Note della Patch 8.3.0 | PTB

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 17,807

Importante

  • Il progresso e i dati di salvataggio sono stati copiati dalla versione Live al PTB il giorno 9 Settembre 2024. Per favore tenete a mente che il progresso ottenuto sul PTB non verrà trasferito alla versione Live del gioco.
  • I giocatori riceveranno 12.500 Cellule Auriche sul PTB per poter esplorare Abbigliamenti e Personaggi nel Negozio. Sia le Cellule che gli acquisti fatti sul PTB non verranno trasferiti alla versione Live del gioco.

Contenuto

Finisher Mori

Il Killer potrà ora uccidere l'ultimo Sopravvissuto utilizzando un Mori. Sono stati apportati miglioramenti alla visuale cinematica del Mori per evidenziare meglio queste uccisioni a fine partita.

  • Memento Mori di Ebano: Ottieni 30.000 Punti Sangue per aver portato a termine un Mori sull'ultimo Sopravvissuto.
  • Memento Mori di Avorio: Ottieni 20.000 Punti Sangue per aver portato a termine un Mori sull'ultimo Sopravvissuto.
  • Memento Mori di Legno di Cipresso: Ottieni 10.000 Punti Sangue per aver portato a termine un Mori sull'ultimo Sopravvissuto.

Aggiornamento delle Competenze dei Killer

  • Eco Sanguigna:
    • Quando un Sopravvissuto viene messo sul gancio, tutti i Sopravvissuti feriti soffrono l'effetto status Emorragia e Sfinimento per 20/25/30 secondi (era 45 secondi).
  • Dispositivo dell'Uomo Morto:
    • Quando un Sopravvissuto viene messo sul gancio, il Dispositivo dell'Uomo Morto si attiva. Il primo Sopravvissuto che interrompe la riparazione di un generatore attira l'Entità che lo blocca per 40/45/50 secondi (era 30/35/40 secondi).
  • Morte Certa:
    • Quando un Sopravvissuto cura un altro Sopravvissuto, urla e attiva Morte Certa (rimossa il requisito di distanza). Quando il curatore è a più di 16/12/8 metri dal Sopravvissuto che è stato curato, ottiene lo status Ignaro. Lo status dura fino a che il curatore viene messo sul gancio (era 60 secondi).
  • Limiti Genetici:
    • Ogni volta che un Sopravvissuto perde uno stato di salute, soffre lo status Sfinimento per 6/7/8 secondi (l'effetto si attivava quando l'azione di cura veniva compiuta e durava 24/28/32 secondi).
  • Maledizione: Controllo delle Folle:
    • Gli ultimi 3/4/5 punti di salto che i Sopravvissuti saltano rapidamente sono bloccati dall'Entità. Questo effetto rimane attivo fino a che il totem Maledizione viene purificato (era 14/17/20 secondi).
  • Carismatica:
    • Quando un Sopravvissuto compie un'azione di sgancio, la sua velocità di cura è ridotta del 30/40/50% per 30 secondi (era in base ai token e 3/4/5%).
  • Machine Learning:
    • Quando si danneggia un generatore, questo viene Compromesso. Solo un generatore alla volta può essere Compromesso (rimossi i requisiti per attivare la competenza). Quando un generatore Compromesso viene completato, diventi Impercettibile e ottieni il 10% di Fretta per 40/50/60 secondi. Questo effetto non è additivo.
  • Predatore:
    • Quando un Sopravvissuto sfugge da un inseguimento, rivela l'aura per 6 secondi (novità). Predatore ha un tempo di recupero di 60/50/40 secondi (novità).
  • THWACK:
    • THWACK ha inizialmente 3 token (novità). Quando si distrugge un bancale o un muro, consuma un token (novità). I Sopravvissuti in un raggio di 24 metri urlano, rivelando la loro posizione per 3/4/5 secondi (era 28/30/32 metri e 4 secondi). Quando si mette un Sopravvissuto sul gancio, si ottiene 1 token (novità).
  • Tattica Zanshin:
    • Quando un Sopravvissuto si trova in un raggio di 6 metri da un bancale caduto in un raggio di 16 metri dalla tua posizione, rivela la loro aura per 6/8/10 secondi (REWORK).

Aggiornamento delle Competenze dei Sopravvissuti

  • Avventatezza:
    • Dopo essere stati liberati dal gancio, Avventatezza si attiva per i prossimi 40/50/60 secondi. Quando si è sotto l'effetto dello status Sfinimento, premi il pulsante Abilità 1 per recuperare dallo status istantaneamente. Avventatezza si disattiva quando utilizzata o quando si compie un'azione vistosa. Avventatezza si disattiva una volta che i cancelli di uscita sono attivi.
  • Azione Correttiva:
    • Inizi la partita con 1/2/3 token e ottieni un token, fino ad un massimo di 5, per ogni Test di Abilità Eccellente. Quando un Sopravvissuto fallisce un Test di Abilità normale in un raggio di 8 metri, 1 token viene consumato e il loro Test di Abilità fallito diventa un Test di Abilità Eccellente.
  • Stravolgimento:
    • Quando la tua aura viene rivelata, nasconde i tuoi Segni di Graffi e aura per 8/10/12 secondi (era 6/8/10 secondi). Stravolgimento si disattiva fino alla prossima volta che entri in un inseguimento.
  • Concentrazione Interiore:
    • Puoi vedere i Segni di Graffi degli altri Sopravvissuti. Quando un altro Sopravvissuto perde uno stato di salute, l'aura del Killer ti è rivelata per 6/8/10 secondi (rimossa la condizione di distanza).
  • Buona Stella:
    • Quando ti nascondi in un armadietto, non emetti gemiti di dolore. Dopo essere usciti dall'armadietto, l'aura del generatore più vicino e di tutti i Sopravvissuti ti è rivelata, non emetti gemiti di dolore e non lasci pozze di sangue per 30 secondi (era 10 secondi). Buona Stella ha un tempo di recupero di 40/35/30 secondi.
  • Compostezza:
    • Quando si inizia a riparare un generatore, l'aura del Killer ti è rivelata per 6 secondi (novità). Dopo che un generatore viene completato, non lasci Segni di Graffi per 10/12/14 secondi (era 6/8/10 secondi).
  • Lampo di Genio:
    • Quando sei in un inseguimento, vedi l'aura degli altri Sopravvissuti (rimossa la condizione della distanza). I Sopravvissuti che stanno riparando un generatore ottengono 3/4/5% di bonus alla velocità di riparazione (era 6/7/8%). Lampo di Genio va in cooldown per 60/60/60 secondi quando perdi uno stato di salute (novità).
  • Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva:
    • Dopo essere stati curati da un altro Sopravvissuto, entrambi non lasciate Segni di Graffi fino a che state in un raggio di 8/12/16 metri l'uno dall'altro (rimosso il cooldown, era 12 metri). Questo effetto rimane attivo per 4 secondi dopo aver lasciato il raggio d'azione (novità). Questo effetto non si accumula.
  • Lavoro di Squadra: In Due è Meglio:
    • Quando finisci di curare un altro Sopravvissuto, entrambi ottenete 5% di Fretta fino a che state in un raggio di 8/12/16 metri l'uno dall'altro (rimosso cooldown, era 12 metri). Questo effetto rimane attivo per 4 secondi dopo aver lasciato il raggio d'azione (novità). Questo effetto non si accumula.
  • Vivremo per Sempre:
    • Quando curi un altro Sopravvissuto in fin di vita, la tua velocità di cura è aumentata del 150% (era 100%). Quando completi l'azione di cura, fornisci lo status Tenacia per 6/8/10 secondi al Sopravvissuto curato. Questo effetto ha un tempo di recupero di 30 secondi (rimossa la lista di condizioni richieste per attivare questo effetto).

Aggiornamento dei Killer

Il Mandriano - Basekit

  • Ridotto il buffer di dissipazione di Overdrive a 8 secondi (era 15 secondi).
  • Ridotta la velocità di sprint con la Motosega in Overdrive a 11.5 m/s (era 13 m/s).
  • Ridotte le cariche di Overdrive ottenute quando si manda la motosega su di giri a 1,5/secondo (era 2/secondo).
  • Ridotte le cariche di Overdrive ottenute quando si sprinta a 1,5/secondo (era 2/secondo).
  • Aumentato il tempo di recupero della Motosega quando si fallisce un attacco a 2.7 secondi (era 2.5 secondi).

Il Mandriano - Accessori

  • Vecchio Filtro dell'Aria Usato:
    • Ridotta la rarità a Comune (era Raro).
  • Vite Allentata per Alta Velocità:
    • Ridotta la rarità a Non Comune (era Raro).
  • Stivali di Papino:
    • Aumentata la rarità a Raro (era Comune). Aumenta la velocità di rotazione dello scatto con la motosega del 20% (era 30%).
  • Stivali con Borchie:
    • Aumentata la rarità a Molto Raro (era Comune). Aumenta la velocità di rotazione dello scatto con la motosega del 30% (era 40%).
  • Catene Lopro:
    • I colpi con la motosega inflitti 5 secondi dopo aver distrutto un bancale infliggono Ferite Profonde ai Sopravvissuti Feriti (invece che mandarli in Fin di Vita).

La Mercante di Teschi - Kit di Base

  • Ridotta al 5% la penalità di Rallentamento quando scansionati mentre si ha una Trappola Spia (era 10%).
  • I Droni sono sempre attivi (novità).
  • Le linee di scansione dei Droni sono solo visibili in un raggio di 16 metri (novità).
  • Ridotto il numero di linee di scansione a 1 (erano 2).
  • La Mercante di Teschi non ottiene più lo status Fretta quando un Sopravvissuto viene scansionato o dai Sopravvissuti che hanno una Trappola Spia.

La Mercante di Teschi - Accessori

  • Batterie Scadute:
    • Tutti i Sopravvissuti iniziano la partita con una Trappola Spia, che ha il 50% della normale batteria. La batteria della Trappola Spia è aumentata del 10% per ogni Trappola Spia ricevuta, fino al 150% (Nota: Dopo la Trappola Spia iniziale al 50%, la prossima Trappola avrà il 100% della batteria).

I Gemelli - Kit di Base

  • Aumentato a 20 secondi il tempo di recupero quando Victor viene schiacciato (era 15 secondi).
  • Aumentato a 3.2 secondi il tempo di recupero quando Victor atterra un Sopravvissuto (era 2.7 secondi).

L'Ignoto - Kit di Base

  • Ridotto il recupero della velocità di movimento dopo un Teletrasporto a 1,4 secondi (era 1,7 secondi).
  • Ridotto il delay tra la carica di VIX e la penalità alla velocità di movimento a 0.07 secondi (attivare la penalità alla velocità di movimento mentre si carica VIX avviene ora più velocemente dopo aver premuto l'input, era 0.2 secondi).
  • Spostato l'effetto sulle texture del corpo dei Sopravvissuti dai colpi in aria con VIX ai colpi indebolenti di VIX andati a segno (i Sopravvissuti indeboliti dovrebbero ora avere più informazioni visive su quando vengono Indeboliti o se sono ancora Indeboliti).
  • Aggiornato l'effetto sonoro dei colpi in aria di VIX per essere più naturali.

L'Ignoto - Accessori

  • Foto Sfocata:
    • Dopo essersi Teletrasportati, ottieni la massima velocità di movimento il 15% più velocemente (era 50% più velocemente).
  • Scatola Evanescente:
    • I Sopravvissuti che completano un generatore diventano Indeboliti contro VIX. Aumenta il tempo di spawn delle Allucinazioni dell'80% (novità).

Funzionalità

UX

  • Gameplay:
    • Aggiornata l'icona del potere del Killer con le nuove icone più piccole per mostrare meglio meccaniche e tempi di recupero.
  • Pass della Spaccatura:
    • I giocatori possono ora vedere l'anteprima dei Mori nella Spaccatura

Risoluzione di Bug

Archivi

  • Risolto un problema che causava alla Sfida "With Your Own Hands" di non ottenere progresso quando si uccide un Sopravvissuto con il Recupero dell'Artefatto del Lich.

Audio

  • Risolto un problema che causava alla musica degli Slipknot di non essere presente quando si cambia abbigliamento.
  • L'abbigliamento di Dwight Signor Elfo produce ora un SFX a raggio limitato quando si accovaccia o si rialza.
  • Risolto un problema che causava a Lara Croft di attivare un dialogo durante un Mori.

Bot

  • I Bot Sopravvissuti hanno effettuato un duro allenamento su come utilizzare le Torce e sono ora molto più bravi a mirare e ad utilizzarle durante un insenguimento.

Personaggi

  • Più Abbigliamenti Leggendari dei Killer hanno ora un nome personalizzato.
  • Risolto un problema che causava all'accessorio di Nemesis Iniettore di Adrenalina di non aumentare la durata dell'Istinto del Killer.
  • Risolto un problema che causava al modello del Signore Oscuro di essere distorto quando si è spettatori del Killer trasformato.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Sacrario dell'Ira dove le teste delle statue non ruotavano.
  • Risolto un problema nella mappa di Midwich dove una tile di terra poteva apparire nei corridoi.
  • Risolto un problema nella mappa Mattatoio Irrancidito dove un albero poteva attraversare i cancelli d'uscita.
  • Aggiornata la generazione delle tile della mappa per ridurre la possibilità di bug in futuro. Potrete vedere alcune tile apparire più o meno spesso di prima.

Competenze

  • Risolto un problema che causava all'errata icona esterna della competenza di essere mostrata quando un Sopravvissuto viene liberato dal gancio con Babysitter.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Colpo Decisivo di non liberare il Sopravvissuto dopo che questi è stato afferrato dalla cassa Mimic del Lich.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Occhio di Belmont di non essere consistente quando utilizzata insieme alla competenza Oggetto dell'Ossessione.
  • Risolto un problema che causava all'icona di debuff della competenza Sintonia di Trama di rimanere sull'interfaccia del Sopravvissuto quando questo non è più sotto l'effetto della competenza.

Accessori

  • Aggiornata la descrizione dell'accessorio del Signore Oscuro Ticket Magico in modo che mostri i valori corretti.

Piattaforme

  • Migliorati i tempi di caricamente durante la schermata d'inizio su Xbox Series X.
  • Risolto un crash che poteva avvenire quando si Sospende il gioco su Playstation.

UI

  • Risolto un problema dove il nome e il livello di Reputazione del personaggio rimane presente nella lobby 2v8.
  • Risolto un problema dove il ritratto del Killer non si aggiorna quando viene rimpiazzato da un Bot.

Varie

  • Risolto un crash che poteva avvenire quando si forza la chiusura dell'applicazione con ALT F4 durante una partita.
  • Risolto un crash che poteva avvenire sui server durante il caricamento di una partita.
  • Risolto un problema che causava all'Offerta dei Sopravvissuti Difesa Bianca di non proteggere gli accessori quando il Sopravvissuto muore con un oggetto migliorato.

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