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Note della Patch 8.5.0 | Metà Capitolo

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 18,619
edited February 12 in Note delle Patch
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Contenuto

Rework dei Killer - L'Incubo

Cambiamenti di Base

  • Le Trappole e i Bancali Onirici sono ora entrambi parte del kit di base
  • Premi il pulsante abilità per cambiare tra Trappole e Bancali Onirici
  • Le Trappole Oniriche sono ora un proiettile terrestre (più dettagli di seguito)
  • I Bancali Onirici possono essere distrutti dalla distanza (più dettagli di seguito)
  • La Proiezione Onirica può essere utilizzata su generatori completati (e altro!)

Mondo dei Sogni

  • Piccoli miglioramenti al Mondo dei Sogni
  • Migliorata la chiarezza quando il Sopravvissuto più vicino è addormentato
  • I Sopravvissuti nel Mondo dei Sogni sono Ignari, ma sentono la Ninnananna
  • I Sopravvissuti che compiono azioni di cura su Sopravvissuti addormentati o mentre vengono svegliati sono rivelati tramite l'Istinto del Killer
  • I Sopravvissuti si svegliano quando mandati in fin di vita

Trappole Oniriche

  • Premi il pulsante del Potere per caricare una Trappola Onirica per 0.35 secondi
  • Mentre caricata, premi il pulsante d'Attacco per lanciare la Trappola Onirica in avanti
  • Le Trappole si muovono a 12 m/s
  • Le Trappole hanno un raggio d'azione massimo di 18 metri
  • Le Trappole attraversano i muri e seguono le discese, ma non vanno giù dalle sporgenze (come ad esempio dal secondo piano di un edificio)
  • Le Trappole aggiungono 30 secondi alla barra del Sonno di un Sopravvissuto sveglio
  • Le Trappole infliggono un Rallentamento del 12% per 4.5 secondi per i Sopravvissuti addormentati
  • Le Trappole hanno un tempo di recupero di 7 secondi

Bancali Onirici

  • Premi il pulsante del Potere per entrare in modalità Focus per i Bancali
  • Premi il pulsante Attacco per far apparire un Bancale Onirico nelle zone valide fino a 24 metri di distanza
  • L'Incubo può creare fino a 8 Bancali Onirici alla volta
  • Mentre in modalità Focus, punta ad un Bancale Onirico in un raggio di 24 metri e premi il pulsante d'Attacco per distruggerlo
  • Dopo un delay di 1.5 secondi, il Bancale Onirico esplode in un'eruzione di sangue
  • La Distruzione aggiunge 60 secondi alla barra di Sonno di un Sopravvissuto sveglio
  • La Distruzione ferisce Sopravvissuti addormentati
  • La Distruzione ha un raggio d'azione di 3.5 metri
  • La Distruzione ha un tempo di recupero di 1.5 secondi
  • La Distruzione non può essere cancellata
  • I Bancali Onirici possono essere fatti cadere dai Sopravvissuti e possono stordire l'Incubo, creando un'esplosione di sangue
  • Migliorata la visibilità dei Bancali Onirici

Proiezione Onirica

  • La Proiezione Onirica può essere utilizzata su generatori non riparati, parzialmente riparati, completati e bloccati, in qualsiasi momento della partita
  • La Proiezione Onirica può essere utilizzata sui Sopravvissuti addormentati che si curano nel Mondo dei Sogni (sia chi viene curato che chi cura. L'Incubo apparirà in un raggio di 12 metri dalla loro posizione)
  • Premi e tieni premuto il pulsante Abilità per più di 0.5 secondi per utilizzare la Proiezione Onirica
  • Mentre Proiezione Onirica è in carica, la velocità di movimento dell'Incubo è ridotta a 3.86 m/s e l'Incubo può vedere l'aura del guscio dove si sta teletrasportando
  • La Proiezione Onirica richiede 2.5 secondi (era 4 secondi)
  • La Proiezione Onirica può essere cancellata una volta iniziata lasciando andare il pulsante Abilità
  • Cancellare Proiezione Onirica manda l'abilità in cooldown
  • Una volta completata, i Sopravvissuti in un raggio di 8 metri sono rivelati con l'Istinto del Killer per 3 secondi e aggiungono 15 secondi alla loro barra di Sonno
  • La Proiezione Onirica ha un tempo di recupero di 30 secondi (era 45 secondi)

Sveglie/Risveglio

  • I Sopravvissuti addormentati possono utilizzare le Sveglie per risvegliarsi (era una Sveglia specifica, di solito dall'altro lato della mappa)
  • Utilizzare una Sveglia garantisce 30 secondi di immunità al Sonno
  • Utilizzare una Sveglia causa alla Sveglia stessa di andare in un cooldown globale di 45 secondi, che le impedisce di essere utilizzata
  • L'interazione di Risveglio (snap snap, clap clap) richiede sempre 5 secondi (il tempo richiesto aumentava con ogni interazione di Risveglio)

Accessori

  • Rastrello da Giardino:
    • Aumenta la grandezza delle Trappole Oniriche del 10% (novità)
  • Maglietta di Lana:
    • Riduce il delay della Distruzione dei Bancali Onirici del 10% (novità)
  • Disegno di un Bimbo:
    • Aumenta la quantità di Sonno ottenuta dalle Abilità Oniriche del 10% (novità)
  • Blocco con Pecore:
    • Aumenta il tempo di recupero delle Sveglie del 10% (novità)
  • Prototipo di Tenaglie:
    • Riduce il tempo di carica delle Trappole Oniriche del 10% (novità)
  • Blocco con Gatto:
    • Riduce il tempo di recupero della Proiezione Onirica del 10% (novità)
  • Corda da Esterni:
    • Aumenta la velocità delle Trappole Oniriche del 15% (novità)
  • Vestito Verde:
    • Aumenta il tempo richiesto ai Sopravvissuti per compiere un'azione di Risveglio di 2 secondi (novità)
  • Schizzo di Nancy:
    • Riduce l'immunità al Sonno del 20% dopo che un Sopravvissuto utilizza una Sveglia (novità)
  • Blocco con Unicorno:
    • Aumenta il raggio d'azione della Distruzione dei Bancali Onirici di 0.5 metri (novità)
  • Vestito Azzurro:
    • Le Trappole Oniriche non si muovono più (novità)
    • Le Trappole Oniriche hanno una durata di 8 secondi (novità)
    • Solo 1 Trappola Onirica può essere piazzata alla volta (novità)
  • Capolavoro di Nancy:
    • Riduce il tempo di recupero della Proiezione Onirica del 10% dopo aver colpito un Sopravvissuto con un'Abilità Onirica (novità)
  • Corda per Saltare:
    • Aumenta la durata del Rallentamento quando un Sopravvissuto viene colpito da una Trappola Onirica di 0.5 secondi (novità)
  • Acquaragia:
    • Quando un Sopravvissuto fa cadere un Bancale Onirico, viene rivelato dall'Istinto del Killer per 6 secondi (novità)
    • Sblocca l'abilità di utilizzare la Proiezione Onirica sul Sopravvissuto mentre è rivelato (novità)
    • Questa Proiezione Onirica si carica il 100% più velocemente (novità)
  • Blocco con "Z":
    • I Sopravvissuti colpiti da una Trappola Onirica o dalla Distruzione di un Bancale Onirico sono rivelati per 3 secondi (novità)
  • Catena dell'Altalena:
    • Dopo aver utilizzato la Proiezione Onirica, blocca tutte le finestre e i salti in un raggio di 16 metri per 6 secondi (novità)
  • Foto di Classe:
    • I Sopravvissuti nel Mondo dei Sogni sono rivelati dall'Istinto del Killer mentre aprono i Cancelli d'Uscita (novità)
    • Garantisce l'abilità di utilizzare la Proiezione Onirica sui Cancelli d'Uscita (novità)
  • Flacone di Pillole:
    • Ogni volta che un Sopravvissuto si risveglia, si riaddormenta il 10% più velocemente, fino ad un massimo del 50% (novità)
  • Pennello Macchiato di Rosso:
    • Rivela l'aura di tutti i Sopravvissuti nel Mondo dei Sogni quando si trovano ad una distanza superiore ai 32 metri (novità)
    • Aumenta la barra di Sonno di tutti i Sopravvissuti del 50% (novità)
  • Scatola Nera:
    • I Cancelli d'Uscita sono bloccati per i Sopravvissuti addormentati per 15 secondi dopo che vegnono aperti (era applicabile quando aperti recentemente. Questo aggiornamento, inoltre, attiva l'effetto quando i Sopravvissuti si addormentano dopo che i Cancelli d'Uscita sono stati aperti)

Funzionalità

  • Miglioramenti della Visibilità con Ferite Profonde
    • Aggiunta una barra di progresso sotto la barra di Guarigione per migliorarne la visibilià
    • Rimosso l'oscuramento della visuale quando sotto l'effetto di Ferite Profonde
    • Aggiunta un'opzione per disattivare la nuova barra di progresso di Ferite Profonde
  • I cosmetici di base e di Reputazione dei Personaggi hanno ora un loro abbigliamento nella schermata degli abbigliamenti
  • Normalizzato il comportamento delle barre di progresso
    • Mettere un Sopravvissuto sul gancio non ha più una barra di progresso
    • La ricarica del fucile dell'Araldo di Morte non ha più una barra di progresso
    • Il Teletrasporto del Cenobita non ha più una barra di progresso
    • Chiaroveggenza non ha più una barra di progresso
  • Aggiunto un effetto fumo quando si cambiano alcuni abbigliamenti che hanno animazioni uniche nella lobby
  • Aggiunto un effetto fumo all'anteprima del Mori di abbigliamenti Viscerali
  • Il colore di un generatore completato è stato aggiornato per differenziarlo meglio da un generatore evidenziato in giallo
  • Aggiunte tags per le competenze nella barra di ricerca
    • Le competenze generiche possono essere cercate utilizzando "Generiche", "Generale", "Universale" o "Globale"
    • Assunzione di Responsabilità può essere cercata utilizzando "ADR"
    • Stringi i Denti può essere cercata utilizzando "SID"
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Aggiornamenti delle Competenze

Killer

  • Animale da Preda:
    • Quando ottieni Sete di Sangue per la prima volta, ottieni lo status Impercettibile per 30/35/40 secondi (novità)
    • Ottieni il 30/40/50% bonus ai Punti Sangue per azioni nella categoria Caccia (rimosso)
  • Fuoco e Fiamme:
    • Per ogni generatore compeltato, ottieni un bonus accumulabile del 4/5/6% alla velocità di raccolta, caduta, di salto, di danneggiamento dei generatori, di distruzione di bancali e muri per la durata della partita (era 3/3.5/4%)
  • Ricordati di Me:
    • Ogni volta che la tua Ossessione perde uno Stato di Salute, ottieni 1 token, fino ad un massimo di 3/4/5 token (era 2/3/4)
    • Per ogni token, aumenta il tempo richiesto per aprire i Cancelli d'Uscita di 6 secondi, fino ad un massimo di 18/24/30 secondi (era 12/18/24)

Sopravvissuti

  • Veglia:
    • Influenza i Sopravvissuti in un raggio di 16 metri (era 8 metri)
    • Recupera dagli status Accecamento, Sconforto, Sfinimento, Vulnerabilità, Emorragia, Rallentamento, Lacerazione e Ignaro il 30/35/40% più velocemente (era 20/25/30%)
  • Sveglia!:
    • Per ogni Sopravvissuto ancora in vita, aumenta la velocità di apertura dei Cancelli d'Uscita del 8/10/12.5% (novità)
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Archivi & Eventi

  • Tomo 22 ANGOSCIA - Livello 1 apre il 28 Gennaio alle 17:00 ora Italiana
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Risoluzione di Bug

Audio

  • Risolto un problema che causava all'SFX dell'Arpione e del respiro dell'Araldo di Morte di essere udibile quando si entra nella schermata punteggio.
  • Risolto un problema dove l'audio dello Spirito poteva essere udito dal guscio quando inizia lo Sfasamento.
  • Risolto un problema dove Tecnico e l'accessorio per la Cassetta degli Attrezzi "Morsetto a Molla" non accumulavano l'effetto al raggio d'azione al quale i Killer possono sentire il rumore dei generatori.
  • Risolto un problema dove la Signora dei Segugi non fischiava quando attaccava un Sopravvissuto e caricava immediatamente il potere.
  • Risolto un problema dove i Sopravvissuti non urlavano quando messi sul gancio dopo essere stati atterrati dalla competenza Colpo di Scena.
  • Risolto un problema dove il balzo di Victore non faceva urlare i Sopravvissuti quando feriti o atterrati.
  • Risolto un problema dove il volume della ninnananna della Cacciatrice è più basso del normale quando si utilizza l'abbigliamento Alce Mannaro.

Bot

  • Risolto un problema che causava ai bot di ottenere Fretta indefinitamente quando Scatto Improvviso si attiva.
  • Risolto un problema che causava ai bot di cercare di scavalcare un ceppo di un albero nella mappa Casetta della Mamma.
  • Risolto un problema che causava ai bot di guardare per terra mentre camminano.
  • Risolto un problema che causava ai bot di rimanere bloccati sul posto quando non ci sono obiettivi vicini.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava al VFX di vento e neve nella mappa Miniera del Lago Ormond di non essere presenti quando il Cavaliere traccia un percorso di pattuglia.
  • Risolto un problema che causava alle guardie del Cavaliere di non essere in grado di colpire i Sopravvissuti che si trovano su una roccia nella mappa Campi Putrefatti.
  • Risolto un problema che causava alle guardie del Cavaliere di dare priorità al raggiungere una finestra invece che colpire un Sopravvissuto durante un inseguimento.
  • Risolto un problema con l'accessorio Sali di Ammoniaca dove l'effetto viene solo applicato al Tonico Nutraceutico.
  • Risolto un problema che causava al Tritatutto del Tipo Bello di non mostrare l'effetto di debuff quando si utilizza l'accessorio Cuscino di Seta.
  • Risolto un problema che causava a diversi poteri dei Killer di non colpire un Sopravvissuto se questi si accuccia.
  • Risolto un problema che causava a Victor di essere visibile nella cavità del petto di Charlotte dopo essere stato schiacciato da un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava all'Ingannatore di tirare una sola lama durante l'Evento di Punta se l'interazione per attivarlo viene tenuta premuta.
  • Risolto un problema che causava ad alcune animazioni della Mercante di Teschi di non essere presenti.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni Killer di avere l'animazione sbagliata quando raccolgono un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava ai set di Legione Susie, Julie e Hunk di avere piccoli problemi di animazione mentre si muovono lateralmente.
  • Risolto un problema che causava alla visuale del Boia di muoversi verso l'alto e il basso di scatto quando si utilizza Riti del Giudizio.
  • Risolto un problema che causava al Lich di non fermarsi quando si apre il menù mentre si utilizza l'incantesimo Volo.

La Signora dei Segugi

  • Risolto un problema che causava alla Signora dei Segugi di essere in grado di spostare i Sopravvissuti mentre si tiene premuto il pulsante di Comando del cane.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti in salute con lo status Vulnerabilità di non avere la versione in salute di Rivelato rimossa quando mandati in fin di vita.
  • Risolto un problema che causava al Cane di teletrasportarsi e di rimanere bloccato fuori dalle uscite.
  • Risolto un problema che causava al Fiuto Canino del Cane di non funzionare se il Sopravvissuto si trova nel raggio di ricerca quando l'abilità viene attivata.
  • Risolto un problema che causava alle animazioni del Cane di rompersi quando si afferra un Sopravvissuto nel momento in cui vanno in fin di vita a causa di Ferite Profonde.
  • Risolto un problema che causava all'effetto Rivelato del Killer di non essere rimosso dopo il Mori.
  • Risolto un problema che causava al Comando di Inseguimento di poter essere attivato da una sporgenza.
  • Risolto un problema che causava al target di pattuglia di apparire più grande del normale quando ci si muove velocemente tra diverse elevazioni.
  • Risolto un problema che causava al Cane di rimanere nell'animazione di accarezzamento quando la Signora dei Segugi viene stordita durante l'interazione con il Cane.
  • Risolto un problema che causava alla visuale dei Sopravvissuti di avere problemi di clipping quando ci si accuccia vicino al Cane.
  • Risolto un problema che causava al timer dell'effetto di Fiuto Canino di non aumentare la protezione di Coraggio dell'Uomo.
  • Risolto un problema che causava al Cane di non essere in grado di saltare due finestre di fila quando si utilizza il Comando Inseguimento.
  • Risolto un problema che poteva causare alla Signora dei Segugi di andare a scatti quando cammina nel raggio di ricerca del Cane.
  • Risolto un problema che causava al target del Comando Ricerca di apparire brevemente più distante del previsto mentre si carica il Comando Ricerca.
  • Risolto un problema che causava al target del Comando Ricerca di apparire più grande del normale quando ci si muove velocementre tra aree con altitudine diverse.
  • Risolto un problema che causava al Cane di non raggiungere la Signora dei Segugi dopo una pattuglia se il Killer si stava ancora muovendo.
  • Risolti diversi problemi dove il Cane poteva rimanere bloccato o non era in grado di attraversare alcune aree.
  • Risolti diversi problemi di navigazione del Cane.

Ambiente/Mappe

  • Sistemate alcune collisioni nel Reame di Autohaven sul lato della Gru.
  • Risolto un problema dove la rotazione iniziale della camera poteva avere problemi di clipping con il personaggio della Signora dei Segugi.
  • Risolto un problema nella mappa di Lery's dove una porta chiusa poteva spawnare vicino ad una finestra nella sala principale.
  • Risolto un problema nella mappa di Crotus Prenn dove i Killer non potevano distruggere un bancale se si trovavano troppo vicini ad un muro.
  • Risolto un problema nella mappa di Crotus Prenn dove l'Infermiera poteva utilizzare il battito per andare sopra il tetto.
  • Risolto un problema nella mappa Scuola Elementare di Midwich dove i Sopravvissuti potevano entrare in alcuni asset.
  • Risolto un problema nella mappa del Nostromo che causava ad una cassa di essere completamente aperta all'inizio della partita.
  • Risolto un problema nella mappa Tempio della Purificazione dove il Cane della Signora dei Segugi non era in grado di navigare la mappa correttamente.
  • Risolto un problema nella mappa Torrente del Tormento dove la camera sparisce attraverso il pavimento.
  • Risolti problemi con alcune arie in varie mappe dove i Sopravvissuti sono in grado di passare e i Killer non possono.
  • Risolto un problema di collisioni con il carrello delle scope vicino al recinto nella mappa di RPD per impedire di salirci sopra.
  • Risolto un problema con il divano nell'edificio principale di Ormond, dove l'altezza è stata aggiustata per impedire di salirci sopra.
  • Risolto un problema nella mappa Complesso Sotterraneo per assicurarsi che il mori non venga disturbato dall'ambiente circostante.
  • Risolto un problema per impedire ai giocatori di rimanere bloccati nel muro nell'ala Ovest della mappa di RPD.
  • Risolto un problema di collisioni nella mappa Residenza di Famiglia che potevano fluttuare sopra alcune aree.
  • Risolto un problema nella mappa Miniera del Lago Ormond dove alcune collisioni potevano impedire ai proiettili di passare.
  • Risolto un problema dove alcuni buchi nel pavimento potevano permettere di vedere attraverso il muro.
  • Risolto un problema con il Silo in alcune mappe dove la struttura è stata separata per evitare che bloccasse la navigazione.
  • Risolto un problema di texture nella mappa di Badham.
  • Risolto un problema nella mappa del Mattatoio di Gideon dove alcune mesh mancanti sono state aggiunte per coprire un buco.
  • Risolto un problema di collisioni nella mappa del Mattatoio di Gideon dove i giocatori potevano nascondersi nei muri della stanza di controllo.
  • Risolto un problema di collisioni nella mappa della Casa Thompson dove il Pipistrello poteva stare nella cornice della porta.
  • Risolto un problema dove l'edificio appariva bianco nella mappa di RPD cambiando il colore di diffusione della nebbia.

Competenze

  • Risolto un problema che causava alla lettura dell'aura della competenza Il Coraggio dell'Uomo di non avere un limite contro la competenza Inseguitore Letale.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere in grado di piazzare Trappola Chimica su un bancale dove un'altra trappola era stata piazzata in precedenza.
  • Risolto un problema che causava all'aura di Trappola Chimica e del bancale distrutto di rimanere visibile quando il bancale viene distrutto da Furia dello Spirito.
  • Risolto un problema che causava all'effetto status Sfinimento causato da Limiti Genetivi di non essere applicato ad un Sopravvissuto che utilizza Colpo di Scena.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non urlare quando messi sul gancio dopo aver utilizzato Colpo di Scena.
  • Risolto un problema che causava all'aura di Cameratismo di rimanere attiva sul Sopravvissuto dopo che viene sganciato.
  • Risolto un problema che causava a Balla con Me di attivarsi per ogni altro Sopravvissuto nella partita.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti con uno Stato di Gancio di non ricevere lo status Vulnerabilità quando si utilizza Assunzione di Responsabilità.
  • Risolto un problema che causava a Perdi le Staffe di fornire doppio progresso alla barra di divincolamento quando si cade da un'altezza.
  • Risolto un problema che causava agli oggetti tenuti in mano di essere lasciati cadere all'ultima posizione sicura del personaggio invece che alla posizione corrente quando colpiti da Caduta di Franklin durante un salto veloce.

UI

  • Risolto un problema dove un testo placeholder poteva essere mostrato.
  • Risolto un problema che causava una schermata di caricamento infinita quando si apre il negozio di Cellule Auriche cliccando l'icona nella parte alta dello schermo in una lobby.
  • Risolto un problema dove i pannelli nel lato sinistro della lobby bloccano la barra di scorrimento della tab dei personaggi.
  • Risolto un problema dove il prompt per l'acquisto dell'abbigliamento selezionato sparisce se si guarda l'anteprima del mori di un abbigliamento bloccato.
  • Risolto un problema dove il pulsante di equipaggiamento e la lista delle collezioni non venivano aggiornate dopo aver equipaggiato l'abbigliamento nella pagina delle collezioni nel Negozio.
  • Risolto un problema quando si scorre la pagina dei personaggi.
  • Risolto un potenziale crash dovuto ai pop-up delle ricompense di fine stagione.

Varie

  • Risolto un problema che causava all'achievement/trofeo Honor the Bloodline di sbloccarsi quando si prende controllo di Victor quando si gioca con i Gemelli.
  • Risolto un problema che cuasava ai Cancelli d'Uscita di attivarsi quando l'ultimo Sopravvissuto scappa attraverso la botola.
  • Risolto un problema che causava alle animazioni di sgancio di essere interrotte da un attacco di base del Killer.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di raggiungere aree che non dovrebbero poter raggiungere cambiando alcune opzioni in gioco.
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Cambiamenti Rispetto al PTB

Cambiamenti dei Killer - L'Incubo

Trappole Oniriche:

  • Aumentata la durata del Rallentamento a 4.5 secondi (era 4 secondi).
  • Aumentato il tempo di recupero a 7 secondi (era 5 secondi).
  • Migliorato l'effetto sonoro della carica delle Trappole Oniriche.
  • Aggiunto un diverso evento punteggio per i Sopravvissuti che camminano sopra una Trappola statica diverso da quello ottenuto quando si colpisce un Sopravvissuto con una trappola in movimento.

Bancali Onirici:

  • Aumentato il raggio d'azione di Distruzione a 3.5 metri (era 3 metri).
  • Far cadere Bancali Onirici non cancella più la Distruzione.

Proiezione Onirica:

  • Lasciar andare l'input della Proiezione Onirica prima che sia completata cancella il teletrasporto.
  • Cancellare una Proiezione Onirica causa all'abilità di andare completamente in cooldown (era 30 secondi).
  • Mentre si carica una Proiezione Onirica, la velocità di movimento dell'Incubo è stata ridotta a 3.86 m/s (novità).
  • Rivela l'aura dell'Incubo che emerge dopo un teletrasporto per aiutare con l'orientamento (visibile solo per il Killer).
  • Aggiunto un effetto sonoro quando l'Incubo attiva una Proiezione Onirica su un Sopravvissuto che si sta curando nel Mondo dei Sogni.

Interazione di Risveglio:

  • L'interazione di Risveglio ha la priorità sull'interazione di cura.
    • Per esempio se un Sopravvissuto è addormentato, un altro Sopravvissuto sveglio è in grado di svegliarlo prima di curarlo.

Accessori:

  • Corda per saltare:
  • Aumenta la durata del Rallentamento causato da Trappole Oniriche du 0.5 secondi (era 1 secondo).
  • Blocco con Unicorno:
  • Aumenta il raggio d'azione della Distruzione di un Bancale Onirico di 0.5 metri (era 1 metro).

Competenze:

  • Sveglia!
    • Una volta che tutti i generatori sono stati attivati, i Cancelli d'Uscita ti sono rivelati.
    • Mentre apri un Cancello d'Uscita, rivela la tua aura a tutti gli altri Sopravvissuti.
    • Per ogni Sopravvissuto ancora in vita, aumenta la velocità di apertura dei Cancelli dell'8/10/12.5% (novità).
    • Mentre Sveglia! è attiva, apri i cancelli d'uscita il 40/45/50% più velocemente (rimosso).
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Risoluzione di Bug

  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti rilevati dall'abilità della Signora dei Segugi di non avere il VFX rosso su di loro.
  • Risolto un problema che causava all'Incubo di non avere l'Istinto del Killer sui Sopravvissuti vicini quando si teletrasporta ad un generatore.
  • Risolto un problema che causava all'Incubo di lanciare Trappole Oniriche a mezz'aria.
  • Risolto un problema che causava alle Trappole Oniriche di non infliggere lo status Rallentamento ai Sopravvissuti nel Mondo dei Sogni.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere influenzati dalle Trappole Oniriche dell'Incubo a mezz'aria di cadere e lasciare la partita.
  • Risolto un problema che causava all'accessorio dell'Incubo Blocco con Z di non rivelare l'aura dei Sopravvissuti quando attivato da una Trappola Onirica.
  • Risolto un problema che causava a Inseguitore Letale di non aumentare la durata del rilevamento dell'aura causato dall'accessorio Blocco con Z dell'Incubo.
  • Risolto un problema che causava al colore della barra di caricamento del Teletrasporto dell'Incubo di non essere giallo quando si utilizza l'accessorio Acquaragia.
  • Risolto un problema che causava all'evento punteggio Risveglio di apparire più volte quando ci si risveglia dal Mondo dei Sogni fallendo un Test di Abilità.
  • Risolto un problema che causava all'Incubo di non avere lo skybox del Mondo dei Sogni in alcune mappe.
  • Risolto un problema che causava al VFX del teletrasporto dell'Incubo di apparire dopo aver ottenuto controllo del personaggio invece che quando ci si teletrasporta.
  • Risolto un problema che causava all'effetto di blocco dei bancali da parte dell'Entità dovuto alla competenza Maledizione: Favore di Sangue di rimanere sulla posizione del bancale nonostante un Bancale Onirico sia stato piazzato in quella posizione.
  • Risolto un problema che causava una carenza di input delay quando l'Incubo cancella il posizionamento di un Bancale Onirico.
  • Risolti diversi problemi con il piazzamento dei Bancali Onirici in diverse mappe.
  • Risolto un problema che impediva al Demogorgone di utilizzare lo Squarcio.
  • Risolto un problema che impediva all'Infermiera di effettuare un affondo dopo aver utilizzato il Battito.
  • La soppressione dei gemiti causata da Buona Stella rimane attiva fino a che non si entra in un altro armadietto se afferrati dal Killer.
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Problemi Noti

  • La Memoria 1736 del giornale di Talbot Grimes non ha il doppiaggio.
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