8.6.0 | PTB

Cerjo
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Importante
- As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Público (PTB) em 04 de Março de 2025.
- Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Público será adicionado à versão oficial do jogo.
- Jogadores receberão 12.500 Células de Aura na Versão de Testes, para explorar Conjuntos e Personagens na Loja. Tanto as Células de Aura quando as compras realizadas na Versão de Testes não serão transferidas para a Versão oficial do jogo.
Conteúdo
Novo Assassino - O Ghoul
Poder do Assassino - Terror de Um Olho Só
Habilidade Especial: Salto Kagune
- Use o botão de Poder para carregar e lançar o Kagune, tentáculos que aderem a qualquer superfície vertical dentro do alcance e rapidamente lançam o Ghoul para frente.
- Após completar um salto, o Ghoul tem uma breve janela para executar um segundo Salto Kagune consecutivo, ou colocar o Salto Kagune em tempo de recarga utilizando o botão de habilidade ativa.
- O Salto Kagune entra em tempo de recarga após o Ghoul consumir seus saltos, se saltar sobre uma janela ou barricada derrubada, ou se o Kagune agarrar e saltar até um Sobrevivente.
- Se o segundo salto consecutivo do Ghoul mirar em um Sobrevivente, ele executará um agarrão. Agarrões causam dano em Sobreviventes saudáveis; aplica Feridas Profundas; e aplica a Marca Kagune.
- Executar um agarrão também ativa o Modo Enfurecido.
Habilidade Especial: Modo Enfurecido
- Enquanto estiver Enfurecido, o Ghoul pode realizar até três Saltos Kagune consecutivos e pode saltar sobre janelas mais rapidamente se lançar seu Kagune contra um Sobrevivente.
- O Modo Enfurecido permanece ativo enquanto houver Sobreviventes com a Marca Kagune. Sobreviventes marcados perdem a marca ao receberem tratamento completo ou ao serem derrubados.
- O Ghoul não pode agarrar Sobreviventes marcados.
- Quando não restar mais Sobreviventes marcados, um contador será iniciado. Quando o contador chegar ao fim, o Modo Enfurecido terminará. O contador é pausado ao carregar Sobreviventes.
Vantagens do Assassino
- Feitiço: Nada Além da Miséria:
- O efeito dura até o Totem Enfeitiçado ser purificado.
- Quando você causar dano a Sobrevivente com um ataque básico, ele recebe 5% de Lentidão por 10/12,5/15 segundos.
- O efeito dura até o Totem Enfeitiçado ser purificado.
- Ligados Para Sempre:
- Para cada ponto de progressão, você pega, solta e engancha Sobreviventes 4% mais rápido.
- Ninguém Está Livre:
- Quando todos os geradores forem concluídos, para cada ponto de progressão, todas as janelas e barricadas de pé ficam bloqueadas para todos por 12/14/16 segundos.
Funcionalidades
Melhorias em Marcas de Arranhão
- Realizamos melhorias na lógica de geração de Marcas de Arranhão. Elas devem ser geradas mais consistentemente no chão a partir de agora.
Opção de Render-se
Em cenários específicos, será possível se Render durante uma partida e reter progresso conquistado na partida, incluindo:
- Pontos de Sangue
- EXP de Partida
- Progresso em Desafios
- Pontuação de Emblema
Se Render nas seguintes condições não causará Penalidade de Desconexão, mas a partida não contará como uma partida completa e itens/complementos ainda serão perdidos:
Assassino:
- Quando todos os Sobreviventes restantes forem bots
- Quando nenhum gerador for completado dentro dos últimos 10 minutos
Sobrevivente:
- Quando todos os outros Sobreviventes restantes forem bots
- Quando todos os Sobreviventes estiverem no Estado Morrendo
Atualizações de Mapa
Cemitério Renegado
- O prédio principal do Ninho dos Corvos foi alterado: janelas tiveram suas posições modificadas, e quedas para o exterior foram adicionadas na varanda.
- O conteúdo das estruturas foi revisitado, para reduzir o número de pequenas colisões que diminuía a qualidade da navegação.
- Novas estruturas foram criadas: Estrutura de Barricada Dupla.
- Adicionamos uma extensão para o Reino:
- Areias Mortas é um novo mapa adicionado ao Reino do Cemitério Renegado, expandindo a história e adicionando variedade à Oferenda do Reino.
- Os galhos com largas colisões que poderiam aparecer entre estruturas foram removidos.
Jogo Base
- Notificações de Portões de Saída são visíveis por 12 segundos quando eles são energizados (era 7 segundos)
Balanceamento de Pontos de Sangue para Sobreviventes
- Aumentamos o evento de pontuação Resgate Seguro do Gancho para 1250 (era 500)
- Aumentamos o evento de pontuação Curado (sem Kit Médico) para 750 (era 500)
- Aumentamos o evento de pontuação Curado (com Kit Médico) para 1000 (era 750)
- Aumentamos o evento de pontuação Curado (autocura) para 750 (era 300)
- Aumentamos o evento de pontuação Purificação de Totens (Simples) para 1500 (era 1000)
- Aumentamos o evento de pontuação Escapou (de uma perseguição) para 750 (era 400)
- Aumentamos o evento de pontuação Reparos no Gerador para 2000 (era 1250)
- Aumentamos o evento de pontuação Abertura do Portão de Saída para 2000 (era 1250)
- Aumentamos o evento de pontuação Baú Destrancado para 750 (era 250)
- Aumentamos o evento de pontuação Escapar das Garras do Assassino para 1250 (era 500)
- Aumentamos o evento de pontuação Obsessão Fugiu para 2000 (era 1500)
- Aumentamos o evento de pontuação Perseguido para 50/s (era 40/s)
- Aumentamos o evento de pontuação Bom Teste de Perícia ao se Debater para 50 cada (era 25)
- Aumentamos o evento de pontuação Ótimo Teste de Perícia ao se Debater para 100 cada (era 50)
Os seguintes eventos de pontuação foram movidos para uma categoria diferente:
- Derrubar uma Barricada agora concede pontos de Sobrevivência (era Audácia)
- Atordoar o Assassino agora concede pontos de Audácia (era Sobrevivência)
- Purificação de Totens (Simples) agora concede pontos de Sobrevivência (era Audácia)
- Purificação de Totens (Amaldiçoado) agora concede pontos de Sobrevivência (era Audácia)
Feridas Profundas
- Diminuímos o tempo que demora para Tratar suas Próprias Feridas Profundas para 10 segundos (era 12 segundos)
- Diminuímos o tempo que demora para Tratar as Feridas Profundas de outro Sobrevivente para 6 segundos (era 8 segundos)
Atualizações em Assassinos
A Legião:
- Diminuímos a duração da fadiga para 2,5 segundos (era 3 segundos)
- Aumentamos a velocidade de movimento durante a fadiga para 2.3m/s (era 2,07m/s)
- Aumentamos a duração de Fúria Bestial para 11 segundos (era 10 segundos)
- Diminuímos o tempo de recarga de Fúria Bestial para 15 segundos (era 20 segundos)
- Aumentamos o bônus de velocidade de movimento recebido por acerto durante a Fúria Bestial para 0,24 m/s (era 0,20 m/s)
A Legião - Complementos:
- O complemento Esboço de Mural agora fornece 0,08m/s de velocidade de movimento adicional por acerto (era 0,10m/s)
- O complemento Lista de Travessuras agora aumenta a duração de Fúria Bestial em 1 segundo (era 2 segundos)
O Xenomorfo:
- Aumentamos o tempo de carregamento do Ataque de Cauda para 0,35 segundo (era 0,2 segundo)
- Aumentamos o volume do som de carregamento do Ataque de Cauda para Sobreviventes.
- Diminuímos o tempo de recarga para Ataques de Cauda errados para 2,5 segundos (era 3 segundos)
- Aumentamos o alcance do Instinto Assassino ao sair de um túnel para 16 metros (era 12 metros)
- Diminuímos o tempo que leva para sair de um túnel para 1,5 segundos (era 2,25 segundos)
- Aumentamos a quantidade de fogo necessário para queimar o Xenomorfo e tirá-lo do Modo Rastejador para 175 (era 100)
- Aumentamos o atraso antes do calor do Xenomorfo começar a dissipar para 15 segundos (era 1 segundos)
- Diminuímos a taxa de dissipação de calor do Xenomorfo para 2 por segundo (era 25 por segundo)
O Xenomorfo - Complementos:
- O complemento Pássaro Bebedor agora aumenta a duração do Instinto Assassino ao sair de um túnel em 3 segundos (era 2 segundos)
- O complemento Entranhas do Ash agora aumenta o tempo de reaparecimento de Torretas Lança-chamas em 15 segundos (era 10 segundos)
- O complemento Bastão de Luz agora aumenta o tempo de inatividade das Torretas Lança-chamas após sair de um túnel em 3 segundos (era 1 segundos)
- O complemento Pele Fundida agora faz o Sobrevivente que instalou uma Torreta Lança-chamas sofrer de Exaustão por 30 segundos (era 3 segundos), e não aplica mais Lentidão.
- O complemento Arma de Arpão agora faz Sobreviventes a mais de 16 metros de você (era 24 metros) serem revelados ao acertar um Sobrevivente em até 30 segundos (era 10 segundos) após sair de um túnel.
- O complemento Capacete de Emergência agora aumenta a resistência a atordoamento por Torretas Lança-chamas em 15% (era 35%)
O Cara Legal:
- Diminuímos o tempo de recarga do Modo Esconde-esconde para 12 seconds (era 14 segundos)
- Diminuímos o tempo para alcançar a velocidade máxima no começo do Cortar e Fatiar e após o Rebate.
Raio de Terror
- Aumentamos o Raio de Terror do Caipira e do Flagelo para 40 metros (era 32 metros)
- Diminuímos o Raio de Terror da Porca, o Ghost Face e a Negociante de Crânios para 24 metros (era 32 metros)
Vantagens de Assassino
Instinto Alienígena:
- Aumentamos a duração da revelação de aura para 8 segundos (era 5 segundos)
- Aumentamos a duração de Alheio para 40/50/60 segundos (era 16/18/20 segundos)
Letalidade:
- Diminuímos o raio para 12/8/4 metros (era 16/12/8 metros)
Histeria:
- Aumentamos a duração de Alheio para 30/35/40 segundos (era 20/25/30 segundos)
- Diminuímos o tempo de recarga para 20 segundos (era 30 segundos)
Nocaute (Reformulação):
- Quando um Sobrevivente derruba uma barricada, ao se mover para uma distância de 6 metros da barricada, dentro de 6 segundos, ele recebe 5% de Lentidão por 3/4/5 segundos.
Nêmesis:
- Aumentamos a duração da revelação de aura para 8 segundos (era 4 segundos)
Vantagens de Sobrevivente
Rápida e Silenciosa:
- Diminuímos o tempo de recarga para 25/20/15 segundos (era 30/25/20 segundos)
Artimanha:
- Aumentamos o tempo em que você não deixa marcas para 5 segundos (era 3 segundos)
- Diminuímos o tempo de recarga para 25/20/15 segundos (era 30/25/20 segundos)
Dance Comigo:
- Aumentamos o tempo em que você não deixa marcas para 5 segundos (era 3 segundos)
- Diminuímos o tempo de recarga para 25/20/15 segundos (era 30/25/20 segundos)
Alarme Falso:
- Diminuímos o requerimento de tempo mínimo de reparo de gerador para 1 segundo (era 3 segundos)
- Diminuímos o tempo de recarga para 25/20/15 segundos (era 30/25/20 segundos)
Inventário
- Elementos equipados agora exibem seu contador no canto esquerdo.
Melhorias em Bots
- Bots de Sobrevivente agora se movimentam melhor lateralmente quando um Assassino à distância está mirando seu poder neles.
- Bots de Sobrevivente agora estão menos interessados em Baús, e não devem mais tentar roubar os espólios de outro jogador.
- Bots de Sobrevivente agora não devem mais entrar repetidamente em armários, tentando criar uma Granada de Luz.
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema que removia o efeito na voz do Desconhecido na Sala de Espera.
- Corrigimos um problema que fazia o conjunto Agente DSO, do Leon Kennedy, utilizar a voz do conjunto Carlos Oliveira.
- Corrigimos um problema com a entrada ''Memória 1736'' do diário de ''Talbot Grimes'', que estava sem narração.
- Corrigimos um problema que impedia o indicador sonoro de Granadas de Luz derrubadas de ser executado corretamente.
Bots
- Corrigimos um problema que impedia Bots de Desconexão de utilizar corretamente suas Vantagens.
- Corrigimos múltiplos problemas de navegação para todos os Personagens com IA em Haddonfield.
Personagens
- Corrigimos um problema que fazia as texturas de Sobrevivente cortarem para dentro de Assassinos durante a animação de 'pegar do chão'.
- Corrigimos um problema que poderia fazer Sobreviventes congelarem momentaneamente ao parar de se mover.
- Corrigimos um problema que causava tremores e realinhamentos na câmera de Sobreviventes ao sair rapidamente de armários.
- O Mercenário: Corrigimos um problema poderia fazer parte da animação de recarregamento ser transposta.
- O Nemesis: Corrigimos um problema que impedia a animação de 'Errar um Ataque Básico' de ser executada corretamente.
- O Nemesis: Corrigimos um problema que poderia executar a animação incorreta de ataque ao atingir um Zumbi.
- O Nemesis: Corrigimos um problema poderia travar Zumbis ao andar na proximidade de um Sobrevivente enganchado. Zumbis agora tomarão uma rota mais larga ao redor de ganchos para evitar possíveis travamentos de navegação.
- O Lich: Corrigimos um problema que impedia o consumo de pontos de progresso em diversas vantagens ao ferir um Sobrevivente com a Revoada dos Condenados.
- O Pesadelo: Corrigimos um problema que impedia o consumo de pontos de progresso em diversas vantagens ao ferir um Sobrevivente com uma Barricada Onírica.
- O Pesadelo: Corrigimos um problema que fazia as texturas de Sobrevivente carregados serem exibidas na câmera do Pesadelo durante o tempo de recarga de um ataque básico.
- O Pesadelo: Corrigimos um problema que permitia que o complemento Caixa Negra bloqueasse as áreas de saída indefinitivamente.
- O Pesadelo: Corrigimos um problema que permitia que o Pesadelo atravessasse por Sobreviventes ao segurar a habilidade Barricada Onírica.
- O Pesadelo: Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes fossem atingidos pela Ruptura de uma Barricada Onírica em andares diferentes.
- A Negociante de Crânios: Corrigimos um problema impedia o Drone de rotacionar ao ser implementado logo após recolher um drone desabilitado.
- A Negociante de Crânios: Corrigimos um problema que poderia fazer Sobreviventes serem escaneados por um Drone sem que exista uma linha de escaneamento neles, enquanto na rotação em sentido horário.
- O Cenobita: Corrigimos um problema que poderia tremer o indicador de mira do Cenobita ao mirar em locais de colisão grande.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema que impedia o Cavaleiro de criar um Caminho de Patrulha enquanto posicionado embaixo de um gancho.
Mapas
- Abrigo Sangrento: Corrigimos um problema que impedia Ardis Oníricos de atravessarem por portas fechadas no local que poderia ser gerado o Porão.
- Abrigo Florestal: Corrigimos um problema que permitia que Assassinos pousassem no topo de armários.
- Casa dos Thompson: Corrigimos um problema que bloqueava a passagem de Ardis Oníricos na estrutura do Prédio Principal.
- Enfermaria Conturbada: Corrigimos um problema com cercas específicas do mapa, que impediam a passagem da Enfermeira em seu teletransporte.
- O Jogo: Corrigimos um problema com o esmaecimento de cercas durante a animação de Mori na sala das cubas.
- Despensa Cruel: Corrigimos um problema de colisão com uma pedra no chão do morro.
- Fazenda Coldwind: Corrigimos um problema que permitia que o Dracula pudesse ficar em cima do batente da porta da Casa da Fazenda utilizando sua Forma de Morcego.
- Pouso em Toba: Corrigimos um problema de colisão invisível que prejudicava a navegação de Sobreviventes e Assassinos nas escadas do Prédio Principal.
- A Propriedade MacMillan: Corrigimos um problema com paredes específicas do mapa, que impediam a passagem da Enfermeira em seu teletransporte.
- Jardim da Alegria: Corrigimos um problema de junção de texturas na borda de múltiplas estruturas de cerca.
- Borgo Dizimado: Corrigimos um problema de junção de texturas na borda da estrutura de Portão de Saída.
- Borgo Dizimado: Corrigimos um problema de junção de texturas na entre estruturas de Cerca.
- Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema que poderia travar Zumbis no topo da rampa da Nave.
- Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira ficasse presa atrás de uma parede.
- Propriedade dos Yamaoka: Corrigimos um problema com o esmaecimento do chão da estrutura de Santuário durante a animação do Mori.
- Propriedade dos Yamaoka: Corrigimos um problema que permitia que personagens flutuassem levemente acima do chão no jardim.
- Escola Primária de Midwich: Corrigimos um problema que permitia que itens atravessassem sutilmente o chão ao redor da Torre do Relógio, impedindo que estes itens sejam recuperados novamente.
- Escola Primária de Midwich: Corrigimos um problema que permitia enxergar para fora do mapa devido ao esmaecimento da animação de Mori.
- Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema que bloqueava a passagem de Ardis Oníricos por paredes.
- Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema de colisão que permitia que jogadores andassem para dentro de um carrinho de limpeza.
- Ala Leste da Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira ficasse presa atrás de uma parede.
- Ala Oeste da Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema de Mudanças Abruptas em Nível de Detalhe (LOD Popping) no sinalizador de 'Escada'.
- O Templo da Purgação: Corrigimos um problema que permitia que Zumbis ficassem presos ao andar ao redor da estrutura de Mausoléu.
- O Templo da Purgação: Corrigimos um problema de textura na parede de pedra do Porão.
- O Templo da Purgação: Corrigimos um problema de Mudanças Abruptas em Nível de Detalhe (LOD Popping) que poderia ser visto em dois conjuntos de escada, do lado de fora do Templo.
- Escola Primária Badham: Corrigimos um problema que impedia o esmaecimento de ganchos durante a animação de Mori.
- Escola Primária Badham: Corrigimos um problema que bloqueava a passagem de Ardis Oníricos pela maioria das paredes das salas de aula fechadas no Prédio Principal.
- Escola Primária Badham: Corrigimos um problema que permitia enxergar para fora do mapa devido ao esmaecimento da animação de Mori através do chão e paredes do Porão.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que permitia que a câmera atravessasse texturas durante a animação de escape, antes do carregamento da tela de Pontuação.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para dentro de uma pequena cela localizada atrás dos Portões de Saída.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que impedia o esmaecimento de folhagem durante a animação de Mori.
- Ninho dos Corvos: Corrigimos um problema de Mudanças Abruptas em Nível de Detalhe (LOD Popping) no chão da Cabana do Assassino
- Cemitério Renegado: Corrigimos um problema de colisão, que bloqueava projéteis em estruturas de labirinto.
- Cemitério Renegado: Corrigimos um problema que poderia fazer personagens tremerem ao andar contra uma colisão específica.
- Cemitério Renegado: Corrigimos um problema que permitia que o Caçador armasse suas armadilhas embaixo do chão.
- Cemitério Renegado: Corrigimos um problema que poderia causar o desaparecimento de itens derrubados/colocados no chão.
- Cemitério Renegado: Corrigimos um problema de Mudanças Abruptas em Nível de Detalhe (LOD Popping) em Teias de Aranha e nos Lóculos de Sepultamento da Cabana do Assassino.
- Cemitério Renegado: Corrigimos um problema de colisão supérfluas, que impediam a navegação polida ao redor de estruturas de cerca.
- Cemitério Renegado: Corrigimos um problema com uma pedra fatiada que estava suspensa no ar na frente da entrada do Prédio Principal
- Cemitério Renegado: Corrigimos um problema com a cor da areia e de raízes ao redor da Cabana do Assassino, que estava sendo gerada com cores diferentes.
- Cemitério Renegado: Corrigimos um problema de Mudanças Abruptas em Nível de Detalhe (LOD Popping) nas paredes quebradas de tijolos, em múltiplas estruturas do Reino.
- Ormond: Corrigimos um problema de colisão que permitia que jogadores andassem para dentro de um sofá
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema que permitia que alguns Assassinos utilizassem seus poderes para aterrissar em locais que não deveriam.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos vários problemas de Mudanças Abruptas em Nível de Detalhe (LOD Popping) no terreno do mapa.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema de sobreposição de polígonos visível no chão perto das saídas do mapa.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema de sobreposição de polígonos visível em uma caixa.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema de textura com várias sinalizações atravessando certas cercas no mapa.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema de Mudanças Abruptas em Nível de Detalhe (LOD Popping) em todas as pilhas de Sacos de Cimento espalhadas pelo mapa.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema de textura com uma pilha de neve, que estava atravessando para dentro da correia de transporte dentro do Prédio Principal.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes e Assassinos atravessassem pelo encanamento ao redor da Mina.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema com uma colisão supérflua em uma escadaria, que impedia uma navegação polida e livre para Assassinos.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema de junção de texturas entre duas estruturas na borda dos Portões de Saída.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema de texturas faltantes no mapa.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema que permitia que o Pesadelo conseguisse enxergar fora do mapa.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema com a geração dos pilares do Fogo do Inferno, do Senhor das Trevas, que estavam sendo gerados para fora dos Portões de Saída, quando equipado com o complemento "Escudo do Alucard".
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema com a textura de paredes e telhado do escritório gerados nos Portões de Saída.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema que permitia que projéteis de Assassinos atravessassem um local de salto no Prédio Principal.
Vantagens
- O Lich: Corrigimos um problema que impedia o consumo de pontos de progresso em diversas vantagens ao ferir um Sobrevivente com a Revoada dos Condenados.
- O Pesadelo: Corrigimos um problema que impedia o consumo de pontos de progresso em diversas vantagens ao ferir um Sobrevivente com uma Barricada Onírica.
- Granada de Luz: Corrigimos um problema que permitia que Assassinos fossem cegados mesmo ao não olhar na direção de uma Granada de Luz.
- Suportar o Fardo: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes equipados com Suportar o Fardo de serem infectados ao desenganchar um Sobrevivente inteiramente infectado.
- Suportar o Fardo: Corrigimos um problema que impedia a redefinição dos Testes de Perícia de 'Lute pela sua Vida' quando um Sobrevivente for desenganchado por um Sobrevivente equipado com Suportar o Fardo.
- Olhos de Belmont: Corrigimos um problema que impedia Olhos de Belmont de estender a leitura de auras de outras vantagens de leitura de aura.
- Disputa de Forças: Corrigimos um problema que exibia a aura de Barricadas quebradas quando equipado com Disputa de Forças.
- Deixe o Melhor pro Final: Corrigimos um problema que impedia os pontos de progressão de serem consumidos ao ferir a Obsessão com um arremesso do Salto Virulento.
- Fúria Espiritual: Corrigimos um problema que impedia o Pesadelo de posicionar Barricadas Oníricas em locais onde uma barricada foi destruída com Fúria Espiritual.
Plataforma
- Corrigimos um problema que causava a exibição de uma mensagem de erro incorreta quando a Steam estivesse inacessível.
- Corrigimos um problema que causava um travamento aleatoriamente pelo Servidor RTM no PlayStation.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que poderia distorcer o aviso de epilepsia.
- Corrigimos um travamento potencial que poderia ocorrer na Sala de Espera.
- Corrigimos um problema que impedia os botões de seta de funcionarem na Coleção do Livro, após utilizar o zoom em uma Ilustração.
- Corrigimos um problema que poderia exibir a barra de Tratamento de Sobreviventes com seu progresso passado, caso o estado de Feridas Profundas fosse adquirido no meio de uma disparada.
- Corrigimos um problema de exibição de personagens em Testes Gratuitos quando o filtro de Adquirido estivesse aplicado.
- Corrigimos um problema que poderia impedir a atualização do nome do Assassino ao buscar por uma partida.
- Corrigimos um problema que poderia executar uma animação de revelação para vantagens erradas ao observar uma partida personalizada.
Geral
- Corrigimos um problema que impedia a Vantagem "Esperança Despedaçada" de aparecer entre as vantagens ao buscar por "Geral".
- Corrigimos um problema que impedia a exibição da tradução da interação de "Matar" do Mori Finalizador em todas as linguagens diferentes do Inglês.
- Corrigimos um problema que permitia receber a conquista de Cavaleiro Adepto quando o Assassino se desconectava após completar os requerimentos de desbloqueio.
- Corrigimos um problema que impedia a progressão da conquista Morte da Ignorância ao utilizar o complemento Sino de Prata, da Artista.
- Corrigimos um problema que poderia exibir um círculo azul de depuração ao quebrar uma parede como um Assassino.
Erros Conhecidos
- Mina Explosiva pode não cegar o Assassino corretamente.
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