4/6%.
*тотемы - ускоряет поломку или благословление на 5/7/9%.
*сундуки - ускоряет открытие на 20/25/30%.
*шкаф - скрывает звуки стонов на 40/60/80%.
"Биосердце" - навык добавляет особый сундук на карте, открыть который может лишь владелец навыка. Из сундука можно подобрать сердце, которое исчезает сразу после подбора и сокращает шкалу лечения этого выжившего на 20/30/40% (типо шестерёнки на выжившего).
"Балон воздуха" - замедляет сокращение шкалы глубокой раны на 10/14/18%.
Карта - Каралловая пещера. Закрытая карта, слегка тёмная, но с экзотическими источниками света в виде кристалов, сталоктитов. В углублении стоит лагерь, от которого тянутся линии фонарей с подсветкой ближайшего озера, в котором плавают странные светящиеся рыбы, напоминающие смесь угрей и павлинов, переливающихся синевато фиолетовыми цветами. В спиралевидной пещере, выводящей к стойкому водопаду, бьющему под таким давлением, будто находящемуся за стеклом расположен странный стекловидный камень, внутри которого виднеется очертания застывшей во времени акулы, напоминающей или таковой являющейся, мегалодон. Слева у относительно ровной стены пещеры на высоте 7 метров установлена площадка смотрителя, поднятся на которую можно с помощью воздушной трубы, которая срабатывает через 3 секунды. Позади пещеры расположилась сеть пещер и тунелей, то и дело перемешивающихся, закручивающихся словно канат и обьединяющихся в следующей небольшой пещерке, которую полностью покрыли красные караллы. В этой каралловой пещерке играет прекрассная, но в тоже время тревожная музыка. Музыка напоминала звуки капающих струек на звенящие бокалы, по краю горлышка которых водят палецем, создавая мягкие короткие звуки. В этой же пещере находится особый шлюз, запечатанный неизвестным шифром и изображением паучих лап на скрежали в центре.
На этом всё. Был рад покреативить.