Проблема туннелинга и игры от земли
Мне вот интересно, разработчики вообще имеют в своих планах хотя бы что-то делать что бы искоренить из игры туннелинг и игру от земли?
Игра должна приносить удовольствие. Я не получаю никакого удовольствия и не вижу никакой мотивации играть в игру где я выступаю в роли 100% убитой жертвы которую в тупую затунелят или заслагают.
И не надо мне рассказывать про перки, у меня 6000 часов в этой игре. Посчитайте сколько в этой игре есть перков и различных билдов. Почему я должна играть с билдом против таких киллеров которые никак иначе не могут и не хотят играть, кроме как через туннелинг или слаг? Где моё удовольствие от игры?
Comments
-
This content has been removed.
-
А зачем?
Чтобы убийцы вообще ничего не могли против сильных игроков на выживших?
Многие в этой игре хотят побеждать, не умея ничего. Но это так не работает.
Ты пишешь, что у тебя 6000 часов. Я играл против таких игроков. Обычно они не оставляли мне ни шанса в большинстве матчей.
Думаю, что ты играешь без пати и очень зря. Играя за выживших, ты на 75% зависишь от действий сокомандников.
Если тебя не устраивает, что убийца постоянно туннелит тебя - в игре есть огромное количество навыков, не дающих убийце спокойно это сделать. Плюс антикемп и антитуннелинг системы.
Разумеется, убийца может затуннелить тебя, если товарищи не подставляются в нужный момент и не мешают этому произойти.
Чтобы побеждать наверняка - нужна сильная команда, где каждый хоть немного умеет бегать убийц и понимает, как работают их способности.
Многие в нашей игре играют исключительно за выживших. И очень зря. Хороший игрок должен понимать обе стороны.
0 -
Мне понравилась твоя фраза "
"Многие в этой игре хотят побеждать, не умея ничего. Но это так не работает"
Почему тогда киллеры которые вообще не умеют и даже не пытаются учиться играть побеждают за счёт абьюза очевидных недоработок игры тупо кемпингом/туннелингом и слагом?
Или ты сейчас начнёшь доказывать, что на это не способен абсолютно любой 0 часов игрок на киллере?0 -
С каких пор кемпинг, туннелинг и слаггинг гарантируют киллеру с 0 часами победу?
0 -
Ну ты подумай головой, может догадаешься почему разрушение базового геймплея противника даёт если не абсолютную победу, то как минимум очевидно незаслуженное преимущество.
0 -
То есть, мета выживших не даёт им несправедливое преимущество над киллером?
0 -
Иди с рандомами продемонстрируй свою "мету", расскажешь сколько раз тебя закемпили, втунелили и заслагали с твоей "метой".
0 -
Игра с рандомами - осознанное решение каждого.
0 -
Рандомов если что ГОРАЗДО больше, чем игроков в фулл пати. Ну так. Пища тебе для размышлений.
Может додумаешься, что игра должна оставаться играбельной для всех.0 -
А по-моему всё очень просто.
Часто проигрываешь с рандомами - можно взять друзей и играть с голосовой связью, чтобы информация была ВСЕГДА.
Если тебя часто туннелят - можно взять целых 16 перков на команду, которые будут бесконечно спасать вас от ошибок и с которыми не выиграют только действительно слабые игроки.
Если ты хочешь играть и дальше со случайными игроками, не зная, чего ожидать - это тоже можно сделать, но в таком случае полагаться придётся только на себя.
Убийцы не виноваты в том, что разработчики не дают рандомным игрокам ту же информацию, что есть у пати и что большинство мейнеров выживших не умеют бегать от убийцы и не хотят этому учиться.
Если ты думаешь, что убийца может легко закемпить и затуннелить вообще любого игрока в нынешней мете выживших - это неправда. Если у выживших есть такие навыки, как Ободрение, Бремя на себя, Решающий удар, Нянька и Без огласки и они понимают, что делают - убийца в жизни не закемпит и не затуннелит никого из них.
Разработчики дали выжившим уже все инструменты, чтобы наказывать убийц за такие действия - но мейнерам выживших всегда будет мало, потому что они не умеют использовать то, что у них уже есть.
Если твоя команда не подставляется убийце и не мешает тебя затуннелить - то это их вина, а не убийцы.
Ты даже не представляешь, насколько сильно убийц наказывают за кемпинг, туннелинг и слаггинг, если игроки на выживших имеют понимание того, как с этим бороться.
Из-за бесконечного количества выживших, которые играют только за одну сторону и не понимают, сколько у них ресурсов для победы, добавляют механики, которых в игре быть не должно и которые делают всё за вас.
0 -
Запиши видео с личным примером где тебя от целенаправленного туннелинга спасают перки/спинки тиммейтов и ты в конечном итоге выживаешь как и полагается выжившему, а не тупо умираешь как жертва.
0 -
О, я постоянно вижу такие моменты на стримах мейнеров убийц.
Не думай, что это мои фантазии.
0 -
Если они и не спасут тебя - то могут выиграть твоей команде столько времени, что они успеют починить все генераторы.
0 -
Проснись, чел. Кроме твоей команды которой может и не быть вовсе если ты играешь с рандомами есть ещё твой собственный геймплей и твоё собственное право на победу.
0 -
This content has been removed.
-
Игра за выживших - это командная игра, командная работа и командный результат. В ней ты всегда будешь зависеть от 3 других людей.
Полагаться на рандомов в этой игре - это последнее, что можно делать.
Никто не запрещает тебе юзать Дискорд и играть с 3 другими знакомыми игроками.
Рандомам не дают ту же информацию, что есть у пати, в том числе они не знают, какие перки есть у тиммейтов. Соответственно, рандомы и не рандомы в разных условиях.
Если тебя интересует личный результат - то это только играть на киллерах. Но если ты будешь играть без туннелинга против нормальных игроков - они не оставят тебе ни шанса на победу в нынешней мете, а после 9.2.0. ты вообще ничего не сможешь им сделать не на тир 1 киллере.
0 -
Почему я мейн выжившая без проблем могу побеждать на киллерах без кемпинга туннелинга и слага игроков 10+ тысяч часов среди которых и фулл пати и фонаристы и задиры пришедшие в матч побесить киллера?
Почему ты мейн киллер не способ развиваться и обучаться игре за киллера?0 -
This content has been removed.
-
Потому что тебе попадаются ничего не умеющие игроки.
Нормальные сурвы никогда не проиграют, если их не будут кемпить или туннелить.
0