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狩りの興奮について

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edited December 2024 in Other Languages

突然に調整された「呪術:狩りの興奮」ですが、あなた方がよく言っている「サバイバーのフラストレーション」を考えている調整に思えず、破綻しているようです。キラー側でやっていても、少なくとも私は楽しいと感じません。

本来発電機を回すゲームであるはずなのに、それができず、トーテムもまったく壊せず、面白さを感じません。破滅や貪られる希望を無視できるサバイバーであれば関係ないのでしょうが、そうではないプレイヤーもいるはずです。

せめて魂の平穏などで対策できるような方策が必要に思います。また、調整発表の時期的にも、テストプレイをしてから実装しているように思いません。「とりあえず実装してみてダメだったら元に戻せばいいや。」みたいな感覚で実装しているのであれば、今後も似たようなことが起こり得るし、DbDの今後のためにも良くないと感じます。

次回のアップデートで調整予定とのことですが、このままだと人口は減るのではないかと思い、投稿いたしました。よろしくお願いいたします。