The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

8.4.0 | PTB

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 127
edited November 8 in Patch notes

Importante

  • As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Público (PTB) em 28/10/24.
  • Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Público será adicionado à versão oficial do jogo.
  • Jogadores receberão 12.500 Células de Aura na Versão de Testes, para explorar Conjuntos e Personagens na Loja. Tanto as Células de Aura quando as compras realizadas na Versão de Testes não serão transferidas para a Versão oficial do jogo.

Conteúdo

Nova Assassina - A Mestra da Matilha

Poder de Assassino - Cheiro de Sangue

A Mestra da Matilha e seu cão operam como um. Seus comandos são seguidos sem questionamento ou hesitação.

Habilidade Especial: Perseguição

O Comando de Perseguição manda o cão partir em alta velocidade. Apertar o botão de Poder novamente redireciona a Perseguição, alterando a direção do cão. Quando o cão alcança um Sobrevivente, o cão começa um Agarrão. O Sobrevivente sofre de Lentidão e é puxado na direção da Mestra da Matilha. O Sobrevivente pode se soltar atordoando o cão, ou pode ser resgatado por outro Sobrevivente. Agarrões que acabem sem Ferimentos deixam o Sobrevivente sofrendo de Lentidão. A duração do Agarrão é menor para Sobreviventes sob o efeito de Resistência.

Habilidade Especial: Busca

O Comando de Busca manda o cão para um local alvo, criando uma Rota de Busca. Ele possui sua própria canção de ninar, e, enquanto se move, o seu raio de Faro Canino aumenta, de acordo com a distância percorrida. Sobreviventes que entrem no raio são afetados pelo Faro Canino e revelados pelo Instinto Assassino. Se a Mestra da Matilha seguir a Rota de Busca do cão, ela ganha velocidade de movimento com o tempo. Deixar a Rota de Busca remove a velocidade de movimento bônus.

Habilidade Especial: Faro Canino

Sobreviventes Saudáveis afetados por Faro Canino são afetados por Feridas Profundas quando Feridos. Sobreviventes Feridos afetados por Faro Canino soltam grunhidos de dor mais altos e deixam poças de sangue maiores ao entrarem no estado Morrendo.

Vantagens da Assassina:

Trovão Estrondoso

  • Após cair de uma grande altura, a distância da sua Investida é aumentada em 75% por 8/12/16 segundos
  • Esta vantagem tem tempo de recarga de 5 segundos.

Gancho do Tormento: Bússola Irregular

  • Ao começar a Partida, até 4 ganchos aleatórios se transformarão em Ganchos do Tormento. Você verá as auras deles realçadas em branco.
  • Quando um Sobrevivente é desenganchado de um Gancho comum, este gancho se torna um Gancho do Tormento.
  • Quando você engancha um Sobrevivente em um Gancho do Tormento, a aura do gerador com mais progresso é revelada em amarelo por 6/8/10 segundos.

Sem Piedade

  • Quando um Sobrevivente atinge 75% de uma autocura, ele enfrentará uma série de Testes de Perícia.
  • Se um destes Testes de Perícia for malsucedido, ou a cura for interrompida, o Sobrevivente fica Quebrado por 20/25/30 segundos.

Nova Sobrevivente - Taurie Cain

Vantagens da Sobrevivente:

Invocação: Corvos Traiçoeiros

  • Quando estiver no porão perto do círculo, aperte o botão de Habilidade 1 para começar a Invocação.
  • Invocações levam 60 segundos. Outros Sobreviventes verão sua aura durante isso e poderão participar da interação em andamento.
  • Quando a Invocação for concluída:
    • Concluir uma Invocação desabilita essa vantagem para todos os Sobreviventes.
    • Você fica Ferido e ganha o efeito do estado Quebrado pelo resto da partida.
    • Quando um Sobrevivente está dentro do Raio de Terror e o Assassino assustar um corvo, sua aura é revelada para todos os Sobreviventes por 1/1,5/2 segundos.

Corte Limpo

  • Depois que você terminar de curar um Sobrevivente que não seja você, enquanto está sendo curado por outro Sobrevivente, aperte o botão de Habilidade 1 para receber o efeito Quebrado.
  • Após 80/70/60 segundos, você fica Saudável.

Esta vantagem não será ativada se você já estiver sofrendo do efeito do estado Quebrado. Este efeito é cancelado se você entrar no estado Morrendo.

Suportar o Fardo

  • Uma vez por partida, se você não tiver sido enganchado duas vezes, aperte o botão de Habilidade 2 na frente de um Sobrevivente enganchado para desenganchá-lo.
  • Quando ele for desenganchado, este Sobrevivente perde 1 estágio de gancho, e você recebe 1 estágio de gancho. Você também grita e fica Exposto por 30/25/20 segundos.

Novo Mapa

Um novo mapa, no outro lado do Monte Ormond, chegou para testes na PTB: Explore a Mina do Lago Ormond!
OBS: O mapa não será parte do lançamento do Capítulo.

Funcionalidades

Melhorias na Interface de Atividade de Sobreviventes

  • Todas as atividades agora serão exibidas na Interface de Atividade, incluindo o progresso na atividade (anteriormente, apenas Geradores e Cura exibiam progresso)
  • Uma nova atividade foi criada para diferenciar quando um Sobrevivente está se Tratando ou realizando Autocura.
  • Uma nova atividade foi criada para diferenciar quando um Sobrevivente está Abençoando um totem.
  • Algumas interações com Poderes de Assassino, que previamente não eram exibidas, agora foram incluídas na Interface de Atividade

Melhorias na Interface de Vantagens

  • Criamos uma diferenciação visual entre uma Vantagem estar temporariamente indisponível e desabilitada por completo. Primeira implementação para a nova Vantagem de Invocação.

Páginas de Bio de Personagens

  • Readicionamos as visualizações de Poder e Vantagens na Página de Bio

Loja

  • O Carrossel Principal da página Em Destaque agora também pode exibir Pacotes.
  • O Pacote em Destaque da página Em Destaque agora é um carrossel que exibe Pacotes e Coleções.

Atualização em Assassinos

O Senhor das Trevas - Kit Base

  • Aumentamos para 3,5 s o tempo de recarga de transformação (era 2,5)
  • Forma de Vampiro: Aumentamos para 10 s o tempo de recarga do Fogo do Inferno (era 7)
  • Forma de Lobo: Aumentamos a taxa de geração de Orbes de Faro para 1 a cada 5 s (era 1 a cada 6 segundos)
  • Forma de Lobo: Diminuímos para 0,85 s o tempo de carregamento Bote do Lobo (era 1)

O Demogorgon - Kit Base

  • Diminuímos para 0,85 s o tempo de criação de Portais (era 1 s)
  • Diminuímos para 1,35 s o tempo de entrada em Portais (era 1,5 s)
  • Aumentamos para 28 m/s a velocidade de viagem no Mundo Invertido (era 20 m/s)

O Demogorgon - Complementos

  • Teias Viscosas:
    Aumenta o tempo de Selamento dos Portais em 10% (era 16%)
  • Vinhas Espinhosas:
    Aumenta a Área de Efeito de Portais Ativos em 1 metro
    Aumenta o tempo de Selamento dos Portais em 8% (era 11%)
  • Resina do Mundo Invertido:
    Aumenta o tempo de Selamento dos Portais em 20% (era 28%)
  • Apito de Salva-Vidas:
    Revela Sobreviventes perto de Portais Ativos sem carregar Do Abismo (REMOVIDO)
    Aumenta em 2 a quantidade máxima de Portais (NOVO)

 O Ghost Face - Kit Base

  • Diminuímos para 17 s o tempo de recarga da Mortalha da Noite (era 20)
  • Diminuímos para 4,5 s o tempo para marcar Sobreviventes (era 5)

O Ghost Face - Complementos

  • A Boa Filadélfia:
    Diminui o tempo que leva para Marcar Sobreviventes em 10% (era 20%)
  • Fósforos do Walleyes:
    Diminui o tempo de recarga da Mortalha da Noite em 3 segundos (era 6)

O Cara Legal - Kit Base

  • Diminuímos para 1 s o tempo de Rebate (era 1,3)
  • Aumentamos para 12 s o tempo de recarga do Modo Esconde-esconde (era 10)

O Cara Legal - Complementos

  • Veneno de Rato:
    Diminuímos o raio para 6 metros (era 12)
    Diminuímos a duração para 2,5 segundos (era 5)

O Lich - Kit Base

  • Diminuímos o tempo de recarga de Esfera de Dissipação para 35 segundos (era 38)
  • Diminuímos o tempo de recarga de Revoada dos Condenados para 35 segundos (era 38)
  • Diminuímos o tempo de recarga de Voar para 25 segundos (era 38)
  • Aumentamos o tempo de recarga de Mão de Mago para 40 segundos (era 38)
  • Aumentamos o tempo de recarga após cancelar um Feitiço para 1,25 segundos (era 1)
  • Diminuímos a duração do efeito de desativar itens mágicos da Esfera de Dissipação para 45 segundos (era 60)

O Lich - Complementos

  • Pérola do Poder:
    Diminui o tempo de recarga de todos os Feitiços em 3 segundos após um Ataque Básico bem-sucedido (era 5)
  • Armazenamento do Anel de Feitiço:
    Diminui o tempo de recarga de todos os Feitiços em 2 segundos (era 4)

O Vilão - Kit Base

  • Diminuímos para 5,5 s o tempo de recarga de Salto Virulento (eram 6 segundos)

O Vilão - Complementos

  • Luva de Couro:
    Diminui o tempo de recarga de Salto Virulento em 8% (era 10%)

O Vulto - Kit Base

  • Aumentamos para 4,4 m/s a velocidade de movimento de Maldade Encarnada I (era 4,2 m/s)
  • Aumentamos para 20 pontos o espreitamento máximo por Sobrevivente (era 10)
  • Diminuímos para 3 a exigência de espreitamento para chegar a Maldade Encarnada II (era 5)
  • Aumentamos para 1 o multiplicador da taxa de espreitamento ao espreitar de longe (era 0,1)
  • Diminuímos para 0,4 o multiplicador da taxa de espreitamento ao espreitar de perto (era 1)

O Vulto - Complementos

  • Tufo de Cabelo Perfumado:
    Aumentamos para 20 a exigência de Maldade Encarnada III (era 10)
  • Mecha de Cabelo:
    Diminuímos para 50% a exigência de Maldade Encarnada III (era 100%)
  • Lápide de Judith:
    Aumentamos para 20 a exigência de Maldade Encarnada III (era 10)
  • Pedaço de Lápide:
    Aumentamos para 15 a exigência de Maldade Encarnada III (era 7,5)
  • Espelho Arranhado:
    Diminui a velocidade de movimento em Maldade Encarnada I para 4,2 m/s (NOVO)

Atualizações em Vantagens de Assassinos

Domínio:

  • A primeira vez que um Sobrevivente interagir com cada totem e cada baú, aquele totem ou baú fica bloqueado pela Entidade por 8/12/16 segundos. (era 4/6/8)

Ganância Humana:

  • Você vê as auras de baús Fechados e as auras de Sobreviventes são reveladas por 3 segundos quando entram em um alcance de 8 metros.
  • Você ganha a habilidade de chutar baús para fechá-los. Esta habilidade tem um tempo de recarga de 30/25/20 segundos. (eram 60/45/30 segundos)

Toque Mórbido:

  • Quando um Sobrevivente dentro de 36 metros de você assusta um corvo, ele ganha o estado de efeito de Exausto por 6/8/10 segundos.
  • Esta vantagem tem tempo de recarga de 5 segundos. (era 20 segundos)

Sintonia Tecida:

  • Quando um item se esgota pela primeira vez em cada partida, ele é derrubado. Você vê a aura de itens derrubados.
  • Sobreviventes dentro de 8 metros de itens derrubados tem suas auras reveladas para você. (era 12 metros)
  • Sobreviventes afetados enxergam a aura do item. (NOVO)
  • Quando um Sobrevivente pega um Item de Sobrevivente, eles sofrem do estado de efeito Alheio por 20/25/30 segundos.

Atualizações de Sobreviventes

Geral

  • Diminuímos o tempo que demora para destrancar um baú para 8 segundos (eram 10 segundos)

Atualizações em Vantagens de Sobreviventes

Ás na Manga:

  • Ao pegar um item de um baú, há uma chance de 100% de haver um complemento Ultrarraro (ou menor) vinculado a ele. (era Muito Raro ou menor)
  • 50/75/100% de chance de achar um complemento de raridade Incomum ou menor. (era 10/25/50%)
    Ao escapar, mantém os complementos do seu item.

Apertando os Cintos:

  • Atualizamos a descrição da Vantagem para que seja mais precisa.

Invocação: Aranhas Tecelãs:

  • Descrição atualizada para condizer com a nova Invocação (Treacherous Crows), mas não há mudanças de jogabilidade.

Farmácia:

  • Ao ser ferido, Farmácia é ativada (REMOVIDO)
  • Você destranca baús 70/85/100% mais rápido. (era 40/60/80% mais rápido)
  • O alcance e o volume dos ruídos de destrancamento diminuem em 20 metros. (era 8 metros)
  • Fármacia garante um Kit Médico Emergencial ao concluir a interação.

Instinto do Saqueador:

  • As auras de baús fechados e itens no ambiente são reveladas a você quando estiver de pé dentro de um raio de 32/48/64 metros. (era 16/24/32 metros)
  • Aumenta em 50% a chance de encontrar itens mais raros dentro de baús. (era 14/24/46%)

Parceiro de Cena:

  • Parceiro de Cena é ativada quando você entra no Raio de Terror do Assassino.
  • Você grita toda vez que olha para o Assassino, e então vê a sua aura por 4/5/6 segundos. (era 3/4/5 segundos)
  • Há uma chance de você gritar novamente, e, se isso acontecer, você verá a aura do Assassino por 2 s adicionais.
  • Então, Parceiro de Cena entra em tempo de recarga por 40 segundos. (eram 60 segundos)

Correção de Erros e Bugs

Bots

  • O Bot de Sobrevivente de Treinamento parou de agir como um zumbi contra a parede.

Mapas

  • Corrigimos a falta de rachaduras do Colapso da Reta Final, que não estavam aparecendo em muitos lugares.
  • Corrigimos estruturas flutuantes em múltiplos mapas.
  • Corrigimos um feixe de luz brilhante que poderia aparecer ao voltar da Loja para o Menu Principal.
  • Corrigimos um feixe de luz brilhante que poderia aparecer ao visualizar um Mori.
  • Criamos uma estrutura de fuga específica para corrigir a geração de plantas em mapas temáticos específicos, onde elas não se encaixam.
  • Corrigimos um erro de textura visível entre estruturas na borda dos Portões de Saída.
  • Corrigimos um problema que poderia impedir poças de sangue de aparecer em múltiplos locais do mapa Mina do Lago Ormond.
  • Em múltiplas estruturas da Mina do Lago Ormond, algumas texturas podem ser substituídas por decalques apropriados.
  • Corrigimos um problema de textura com um barril e cano de metal na estrutura de ponte na Mina do Lago Ormond.
  • Refizemos malhas de servidor para corrigir intervalos fixos e colisões.
  • Corrigimos colisões nas escadas do túnel, andaime da torre e na estrutura da torre, além de adicionar colisões no Prédio Principal para impedir que personagens fiquem travados.
  • Refizemos colisões complexas para impedir que projéteis de Assassinos passem através do andar mais alto do Prédio da Mina.
  • Corrigimos uma colisão invisível que estava prejudicando a navegação de Assassinos e Sobreviventes nas escadas do Prédio Principal.
  • Corrigimos problemas com o esmaecimento de câmera na nova funcionalidade do Mori Finalizador.
  • Centro de Tratamento: Corrigimos um problema que impedia o Assassino de agarrar um Sobrevivente em um lado específico de um gerador em particular.
  • Fábrica da Miséria: Corrigimos um problema com um conjunto de estruturas que estava bloqueando a navegação de jogadores.
  • O Complexo Subterrâneo: Corrigimos um problema com colisões, que não estavam utilizando as configurações corretas.
  • Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema de colisão invisível, que impedia jogadores de navegar suavemente.

Vantagens

  • Feitiço: Emoção da Caçada: Corrigimos um problema que alterava os valores de velocidade de interação de Emoção da Caçada se seu totem fosse purificado antes que o totem de Feitiço: Imortal.
  • Letalidade: Corrigimos um problema que impedia Letalidade de ser desativada após ser agarrado pelo Assassino.
  • Feitiço: Devorar Esperança: Corrigimos um problema que permitia que Devorar Esperança ganhasse um ponto de progressão quando um Sobrevivente se desenganchasse por conta própria com a vantagem Libertação.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema que permitia que filmes cinemáticos fossem ignorados com os analógicos em controles.
  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao usar o teclado virtual.
  • Corrigimos um problema com o texto nas Janelas de Informação de Iniciante, que poderiam vazar de suas janelas em certas linguagens.
  • Corrigimos um problema com a barra de progresso do botão de prestígio, que não reagia corretamente ao balanço de Pontos de Sangue.
  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao equipar e desequipar um banner e distintivo.
  • Corrigimos um problema que impedia o ícone de ação de Sobrevivente de ser exibido após observar o Assassino em um Jogo Personalizado.
  • Corrigimos um problema com o efeito visual de respingos de sangue, que estava faltante em vários estados.
  • Corrigimos um problema com linhas desnecessárias sendo geradas ao abrir o popup do evento.

Geral

  • Corrigimos um problema que impedia conjuntos exclusivos de plataforma de serem vistos por jogadores de outras plataformas.
  • Corrigimos um problema que fazia os cosméticos de prestígio de Aestri Yazar, Lara Croft, Trevor Belmont, o Lich e o Senhor das Trevas serem desbloqueados na ordem errada.
  • O Espectro agora pode se mover e atacar corretamente após certas interações enquanto equipado com o complemento "A Serpente" - Fuligem.
  • Corrigimos um problema que permitia que Assassinos repetissem a interação de Mori sem limites.

Erros Conhecidos

  • A colisão do cão da Mestra da Matilha pode impedir a Assassina de ser cegada por Lanternas.
  • O cão da Mestra da Matilha nem sempre completa uma animação de salto visualmente, mas ainda continua a sua Rota.
  • A Rota de Busca pode aparecer acima do chão quando o Comando de Busca envia o cão para uma elevação de terreno diferente da atual.
  • Ao correr pela Rota de Busca, a Mestra da Matilha raramente pode não receber o bônus de velocidade de movimento.
  • Sobreviventes realizando a interação de Resgate de Agarrão em outro Sobrevivente executarão a animação corresponedente após o Sobrevivente ser resgatado do cão, ao invés de durante a interação.
  • Sobreviventes envolvidos em um Agarrão exibem o ícone de Quebrado ao invés do ícone de Incapacitado.
  • A Mestra da Matilha está sem seu cão durante a Tela de Pontuação.
  • A posição do cão da Mestra da Matilha está dessincronizada com o Sobrevivente durante o Mori, em múltiplas ações.
  • A vantagem Corte Limpo frequentemente não é ativada ao ser curado por outro Sobrevivente que também estiver equipado com Corte Limpo.
  • A Negociante de Crânios e O Pesadelo estão desabilitados nesta PTB.

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