The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 8.3.2 | Bugfix
Contenuto
- La competenza Granata Stordente e i Petardi sono stati riattivati.
- Il Livello 2 del Tomo Evento Persecuzione Aurorale aprirà il 24 Ottobre alle ore 11:00 AM ET.
- Il Livello 3 del Tomo Evento Persecuzione Aurorale aprirà il 31 Ottobre alle ore 11:00 AM ET.
- I valori dei Punti Sangue ottenuti con alcuni Eventi Punteggio dell'evento Persecuzione Aurorale sono stati aumentati.
Aggiornamento dei Killer
La Mercante di Teschi - Kit Base
- Ripristinata la velocità di movimento della Mercante di Teschi quando controlla il Radar a 4.6 m/s.
- La Mercante di Teschi vede le linee di scan dei suoi droni in qualsiasi momento (novità).
- La Mercante di Teschi vede l'aura delle linee di scan quando controlla il Radar in un raggio di 32 metri dai Droni (novità).
Aggiornamento delle Competenze dei Killer
- Machine Learning:
- Ridotta la durata dell'effetto una volta attivata a 35/40/45 secondi (era 40/50/60 secondi).
- Predatore:
- Ridotta la durata della rivelazione dell'aura a 4 secondi (era 6 secondi).
- Tattica Zanshin:
- Ridotta la durata della rivelazione dell'aura a 3/4/5 secondi (era 6/7/8 secondi).
Aggiornamento delle Competenze dei Sopravvissuti
- Stravolgimento:
- Ridotti i requisiti per ottenere token a 15 secondi in un inseguimento (era 30 secondi).
- Concentrazione Interiore:
- Ora si attiva solo quando la perdita di uno stato di salute è causata dal Killer.
- Vivremo Per Sempre:
- Ripristinato l'aumento di volocità di cura a 100% (era 150%).
Risoluzione di Bug
Evento di Halloween
- Risolto un problema che causava ai Killer di essere in grado di rilasciare una Persecuzione Catturata e compiere un attacco di base in veloce successione.
- Risolto un problema che causava al tracciamento potenziato dal Vuoto dei Killer di non aggiornarsi correttamente quando si utilizza una Persecuzione immediatamente dopo averla raccolta.
- Risolto un problema che causava all'accessorio Siero della Piaga di rendere il potere della Piaga inutilizzabile.
- Risolto un problema che causava all'abbigliamento per la testa di Zarina Capelli Spiritati di avere un tono della pelle più chiaro.
- Risolto un problema che causava a diversi abbigliamenti legati della Persecuzione Aurorale di non avere i VFX corretti.
- Risolto un problema che causava al proiettile di una Persecuzione Catturata di essere bloccato dalle Guardie del Cavaliere.
- Risolto un problema che causava al Cenobita di avere l'animazione sbagliata quando si interagisce con un Portale, una Spaccatura o una Stazione.
- Risolto un problema che causava ai portali non aperti in una Zona di Vuoto di avere l'SFX di apertura del portale.
Archivi
- Risolto un problema che causava all'amuleto Ascia Nostalgica di essere sbloccato per tutti i giocatori senza aver sbloccato il Livello 50 della Spaccatura del Tomo 21.
Audio
- Risolto un problema che causava ai generatori di non avere gli SFX nei Tutorial.
- Risolto un problema che causava all'SFX dell'attacco dell'Entità di non essere presente nelle transizioni sul gancio.
- Risolto un problema che causava all'SFX della carica del Fuoco Infernale del Signore Oscuro di avere un volume troppo basso.
- Pass generale di ottimizzazione per risolvere problemi che causavano a diversi SFX di non essere presenti.
Personaggi
- Risolto un problema che causava a diverse animazioni dei Mori dei Killer di essere completamente in prima persona.
- Risolto un problema che causava agli accessori del Signore Oscuro Piuma di Silfio e Cerchietto di Rubino di aumentare il tempo di recupero del Fuoco infernale del Signore Oscuro.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di subire Ferite Profonde quando un attacco di base va a segno dopo che il Mandriano utilizza la motosega con l'accessorio Catene Lopro.
- Risolto un problema che causava al Dottore di mostrare l'aura dei Bancali Illusori sia in posizione che caduti.
- Risolto un problema che causava all'abilità del Tipo Bello Scorrazzare di bypassare il blocco della visuale di 90°.
- Risolto un problema che causava alla modalità Oplalà del Tipo Bello di andare in cooldown anche se Tritatutto era ancora in ricarica o in utilizzo.
- Risolto un problema che causava al Cavaliere di essere in grado di danneggiare i generatori (insieme ad altre interazioni) mentre creava un percorso per una Guardia.
- Risolto un problema che causava alle linee di scan dei Droni della Mercante di Teschi di spawnare in modo inconsistente quando attivati.
- Risolto un problema che causava all'effetto dell'Oscurità della Draga di scomparire dopo essersi teletrasportati ad un secondo armadietto.
- Risolto un problema che causava alla Piaga di avere a volte l'animazione di affaticamento dopo aver utilizzato l'Impeto Letale.
- Risolto un problema che causava allo Spettro di non essere in grado di muoversi o attaccare dopo alcune interazioni quando si utilizza l'accessorio "Il Serpente - Fuliggine".
- Risolto un problema che causava si Sopravvissuti di non avere espressioni facciali quando catturati dalle catene del Cenobita.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema che causava a diversi muri distruttibili di spawnare nell'edificio dell'Ospedale Psichiatrico nella mappa Reparto Squilibrati.
- Risolto un problema che causava a 5 muri distruttibili di spawnare nell'edificio principale della mappa Torre di Carbone.
- Risolto un problema che causava a muri distruttibili di spawnare vicini l'un l'altro o sovrapposti in diverse mappe.
- Risolti diversi problemi relativi alla camera che si sono verificati dall'introduzione del Mori Finale.
- Risolti diversi problemi relativi all'adattamente delle mappe per la modalità 2v8.
- Risolto un problema nella mappa del Nostromo dove l'Infermiera può utilizzare il Battito per andare al di sopra di alcune rocce.
- Risolto un problema nella mappa Saloon Dead Dawg dove l'AI non poteva navigare correttamente quando un target è sopra uno dei tavoli del saloon.
- Aggiornati un loop nella mappa Deposito Scricchiolante dove i giocatori potevano abusare la successione delle finestre.
- Risolto un problema nella mappa del Nostromo dove l'Infermiera poteva rimanere bloccata nella struttura principale con il Battito.
Piattaforme
- Risolto un problema che causava un crash quando EAC si chiude.
Cross-Progression
- Risolto un problema che permetteva di condividere con la funzione Family Share DLC su Steam per essere utilizzati su altre piattaforme con account collegati.
Varie
- Risolto un problema che causava al client del Killer di crashare quando si viene accecati da una Granata Stordente o dai Petardi in un momento specifico alla fine del loro Mori.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di spammare cure su altri Sopravvissuti nell'angolo di una mappa e di potenzialmente mandarli fuori dai limiti della mappa.
- Tentativo di risoluzione di un problema dove i giocatori incontravano problemi di desync quando il gioco utilizza opzioni grafiche Basse.
Problemi Noti
- La velocità di movimento dello Spettro dopo essere tornati visibili quando si distrugge un bancale o un muro o si danneggia un generatore con l'accessorio "Serpente - Fuliggine" non è al momento presente.
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