The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 8.3.0 | Metà Capitolo
Contenuto
Aggiornamento delle Competenze dei Killer
- Eco Sanguigna:
- Quando un Sopravvissuto viene messo sul gancio, tutti i Sopravvissuti feriti soffrono l'effetto status Emorragia e Sfinimento per 20/25/30 secondi (era 45 secondi).
- Eco Sanguigna ha un tempo di recupero di 80/70/60 secondi (RIMOSSO).
- Dispositivo dell'Uomo Morto:
- Quando un Sopravvissuto viene messo sul gancio, il Dispositivo dell'Uomo Morto si attiva. Il primo Sopravvissuto che interrompe la riparazione di un generatore attira l'Entità che lo blocca per 40/45/50 secondi (era 30/35/40 secondi).
- Dispositivo dell'Uomo Morto non può attivarsi quando sta attivamente bloccando un generatore (novità).
- Morte Certa:
- Quando un Sopravvissuto cura un altro Sopravvissuto, urla e attiva Morte Certa (rimossa il requisito di distanza). Quando il curatore è a più di 16/12/8 metri dal Sopravvissuto che è stato curato, ottiene lo status Ignaro.
- Lo status dura fino a che il curatore viene messo sul gancio (era 60 secondi).
- Limiti Genetici:
- Ogni volta che un Sopravvissuto perde uno stato di salute, soffre lo status Sfinimento per 6/7/8 secondi (l'effetto si attivava quando l'azione di cura veniva compiuta e durava 24/28/32 secondi).
- Maledizione: Controllo delle Folle:
- Gli ultimi 3/4/5 punti di salto che i Sopravvissuti saltano rapidamente sono bloccati dall'Entità.
- Questo effetto rimane attivo fino a che il totem Maledizione viene purificato (era 14/17/20 secondi).
- Carismatica:
- Quando un Sopravvissuto compie un'azione di sgancio, la sua velocità di cura è ridotta del 30/40/50% per 30 secondi (era in base ai token e 3/4/5%).
- Machine Learning:
- Quando si danneggia un generatore, questo viene Compromesso. Solo un generatore alla volta può essere Compromesso (rimossi i requisiti per attivare la competenza).
- Quando un generatore Compromesso viene completato, diventi Impercettibile e ottieni il 10% di Fretta per 40/50/60 secondi. Questo effetto non è additivo.
- Predatore:
- Quando un Sopravvissuto sfugge da un inseguimento, rivela l'aura per 6 secondi (novità).
- Predatore ha un tempo di recupero di 60/50/40 secondi (novità).
- THWACK:
- THWACK ha inizialmente 3 token (novità).
- Quando si distrugge un bancale o un muro, consuma un token (novità).
- I Sopravvissuti in un raggio di 24 metri urlano, rivelando la loro posizione per 3/4/5 secondi (era 28/30/32 metri e 4 secondi). Quando si mette un Sopravvissuto sul gancio, si ottiene 1 token (novità).
- Tattica Zanshin:
- Rivela l'aura dei bancali e delle finestre in un raggio di 32 metri (rimossi i muri distruttibili).
- I Sopravvissuti che fanno cadere un bancale ti sono rivelati per 6/7/8 secondi (novità).
Aggiornamento delle Competenze dei Sopravvissuti
- Avventatezza:
- Dopo essere stati liberati dal gancio, Avventatezza si attiva per i prossimi 40/50/60 secondi.
- Quando si è sotto l'effetto dello status Sfinimento, premi il pulsante Abilità 1 per recuperare dallo status istantaneamente.
- Avventatezza si disattiva quando utilizzata o quando si compie un'azione vistosa.
- Avventatezza si disattiva una volta che i cancelli di uscita sono attivi.
- Azione Correttiva:
- Inizi la partita con 1/2/3 token e ottieni un token, fino ad un massimo di 5, per ogni Test di Abilità Eccellente.
- Quando un Sopravvissuto fallisce un Test di Abilità normale, 1 token viene consumato e il loro Test di Abilità fallito diventa un Test di Abilità Buono (era solo per riparazioni cooperative).
- In più, rivela la loro aura per 6/6/6 secondi (novità).
- Stravolgimento:
- Inizi con 1 token (era 3).
- Quando la tua aura viene rivelata, un token viene consumato e i tuoi Segni di Graffi e aura vengono nascosti per 8/10/12 secondi (era 6/8/10 secondi).
- Per ogni 30 secondi passati in un inseguimento, ottieni 1 token, fino ad un massimo di 2 token (i token venivano prima ottenuti passando il tempo nascosti nel Raggio di Terrore).
- Concentrazione Interiore:
- Puoi vedere i Segni di Graffi degli altri Sopravvissuti.
- Quando un altro Sopravvissuto perde uno stato di salute, l'aura del Killer ti è rivelata per 6/8/10 secondi (rimossa la condizione di distanza).
- Buona Stella:
- Quando ti nascondi in un armadietto, non emetti gemiti di dolore.
- Dopo essere usciti dall'armadietto, l'aura del generatore più vicino e di tutti i Sopravvissuti ti è rivelata, non emetti gemiti di dolore e non lasci pozze di sangue per 30 secondi (era 10 secondi).
- Buona Stella ha un tempo di recupero di 40/35/30 secondi.
- Compostezza:
- Quando si inizia a riparare un generatore, l'aura del Killer ti è rivelata per 6 secondi (novità).
- Dopo che un generatore viene completato, non lasci Segni di Graffi per 10/12/14 secondi (era 6/8/10 secondi).
- Lampo di Genio:
- Quando sei in un inseguimento, vedi l'aura degli altri Sopravvissuti (rimossa la condizione della distanza).
- I Sopravvissuti che stanno riparando un generatore ottengono 3/4/5% di bonus alla velocità di riparazione (era 6/7/8%).
- Lampo di Genio va in cooldown per 60/60/60 secondi quando perdi uno stato di salute (novità).
- Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva:
- Dopo essere stati curati da un altro Sopravvissuto, entrambi non lasciate Segni di Graffi fino a che state in un raggio di 8/12/16 metri l'uno dall'altro (rimosso il cooldown, era 12 metri).
- Questo effetto rimane attivo per 4 secondi dopo aver lasciato il raggio d'azione (novità).
- Questo effetto non si accumula.
- Lavoro di Squadra: In Due è Meglio:
- Quando finisci di curare un altro Sopravvissuto, entrambi ottenete 5% di Fretta fino a che state in un raggio di 8/12/16 metri l'uno dall'altro (rimosso cooldown, era 12 metri).
- Questo effetto rimane attivo per 4 secondi dopo aver lasciato il raggio d'azione (novità).
- Questo effetto non si accumula.
- Vivremo per Sempre:
- Quando curi un altro Sopravvissuto in fin di vita, la tua velocità di cura è aumentata del 150% (era 100%).
- Quando completi l'azione di cura, fornisci lo status Tenacia per 6/8/10 secondi al Sopravvissuto curato.
- Questo effetto ha un tempo di recupero di 30 secondi (rimossa la lista di condizioni richieste per attivare questo effetto).
Aggiornamento dei Killer
Il Mandriano - Kit di Base
- Ridotto il buffer di dissipazione di Overdrive a 8 secondi (era 15 secondi).
- Ridotta la velocità di sprint con la Motosega in Overdrive a 12 m/s (era 13 m/s).
- Ridotte le cariche di Overdrive ottenute quando si manda la motosega su di giri a 1,5/secondo (era 2/secondo).
- Ridotte le cariche di Overdrive ottenute quando si sprinta a 1,5/secondo (era 2/secondo).
- Aumentato il tempo di recupero della Motosega quando si fallisce un attacco a 2.7 secondi (era 2.5 secondi).
Il Mandriano - Accessori
- Vecchio Filtro dell'Aria Usato:
- Ridotta la rarità a Comune (era Raro).
- Vite Allentata per Alta Velocità:
- Ridotta la rarità a Non Comune (era Raro).
- Stivali di Papino:
- Aumentata la rarità a Raro (era Comune). Aumenta la velocità di rotazione dello scatto con la motosega del 20% (era 30%).
- Stivali con Borchie:
- Aumentata la rarità a Molto Raro (era Comune). Aumenta la velocità di rotazione dello scatto con la motosega del 30% (era 40%).
- Catene Lopro:
- I colpi con la motosega inflitti 5 secondi dopo aver distrutto un bancale infliggono Ferite Profonde ai Sopravvissuti Feriti (invece che mandarli in Fin di Vita).
La Mercante di Teschi - Kit di Base
- La Mercante di Teschi non ottiene più lo status Fretta dai Sopravvissuti che hanno una Trappola Spia.
- I Sopravvissuti che scavalcano velocemente non possono più essere rilevati dai Droni.
- I Droni sono sempre in stato attivo (novità).
- Ridotto il numero di linee di scansione a 1 (erano 2).
- Le linee di scansione dei Droni sono solo visibili in un raggio di 16 metri (novità).
- La Mercante di Teschi ottiene un 5% di Fretta per 8 secondi quando scansiona un Sopravvissuto in un lasso di tempo di 5 secondi dopo aver attivato un Drone o dopo averne cambiato la rotazione (novità).
- Aumentata la velocità di rotazione dei Droni a 95° al secondo (era 85°).
- Ridotta la penalità del Rallentamento quando scansionati mentre si ha una Trappola Spia all'8% (era 10%).
- Ridotto il periodo di invulnerabilità dei Sopravvissuti dopo essere stati scansionati a 2.5 secondi (era 3 secondi).
- Ridotta la velocità di movimento della Mercante di Teschi quando attiva un Drone o ispeziona il Radar a 4.4 m/s (novità).
La Mercante di Teschi - Accessori
- Altoparlante Ultrasonico:
- Riduce il periodo di immunità del 10% (era 25%).
- Processore di Puntamento Vitale:
- Aumenta il Rallentamento inflitto dalle scansioni del 2% (era 3%).
- Batterie Scadute:
- Tutti i Sopravvissuti iniziano la partita con una Trappola Spia, che ha il 50% della normale batteria.
- La batteria della Trappola Spia è aumentata del 10% per ogni Trappola Spia ricevuta, fino al 150% (Nota: Dopo la Trappola Spia iniziale al 50%, la prossima Trappola avrà il 100% della batteria).
I Gemelli - Kit di Base
- Aumentato a 20 secondi il tempo di recupero quando Victor viene schiacciato (era 15 secondi).
- Aumentato a 3.2 secondi il tempo di recupero quando Victor atterra un Sopravvissuto (era 2.7 secondi).
L'Ignoto - Kit di Base
- Ridotto il recupero della velocità di movimento dopo un Teletrasporto a 1,4 secondi (era 1,7 secondi).
- Spostato l'effetto sulle texture del corpo dei Sopravvissuti dai colpi in aria con VIX ai colpi indebolenti di VIX andati a segno (i Sopravvissuti indeboliti dovrebbero ora avere più informazioni visive su quando vengono Indeboliti o se sono ancora Indeboliti).
- Aggiornato l'effetto sonoro dei colpi in aria di VIX per essere più naturali.
- Aggiornata l'icona del potere dell'Ignoto con le nuove icone più piccole per mostrare meglio le meccaniche e i tempi di recupero.
L'Ignoto - Accessori
- Foto Sfocata:
- Dopo essersi Teletrasportati, ottieni la massima velocità di movimento il 15% più velocemente (era 50% più velocemente).
- Scatola Evanescente:
- I Sopravvissuti che completano un generatore diventano Indeboliti contro VIX.
- Aumenta il tempo di spawn delle Allucinazioni dell'80% (novità).
Eventi & Archivi
- Il Livello 1 del Tomo 21 - DOMINUS apre il giorno 8 Ottobre alle ore 11:00 AM ET.
Aggiornamenti delle Mappe
- Springwood:
- Aggiunta una finestra nella stanza cieca con un generatore come nuova via d'uscita per i Sopravvissuti.
Funzionalità
- Il Mori di Legno di Cipresso è ora parte del Kit di Base dei Killer, che fornisce l'abilità di uccidere l'ultimo Sopravvissuto in una partita.
- La schermata dei Dettagli della Partita mostra ora lo stato della connessione del Killer insieme a quello dei Sopravvissuti.
- I Giocatori possono ora vedere l'anteprima dei Mori nella Spaccatura.
Risoluzione di Bug
Archivi
- Risolto un problema che causava alla Sfida "With Your Own Hands" di non ottenere progresso quando si uccideva un Sopravvissuto con il Recupero dell'Artefatto del Lich.
- Risolto un problema dove era presente del testo aggiuntivo nella Memoria 3778 che non corrispondeva alla registrazione audio del Tomo 19 - Splendore.
- Risolto un problema con la sfida del Tomo 1 Livello 2 "Illuminato" che impediva di ottenere progresso in modo costante per i Sopravvissuti.
Audio
- Nella modalità 2v8, aggiunto un suono all'inizio della partita che indica che la partita sta iniziando con giocatori disconnessi sostituiti dai Bot.
- Risolto un problema dove l'abbigliamento di Legione "Last Sleepover" utilizzava l'audio sbagliato.
- Risolto un problema che causava ad alcuni abbligliamenti dei Killer di non avere SFX nei menù.
- Risolto un problema che causava al suono di Sfasamento dello Spirito di avere un volume troppo alto dal punto di vista dello Spirito.
- Risolto un problema che causava all'Ombra di avere l'SFX dello stalking quando si raggiunge la Schermata Punteggio.
- Risolto un problema che causava a Rain di avere la musica della lobby di default invece che la musica di Alien.
- Risolto un problema che causava ai dialoghi di Lara Croft di essere presente durante il Mori.
- Risolto un problema che causava alla musica degli Slipknot di non essere presente quando si cambia abbigliamento.
- L'abbigliamento di Dwight Signor Elfo produce ora un SFX a raggio limitato quando si accovaccia o si rialza.
Bot
- I Bot Sopravvissuti hanno effettuato un duro allenamento su come utilizzare le Torce e sono ora molto più bravi a mirare e ad utilizzarle durante un insenguimento.
- Durante la modalità 2v8, abbiamo scoperto che il Bot Cacciatrice non era in grado di contare bene. In ogni futuro utilizzo dei Bot Killer, la Cacciatrice sarà in grado di ricaricare le accette prima di arrivare a 0.
- Il cervello dei Bot dovrebbe inizializzarsi correttamente se un giocatore lascia la partita durante il caricamento.
Personaggi
- Risolto un problema che causava all'animazione unica del ruggito di Nemesis di non essere presente sul quarto colpo.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nell'animazione spaventata durante la Pazzia.
- Risolto un problema che rendeva possibile vedere all'interno della testa di Victor mentre riappare.
- Risolto un problema che causava al periodo di grazia di essere troppo breve con la Scia Temporale quando si viene liberati dal gancio contro la Singolarità.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di utilizzare il Candelabro (l'oggetto limiato dell'evento Castlevania Via Le Luci) o la Granata Stordente quando sotto l'effetto di Victor o delle catene del Cenobita.
- Risolto un problema che causava all'accessorio di Nemesis Iniettore di Adrenalina di non aumentare la durata dell'Istinto del Killer.
- Risolto un problema che causava al modello del Signore Oscuro di essere distorto quando si è spettatori del Killer trasformato.
- Risolto un problema che causava alla visuale della forma Pipistrello del Signore Oscuro di avere problemi di clipping attraverso alcuni asset ad alcuni angoli specifici.
- Aggiornata la descrizione dell'accessorio del Signore Oscuro Ticket Magico in modo che mostri i valori corretti.
- Risolto un problema che causava all'accessorio dello Xenomorfo, Sangue Acido, di attivarsi solo una volta per partita.
- Più Abbigliamenti Leggendari dei Killer hanno ora un nome personalizzato.
Ambiente/Mappe
- Aggiornata la generazione delle tile della mappa per ridurre la possibilità di bug in futuro. Potrete vedere alcune tile apparire più o meno spesso di prima.
- Risolti diversi problemi relativi agli assets che svaniscono durante il Mori Finale.
- Risolti diversi problemi relativi al contenuto rilasciato nelle nuove mappe 2v8.
- Risolto un problema nella mappa del Saloon Dead Dawg dove alcuni assets avevano problemi di clipping.
- Risolto un problema di texture sull'entità nell'evento del Vuoto.
- Risolto un problema relativo al LOD nel Vuoto.
- Risolto un problema nella zona del Vuoto dove i volumi delle collisioni erano visibili.
- Ottimizzati gli asset nel Vuoto.
- Risolto un problema in diverse aree che l'Infermiera poteva raggiungere con il Battito.
- Risolto un problema che permetteva al Cacciatore di nascondere le Trappole per Orsi vicino all'entrata dello chalet nella mappa di Ormond.
- Risolto un problema dove i giocatori potevano rimanere bloccati sui detriti tra la rampa e un armadietto nella mappa del Nostromo.
- Risolto un problema che permetteva all'Infermiera di utilizzare il Battito per andare dietro ad un muro nella mappa dell'Ala Est di RPD.
- Risolto un problema dove Legione poteva rimanere bloccato sui tubi vicino al salto nella stanza della vasca nella mappa del Mattatoio di Gideon.
- Risolto un problema nella mappa di Lampkin Lane dove la Luna non era presente nel cielo.
- Risolto un problema nella mappa del Saloon di Dead Dawg dove i giocatori potevano rimanere bloccati salendo le scale dell'edificio principale.
Competenze
- Risolto un problema che causava alla competenza Ispirazione Bardica di applicare il suo buff solo per 30 secondi.
- Risolto un problema che causava all'errata icona esterna della competenza di essere mostrata quando un Sopravvissuto viene liberato dal gancio con Babysitter.
- Risolto un problema che causava alla competenza Colpo Decisivo di non liberare il Sopravvissuto dopo che questi è stato afferrato dalla cassa Mimic del Lich.
- Risolto un problema che causava alla competenza Occhio di Belmont di non essere consistente quando utilizzata insieme alla competenza Oggetto dell'Ossessione.
- Risolto un problema che causava all'icona di debuff della competenza Sintonia di Trama di rimanere sull'interfaccia del Sopravvissuto quando questo non è più sotto l'effetto della competenza.
- Risolto un problema che causava all'icona di Sintonia di Trama di non scomparire dopo che il Sopravvissuti ha raccolto un oggetto.
- Risolto un problema che causava all'accessorio del Signore Oscuro Piuma di Silfo di ottenere token quando si distrugge un bancale con la competenza Dissoluzione.
- Risolto un problema che causava alla competenza Invocazione: Ragni Tessitori di non disattivare Microspia quando si completa un generatore.
Piattaforme
- Migliorati i tempi di carica durante uno splash screen su Xbox Series X.
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando si sospende il gioco su PlayStation.
UI
- Risolto un problema dove si potevano inserire troppi caratteri nella pagina di riscatto dei codici.
- Risolto un problema dove l'icona di avvertimento sul pulsante di gioco poteva sovrapporsi alle lettere.
- Risolto un problema dove alcune linee blu potevano apparire sullo schermo durante un caricamento.
- Risolto un problema dove l'icona del Mori Finale non è presente quando si inizia una Partita Personalizzata con solo un Sopravvissuto.
- Risolto un problema con la trasparenza inconsistente nell'immagine del logo nella schermata di caricamento.
- Risolto un problema dove gli Spettatori erano in grado di vedere i pulsanti di input.
- Risolto un problema che causava alla barra di progresso lagata allo scacciare le allucinazioni dell'Ignoto di apparire piena quando si approccia un'allucinazione per la prima volta.
Varie
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando si forza la chiusura dell'applicazione con ALT F4 durante una partita.
- Risolto un crash che poteva verificarsi sui server quando si carica una partita.
- Risolto un crash che poteva verificarsi durante una partita.
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando il Killer si disconnette dalla partita.
- Risolto un problema che causava all'Offerta dei Sopravvissuti Difesa Bianca di non proteggere gli accessori quando un Sopravvissuto muore con un oggetto migliorato.
Cambiamenti Rispetto al PTB
Aggiornamento delle Competenze dei Killer
- Morte Certa:
- Si disattiva quando il Sopravvissuto sotto il suo effetto perde uno stato di salute (era quando il Sopravvissuto veniva messo sul gancio).
- Tattica Zanshin:
- Aggiunto nuovamente l'effetto che rivelava bancali e salti.
- Rimosso l'effetto che rivelava muri distruttibili.
- Rivela i Sopravvissuti che fanno cadere i bancali per 6/7/8 secondi (novità).
Aggiornamento delle Competenze dei Sopravvissuti
- Azione Correttiva:
- Non ha più un raggio d'azione massimo (era 8 metri dalla tua posizione).
- Trasforma i Test di Abilità falliti in Test Buoni (invece che Test Ottimi).
- Rivela i Sopravvissuti che falliscono i Test di Abilità per 6/6/6 secondi (novità).
- Stravolgimento:
- Aggiunto nuovamente il sistema di token (era uso singolo).
- Ottieni fino ad un massimo di 2 token per ogni 30 secondi spesi in un inseguimento (si riattivava entrando in un inseguimento).
Aggiornamento dei Killer
Mandriano - Kit di Base
- Aumentata la velocità di sprint in Overdrive a 12 m/s (era 11.5 m/s).
Mercante di Teschi - Kit di Base
- I Sopravvissuti che scavalcano velocemente non possono essere rilevati dai Droni (novità).
- La Mercante di Teschi ottiene ora il 5% di Fretta per 8 secondi quando scansiona un Sopravvissuto in un lasso di tempo di 5 secondi dopo aver attivato un Drone o dopo averne cambiato la rotazione (novità).
- Aumentata la velocità di rotazione dei Droni a 95° al secondo (novità - era 85°).
- Ridotta la penalità del Rallentamento quando scansionati mentre si ha una Trappola Spia all'8% (era 5%).
- Ridotto il periodo di invulnerabilità dei Sopravvissuti dopo essere stati scansionati a 2.5 secondi (novità - era 3 secondi).
- Ridotta la velocità di movimento della Mercante di Teschi quando attiva un Drone o ispeziona il Radar a 4.4 m/s (novità - era 4.6 m/s).
Mercante di Teschi - Accessori
- Altoparlante Ultrasonico:
- Riduce il periodo di immunità del 10% (novità - era 25%).
- Processore di Puntamento Vitale:
- Aumenta il Rallentamento inflitto dalle scansioni del 2% (novità - era 3%).
L'Ignoto - Kit di Base
- Aumentato il delay tra il caricamento del VIXe la penalità alla velocità di movimento a 0.2 secondi (era 0.07).
Varie
I Memento Mori di Avorio e di Ebano sono stati ripristinati alla loro gloria precedente e continueranno a permettere al Killer di uccidere i Sopravvissuti durante la partita.
Risoluzione di Bug
- Risolto un problema che causava al tempo di recupero della competenza Buona Stella di resettarsi quando si entra in un armadietto.
- Risolto un problema che causava alla competenza Nessuna Bega di attivare Lampo di Genio all'inizio della partita.
- Risolto un problema che causava ai poteri secondari del Signore Oscuro di utilizzare l'icona del potere principale.
- Risolto un problema che causava all'icona della competenza Machine Learning di rimanere sempre attiva.
- Risolto un problema che causava all'icona della competenza Predatore di non spegnersi durante il cooldown.
- Risolto un problema che causava alla competenza Predatore di generare ancora Segni di Graffi vicini tra loro.
- Risolto un problema che causava alla competenza Predatore di andare in cooldown dopo aver mandato un Sopravvissuto in fin di vita.
- Risolto un problema che causava alla competenza Eco Sanguigna di non avere l'icona esterna sull'HUD dei Sopravvissuti.
- Risolto un problema che causava all'Onryo di apparire in T-Pose quando smaterializzata.
- Risolto un problema che causava al buff della competenza Lavoro di Squadra: In Due è Meglio di accumularsi quando due Sopravvissuti si curano l'un l'altro.
- Risolto un problema che causava alla competenza Morte Certa di non disattivarsi quando interrotti/afferrati dal Killer.
- Risolto un problema che causava all'icona esterna della competenza Maledizione: Affronta l'Oscurità di apparire quando si fallisce un test di abilità mentre sotto l'effetto della competenza Azione Correttiva.
- Risolto un problema che causava alle linee di scan dei Droni della Mercante di Teschi di rimanere visibili dopo che i droni scompaiono quando un Sopravvissuto viene messo sul gancio nelle vicinanze.
Problemi Noti
- Diverse animazioni dei Mori dei Killer sono state cambiate per essere in prima persona. Stiamo lavorando su un fix per sistemare questo problema in una patch futura.
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