8.4.0 | PTB
Importante
- As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Público (PTB) em 28/10/24.
- Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Público será adicionado à versão oficial do jogo.
- Jogadores receberão 12.500 Células de Aura na Versão de Testes, para explorar Conjuntos e Personagens na Loja. Tanto as Células de Aura quando as compras realizadas na Versão de Testes não serão transferidas para a Versão oficial do jogo.
Conteúdo
Nova Assassina - A Mestra da Matilha
Poder de Assassino - Cheiro de Sangue
A Mestra da Matilha e seu cão operam como um. Seus comandos são seguidos sem questionamento ou hesitação.
Habilidade Especial: Perseguição
O Comando de Perseguição manda o cão partir em alta velocidade. Apertar o botão de Poder novamente redireciona a Perseguição, alterando a direção do cão. Quando o cão alcança um Sobrevivente, o cão começa um Agarrão. O Sobrevivente sofre de Lentidão e é puxado na direção da Mestra da Matilha. O Sobrevivente pode se soltar atordoando o cão, ou pode ser resgatado por outro Sobrevivente. Agarrões que acabem sem Ferimentos deixam o Sobrevivente sofrendo de Lentidão. A duração do Agarrão é menor para Sobreviventes sob o efeito de Resistência.
Habilidade Especial: Busca
O Comando de Busca manda o cão para um local alvo, criando uma Rota de Busca. Ele possui sua própria canção de ninar, e, enquanto se move, o seu raio de Faro Canino aumenta, de acordo com a distância percorrida. Sobreviventes que entrem no raio são afetados pelo Faro Canino e revelados pelo Instinto Assassino. Se a Mestra da Matilha seguir a Rota de Busca do cão, ela ganha velocidade de movimento com o tempo. Deixar a Rota de Busca remove a velocidade de movimento bônus.
Habilidade Especial: Faro Canino
Sobreviventes Saudáveis afetados por Faro Canino são afetados por Feridas Profundas quando Feridos. Sobreviventes Feridos afetados por Faro Canino soltam grunhidos de dor mais altos e deixam poças de sangue maiores ao entrarem no estado Morrendo.
Vantagens da Assassina:
Trovão Estrondoso
- Após cair de uma grande altura, a distância da sua Investida é aumentada em 75% por 8/12/16 segundos
- Esta vantagem tem tempo de recarga de 5 segundos.
Gancho do Tormento: Bússola Irregular
- Ao começar a Partida, até 4 ganchos aleatórios se transformarão em Ganchos do Tormento. Você verá as auras deles realçadas em branco.
- Quando um Sobrevivente é desenganchado de um Gancho comum, este gancho se torna um Gancho do Tormento.
- Quando você engancha um Sobrevivente em um Gancho do Tormento, a aura do gerador com mais progresso é revelada em amarelo por 6/8/10 segundos.
Sem Piedade
- Quando um Sobrevivente atinge 75% de uma autocura, ele enfrentará uma série de Testes de Perícia.
- Se um destes Testes de Perícia for malsucedido, ou a cura for interrompida, o Sobrevivente fica Quebrado por 20/25/30 segundos.
Nova Sobrevivente - Taurie Cain
Vantagens da Sobrevivente:
Invocação: Corvos Traiçoeiros
- Quando estiver no porão perto do círculo, aperte o botão de Habilidade 1 para começar a Invocação.
- Invocações levam 60 segundos. Outros Sobreviventes verão sua aura durante isso e poderão participar da interação em andamento.
- Quando a Invocação for concluída:
- Concluir uma Invocação desabilita essa vantagem para todos os Sobreviventes.
- Você fica Ferido e ganha o efeito do estado Quebrado pelo resto da partida.
- Quando um Sobrevivente está dentro do Raio de Terror e o Assassino assustar um corvo, sua aura é revelada para todos os Sobreviventes por 1/1,5/2 segundos.
Corte Limpo
- Depois que você terminar de curar um Sobrevivente que não seja você, enquanto está sendo curado por outro Sobrevivente, aperte o botão de Habilidade 1 para receber o efeito Quebrado.
- Após 80/70/60 segundos, você fica Saudável.
Esta vantagem não será ativada se você já estiver sofrendo do efeito do estado Quebrado. Este efeito é cancelado se você entrar no estado Morrendo.
Suportar o Fardo
- Uma vez por partida, se você não tiver sido enganchado duas vezes, aperte o botão de Habilidade 2 na frente de um Sobrevivente enganchado para desenganchá-lo.
- Quando ele for desenganchado, este Sobrevivente perde 1 estágio de gancho, e você recebe 1 estágio de gancho. Você também grita e fica Exposto por 30/25/20 segundos.
Novo Mapa
Um novo mapa, no outro lado do Monte Ormond, chegou para testes na PTB: Explore a Mina do Lago Ormond!
OBS: O mapa não será parte do lançamento do Capítulo.
Funcionalidades
Melhorias na Interface de Atividade de Sobreviventes
- Todas as atividades agora serão exibidas na Interface de Atividade, incluindo o progresso na atividade (anteriormente, apenas Geradores e Cura exibiam progresso)
- Uma nova atividade foi criada para diferenciar quando um Sobrevivente está se Tratando ou realizando Autocura.
- Uma nova atividade foi criada para diferenciar quando um Sobrevivente está Abençoando um totem.
- Algumas interações com Poderes de Assassino, que previamente não eram exibidas, agora foram incluídas na Interface de Atividade
Melhorias na Interface de Vantagens
- Criamos uma diferenciação visual entre uma Vantagem estar temporariamente indisponível e desabilitada por completo. Primeira implementação para a nova Vantagem de Invocação.
Páginas de Bio de Personagens
- Readicionamos as visualizações de Poder e Vantagens na Página de Bio
Loja
- O Carrossel Principal da página Em Destaque agora também pode exibir Pacotes.
- O Pacote em Destaque da página Em Destaque agora é um carrossel que exibe Pacotes e Coleções.
Atualização em Assassinos
O Senhor das Trevas - Kit Base
- Aumentamos para 3,5 s o tempo de recarga de transformação (era 2,5)
- Forma de Vampiro: Aumentamos para 10 s o tempo de recarga do Fogo do Inferno (era 7)
- Forma de Lobo: Aumentamos a taxa de geração de Orbes de Faro para 1 a cada 5 s (era 1 a cada 6 segundos)
- Forma de Lobo: Diminuímos para 0,85 s o tempo de carregamento Bote do Lobo (era 1)
O Demogorgon - Kit Base
- Diminuímos para 0,85 s o tempo de criação de Portais (era 1 s)
- Diminuímos para 1,35 s o tempo de entrada em Portais (era 1,5 s)
- Aumentamos para 28 m/s a velocidade de viagem no Mundo Invertido (era 20 m/s)
O Demogorgon - Complementos
- Teias Viscosas:
Aumenta o tempo de Selamento dos Portais em 10% (era 16%) - Vinhas Espinhosas:
Aumenta a Área de Efeito de Portais Ativos em 1 metro
Aumenta o tempo de Selamento dos Portais em 8% (era 11%) - Resina do Mundo Invertido:
Aumenta o tempo de Selamento dos Portais em 20% (era 28%) - Apito de Salva-Vidas:
Revela Sobreviventes perto de Portais Ativos sem carregar Do Abismo (REMOVIDO)
Aumenta em 2 a quantidade máxima de Portais (NOVO)
O Ghost Face - Kit Base
- Diminuímos para 17 s o tempo de recarga da Mortalha da Noite (era 20)
- Diminuímos para 4,5 s o tempo para marcar Sobreviventes (era 5)
O Ghost Face - Complementos
- A Boa Filadélfia:
Diminui o tempo que leva para Marcar Sobreviventes em 10% (era 20%) - Fósforos do Walleyes:
Diminui o tempo de recarga da Mortalha da Noite em 3 segundos (era 6)
O Cara Legal - Kit Base
- Diminuímos para 1 s o tempo de Rebate (era 1,3)
- Aumentamos para 12 s o tempo de recarga do Modo Esconde-esconde (era 10)
O Cara Legal - Complementos
- Veneno de Rato:
Diminuímos o raio para 6 metros (era 12)
Diminuímos a duração para 2,5 segundos (era 5)
O Lich - Kit Base
- Diminuímos o tempo de recarga de Esfera de Dissipação para 35 segundos (era 38)
- Diminuímos o tempo de recarga de Revoada dos Condenados para 35 segundos (era 38)
- Diminuímos o tempo de recarga de Voar para 25 segundos (era 38)
- Aumentamos o tempo de recarga de Mão de Mago para 40 segundos (era 38)
- Aumentamos o tempo de recarga após cancelar um Feitiço para 1,25 segundos (era 1)
- Diminuímos a duração do efeito de desativar itens mágicos da Esfera de Dissipação para 45 segundos (era 60)
O Lich - Complementos
- Pérola do Poder:
Diminui o tempo de recarga de todos os Feitiços em 3 segundos após um Ataque Básico bem-sucedido (era 5) - Armazenamento do Anel de Feitiço:
Diminui o tempo de recarga de todos os Feitiços em 2 segundos (era 4)
O Vilão - Kit Base
- Diminuímos para 5,5 s o tempo de recarga de Salto Virulento (eram 6 segundos)
O Vilão - Complementos
- Luva de Couro:
Diminui o tempo de recarga de Salto Virulento em 8% (era 10%)
O Vulto - Kit Base
- Aumentamos para 4,4 m/s a velocidade de movimento de Maldade Encarnada I (era 4,2 m/s)
- Aumentamos para 20 pontos o espreitamento máximo por Sobrevivente (era 10)
- Diminuímos para 3 a exigência de espreitamento para chegar a Maldade Encarnada II (era 5)
- Aumentamos para 1 o multiplicador da taxa de espreitamento ao espreitar de longe (era 0,1)
- Diminuímos para 0,4 o multiplicador da taxa de espreitamento ao espreitar de perto (era 1)
O Vulto - Complementos
- Tufo de Cabelo Perfumado:
Aumentamos para 20 a exigência de Maldade Encarnada III (era 10) - Mecha de Cabelo:
Diminuímos para 50% a exigência de Maldade Encarnada III (era 100%) - Lápide de Judith:
Aumentamos para 20 a exigência de Maldade Encarnada III (era 10) - Pedaço de Lápide:
Aumentamos para 15 a exigência de Maldade Encarnada III (era 7,5) - Espelho Arranhado:
Diminui a velocidade de movimento em Maldade Encarnada I para 4,2 m/s (NOVO)
Atualizações em Vantagens de Assassinos
Domínio:
- A primeira vez que um Sobrevivente interagir com cada totem e cada baú, aquele totem ou baú fica bloqueado pela Entidade por 8/12/16 segundos. (era 4/6/8)
Ganância Humana:
- Você vê as auras de baús Fechados e as auras de Sobreviventes são reveladas por 3 segundos quando entram em um alcance de 8 metros.
- Você ganha a habilidade de chutar baús para fechá-los. Esta habilidade tem um tempo de recarga de 30/25/20 segundos. (eram 60/45/30 segundos)
Toque Mórbido:
- Quando um Sobrevivente dentro de 36 metros de você assusta um corvo, ele ganha o estado de efeito de Exausto por 6/8/10 segundos.
- Esta vantagem tem tempo de recarga de 5 segundos. (era 20 segundos)
Sintonia Tecida:
- Quando um item se esgota pela primeira vez em cada partida, ele é derrubado. Você vê a aura de itens derrubados.
- Sobreviventes dentro de 8 metros de itens derrubados tem suas auras reveladas para você. (era 12 metros)
- Sobreviventes afetados enxergam a aura do item. (NOVO)
- Quando um Sobrevivente pega um Item de Sobrevivente, eles sofrem do estado de efeito Alheio por 20/25/30 segundos.
Atualizações de Sobreviventes
Geral
- Diminuímos o tempo que demora para destrancar um baú para 8 segundos (eram 10 segundos)
Atualizações em Vantagens de Sobreviventes
Ás na Manga:
- Ao pegar um item de um baú, há uma chance de 100% de haver um complemento Ultrarraro (ou menor) vinculado a ele. (era Muito Raro ou menor)
- 50/75/100% de chance de achar um complemento de raridade Incomum ou menor. (era 10/25/50%)
Ao escapar, mantém os complementos do seu item.
Apertando os Cintos:
- Atualizamos a descrição da Vantagem para que seja mais precisa.
Invocação: Aranhas Tecelãs:
- Descrição atualizada para condizer com a nova Invocação (Treacherous Crows), mas não há mudanças de jogabilidade.
Farmácia:
- Ao ser ferido, Farmácia é ativada (REMOVIDO)
- Você destranca baús 70/85/100% mais rápido. (era 40/60/80% mais rápido)
- O alcance e o volume dos ruídos de destrancamento diminuem em 20 metros. (era 8 metros)
- Fármacia garante um Kit Médico Emergencial ao concluir a interação.
Instinto do Saqueador:
- As auras de baús fechados e itens no ambiente são reveladas a você quando estiver de pé dentro de um raio de 32/48/64 metros. (era 16/24/32 metros)
- Aumenta em 50% a chance de encontrar itens mais raros dentro de baús. (era 14/24/46%)
Parceiro de Cena:
- Parceiro de Cena é ativada quando você entra no Raio de Terror do Assassino.
- Você grita toda vez que olha para o Assassino, e então vê a sua aura por 4/5/6 segundos. (era 3/4/5 segundos)
- Há uma chance de você gritar novamente, e, se isso acontecer, você verá a aura do Assassino por 2 s adicionais.
- Então, Parceiro de Cena entra em tempo de recarga por 40 segundos. (eram 60 segundos)
Correção de Erros e Bugs
Bots
- O Bot de Sobrevivente de Treinamento parou de agir como um zumbi contra a parede.
Mapas
- Corrigimos a falta de rachaduras do Colapso da Reta Final, que não estavam aparecendo em muitos lugares.
- Corrigimos estruturas flutuantes em múltiplos mapas.
- Corrigimos um feixe de luz brilhante que poderia aparecer ao voltar da Loja para o Menu Principal.
- Corrigimos um feixe de luz brilhante que poderia aparecer ao visualizar um Mori.
- Criamos uma estrutura de fuga específica para corrigir a geração de plantas em mapas temáticos específicos, onde elas não se encaixam.
- Corrigimos um erro de textura visível entre estruturas na borda dos Portões de Saída.
- Corrigimos um problema que poderia impedir poças de sangue de aparecer em múltiplos locais do mapa Mina do Lago Ormond.
- Em múltiplas estruturas da Mina do Lago Ormond, algumas texturas podem ser substituídas por decalques apropriados.
- Corrigimos um problema de textura com um barril e cano de metal na estrutura de ponte na Mina do Lago Ormond.
- Refizemos malhas de servidor para corrigir intervalos fixos e colisões.
- Corrigimos colisões nas escadas do túnel, andaime da torre e na estrutura da torre, além de adicionar colisões no Prédio Principal para impedir que personagens fiquem travados.
- Refizemos colisões complexas para impedir que projéteis de Assassinos passem através do andar mais alto do Prédio da Mina.
- Corrigimos uma colisão invisível que estava prejudicando a navegação de Assassinos e Sobreviventes nas escadas do Prédio Principal.
- Corrigimos problemas com o esmaecimento de câmera na nova funcionalidade do Mori Finalizador.
- Centro de Tratamento: Corrigimos um problema que impedia o Assassino de agarrar um Sobrevivente em um lado específico de um gerador em particular.
- Fábrica da Miséria: Corrigimos um problema com um conjunto de estruturas que estava bloqueando a navegação de jogadores.
- O Complexo Subterrâneo: Corrigimos um problema com colisões, que não estavam utilizando as configurações corretas.
- Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema de colisão invisível, que impedia jogadores de navegar suavemente.
Vantagens
- Feitiço: Emoção da Caçada: Corrigimos um problema que alterava os valores de velocidade de interação de Emoção da Caçada se seu totem fosse purificado antes que o totem de Feitiço: Imortal.
- Letalidade: Corrigimos um problema que impedia Letalidade de ser desativada após ser agarrado pelo Assassino.
- Feitiço: Devorar Esperança: Corrigimos um problema que permitia que Devorar Esperança ganhasse um ponto de progressão quando um Sobrevivente se desenganchasse por conta própria com a vantagem Libertação.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que permitia que filmes cinemáticos fossem ignorados com os analógicos em controles.
- Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao usar o teclado virtual.
- Corrigimos um problema com o texto nas Janelas de Informação de Iniciante, que poderiam vazar de suas janelas em certas linguagens.
- Corrigimos um problema com a barra de progresso do botão de prestígio, que não reagia corretamente ao balanço de Pontos de Sangue.
- Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao equipar e desequipar um banner e distintivo.
- Corrigimos um problema que impedia o ícone de ação de Sobrevivente de ser exibido após observar o Assassino em um Jogo Personalizado.
- Corrigimos um problema com o efeito visual de respingos de sangue, que estava faltante em vários estados.
- Corrigimos um problema com linhas desnecessárias sendo geradas ao abrir o popup do evento.
Geral
- Corrigimos um problema que impedia conjuntos exclusivos de plataforma de serem vistos por jogadores de outras plataformas.
- Corrigimos um problema que fazia os cosméticos de prestígio de Aestri Yazar, Lara Croft, Trevor Belmont, o Lich e o Senhor das Trevas serem desbloqueados na ordem errada.
- O Espectro agora pode se mover e atacar corretamente após certas interações enquanto equipado com o complemento "A Serpente" - Fuligem.
- Corrigimos um problema que permitia que Assassinos repetissem a interação de Mori sem limites.
Erros Conhecidos
- A colisão do cão da Mestra da Matilha pode impedir a Assassina de ser cegada por Lanternas.
- O cão da Mestra da Matilha nem sempre completa uma animação de salto visualmente, mas ainda continua a sua Rota.
- A Rota de Busca pode aparecer acima do chão quando o Comando de Busca envia o cão para uma elevação de terreno diferente da atual.
- Ao correr pela Rota de Busca, a Mestra da Matilha raramente pode não receber o bônus de velocidade de movimento.
- Sobreviventes realizando a interação de Resgate de Agarrão em outro Sobrevivente executarão a animação corresponedente após o Sobrevivente ser resgatado do cão, ao invés de durante a interação.
- Sobreviventes envolvidos em um Agarrão exibem o ícone de Quebrado ao invés do ícone de Incapacitado.
- A Mestra da Matilha está sem seu cão durante a Tela de Pontuação.
- A posição do cão da Mestra da Matilha está dessincronizada com o Sobrevivente durante o Mori, em múltiplas ações.
- A vantagem Corte Limpo frequentemente não é ativada ao ser curado por outro Sobrevivente que também estiver equipado com Corte Limpo.
- A Negociante de Crânios e O Pesadelo estão desabilitados nesta PTB.