Улучшения HUD
Давно добавив в игру систему отображения действий других игроков (починка, лечение, взаимодействия с тотемами и вещами убийц), разработчики хотели прировнять игру соло-выживших к игре заранее собранных пачек, использующих связь.
При этом в систему до сих пор НЕ ДОБАВИЛИ такие важные вещи, как отображение шкалы вырывания из рук убийцы для других выживших. Собранные отряды могут удачно подставляться, чтобы маньяк не смог повесть их товарища, в то время как соло-выжившему нужно догадаться, сможет ли он удачно подставиться для успешного спасения упавшего?
Эффекты состояния выживших. В игре существуют множество статусов (кровотечение, проклятие, усталость, безумие, уязвимость, стойкость, травма, благословение, забывчивость, обездвиживание, спешка, слепота, замедление), но другие соло-выжившие могут знать только о ослаблении и глубокой ране.
Планируется ли добавление всех статусов в HUD или самых необходимых из них?
Comments
-
К сожалению, соло игрокам постоянно не хватает информации, опыта и координации действий для победы.
Полностью поддерживаю вашу мысль.
Проблема в том, что сильные игроки с голосовой связью, используя то бешеное количество ресурсов, что у них есть в данный момент, злоупотребляют им, чтобы заставлять убийц чувствовать себя беспомощными в большинстве ситуаций.
Игре необходим ресурсный баланс. Хотя бы в соревновательном режиме, который разработчики до сих пор не хотят добавлять.
1