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Note della Patch 8.6.0 | PTB
Importante
- Il progresso e i dati di salvataggio sono stati copiati dalla versione Live al PTB il giorno 11 Febbraio 2025. Per favore tenete a mente che il progresso ottenuto sul PTB non verrà trasferito alla versione Live del gioco.
- I giocatori riceveranno 12.500 Cellule Auriche sul PTB per poter esplorare Abbigliamenti e Personaggi nel Negozio. Sia le Cellule che gli acquisti fatti sul PTB non verranno trasferiti alla versione Live del gioco.
Contenuto
Nuovo Killer - Il Ghoul
Potere del Killer: Terrore con un Occhio Solo
Abilità Speciale: Balzo Kagune
Usa il pulsante del Potere per caricare e lanciare Kagune, tentacoli che si attaccano a qualsiasi superficie verticale nel raggio d'azione e lanciano velocemente il Ghoul in avanti.
Dopo aver completato un Balzo, il Ghoul ha un intervallo di tempo in cui compiere un secondo Balzo Kagune o per mandare il Balzo in cooldown premendo il pulsante Abilità Attiva.
Il Balzo Kagune va in cooldown una volta che il Ghoul ha consumato tutti i suoi Balzi, se Balzano oltre una finestra o un bancale caduto, o se Kagune afferra e Balza ad un Sopravvissuto.
Se il secondo Balzo consecutivo del Ghoul bersaglia un Sopravvissuto, i tentacoli afferreranno il Sopravvissuto. I Sopravvissuti afferrati vengono feriti se sono in salute, subiscono Ferite Profonde e il Marchio Kagune.
Afferrare un Sopravvissuto attiva la Modalità Furia.
Abilità Speciale: Modalità Furia
Quando Infuriato, il Ghoul può compiere fino a tre Balzi Kagune consecutivi e può Balzare oltre finestre più velocemente se lancia Kagune ad un Sopravvissuto.
La Modalità Furia rimane attiva quando ci sono Sopravvissuti con il Marchio Kagune. I Sopravvissuti marchiati perdono il Marchio se guariscono completamente o se vengono atterrati.
Il Ghoul non può afferrare Sopravvissuti marchiati.
Quando non ci sono più Sopravvissuti marchiati, inizia un Conto alla Rovescia. Quando il Conto alla Rovescia arriva alla fine, la Modalità Furia si conclude. Afferrare un Sopravvissuto prima che il Conto alla Rovescia finisca, aggiungerà tempo. Il Conto alla Rovescia è sospeso quando si trasporta un Sopravvissuto.
Competenze del Nuovo Killer
- Maledizione: Solo Miseria:
- Dopo aver danneggiato un Sopravvissuto 8/8/8 volte con un attacco di base, un Totem spento diventa un Totem Maledizione, maledicendo tutti i Sopravvissuti.
- Quando danneggi un Sopravvissuto con un attacco di base, questi ottiene un 5%/5%/5% di Rallentamento per 10/12.5/15 secondi.
- Dopo aver danneggiato un Sopravvissuto 8/8/8 volte con un attacco di base, un Totem spento diventa un Totem Maledizione, maledicendo tutti i Sopravvissuti.
- Intrecciati per Sempre:
- Quando un Sopravvissuto viene danneggiato, ottieni 1 token, fino ad un massimo di 6/7/8.
- Per ogni token, raccogli, fai cadere e metti sul gancio i Sopravvissuti il 4% più velocemente.
- Nessuno è Libero:
- Quando metti un Sopravvissuto sul gancio per la prima volta, ottieni 1 token, fino ad un massimo di 4.
- Quando tutti i generatori sono riparati, per ogni token, tutte le finestre e i bancali non caduti sono bloccati per tutti per 12/14/16 secondi.
Funzionalità
Miglioramento dei Segni di Graffi
- Migliorata la logica di spawn dei Segni di Graffi. Dovrebbero apparire sul terreno in modo più consistente.
Opzione di Resa
In specifiche condizioni, sarà possibile arrendersi durante una partita e mantere parte del progresso:
- Punti Sangue
- XP ottenuta nella partita
- Progresso delle Sfide
- Punteggio degli Emblemi
Arrendersi quando le seguenti condizioni sono rispettate non causa una Penalità di Disconnessione, ma non conterà come partita completata e causerà la perdita di oggetti/accessori:
Killer:
- Quando tutti i Sopravvissuti rimasti sono Bot
- Quando nessun generatore è stato completato negli ultimi 10 minuti
Sopravvissuto:
- Quando tutti gli altri Sopravvissuti rimasti sono Bot
- Quando tutti i Sopravvissuti sono in fin di vita
Mappe
Cimitero Abbandonato
- L'edificio principale del Nido di Corvi è stato modificato; le finestre hanno cambiato posizione e alcuni punti da cui lasciarsi cadere sono stati aggiunti alla balconata esterna.
- Il contenuto delle tile è stato cambiato, per ridurre la quantità di piccole collisioni che stavano riducendo la qualità delle navigazioni.
- Nuove tile sono state aggiunte: tile con doppio bancale
- Aggiunta un'estensione del tema:
- Sabbie Morte è una nuova mappa aggiunta al roster sotto il tema del Cimitero Abbandonato, espande la lore e allo stesso tempo indebolisce l'offerta del reame
- I grossi rami con collisioni che apparivano tra le tile sono stati rimossi
Gioco di Base
- Le notifiche che mostrano i Cancelli d'Uscita sono ora visibili per 12 secondi quando attivati (invece che 7 secondi)
Bilanciamento dei Punti Sangue dei Sopravvissuti
- Aumentati i punti ottenuti dall'evento punteggio Safe Hook Rescue a 1250 (era 500)
- Aumentati i punti ottenuti dall'evento punteggio Heal (No Med-kit) a 750 (era 500)
- Aumentati i punti ottenuti dall'evento punteggio Heal (Med-kit) a 1000 (era 750)
- Aumentati i punti ottenuti dall'evento punteggio Heal (Self) a 750 (era 300)
- Aumentati i punti ottenuti dall'evento punteggio Dull Totem Cleansing a 1500 (era 1000)
- Aumentati i punti ottenuti dall'evento punteggio Chase Escape a 750 (era 400)
- Aumentati i punti ottenuti dall'evento punteggio Repairs a 2000 (era 1250)
- Aumentati i punti ottenuti dall'evento punteggio Gate Open a 2000 (era 1250)
- Aumentati i punti ottenuti dall'evento punteggio Chest Unlocked a 750 (era 250)
- Aumentati i punti ottenuti dall'evento punteggio Killer Grasp Escape a 1250 (era 500)
- Aumentati i punti ottenuti dall'evento punteggio Obsession Escape a 2000 (era 1500)
- Aumentati i punti ottenuti dall'evento punteggio Chased a 50 punti per secondo (era 40 per secondo)
- Aumentati i punti ottenuti dall'evento punteggio Good Wiggle Skill Check a 50 per ognuno (era 25)
- Aumentati i punti ottenuti dall'evento punteggio Great Wiggle Skill Check a 100 per ognuno (era 50)
I seguenti Eventi Punteggio sono stati spostati in una categoria diversa:
- Far cadere un bancale fornisce punti Sopravvivenza (era Coraggio)
- Stordire il Killer fornisce punti Coraggio (era Sopravvivenza)
- Purificare un Totem Spento fornisce putni Sopravvivenza (era Coraggio)
- Purificare un Totem Maledizione fornisce putni Sopravvivenza (era Coraggio)
Ferite Profonde
- Ridotto il tempo richiesto per Guarire le proprie Ferite Profonde a 10 secondi (era 12 secondi)
- Ridotto il tempo richiesto per Guarire le Ferite Profonde di un altro Sopravvissuto a 6 secondi (era 8 secondi)
Aggiornamento dei Killer
Legione:
- Ridotta la durata dell'Affaticamento a 2.5 secondi (era 3 secondi)
- Aumentata la velocità di movimento durante l'Affaticamento a 2.3 m/s (era 2.07 m/s)
Lo Xenomorfo:
- Aumentato il tempo di carica dell'Attacco di Coda a 0.35 secondi (era 0.2 secondi)
- Aumentato il volume della carica dell'Attacco di Coda per i Sopravvissuti.
- Ridotto il cooldown di un Attacco di Coda andato a vuoto a 2.5 secondi (era 3 secondi)
- Aumentato il raggio d'azione dell'Istinto del Killer quando si esce da un tunnel a 16 metri (era 12 metri)
- Ridotto il tmepo richiesto per uscire da un tunnel a 1.5 secondi (era 2.25 secondi)
- Aumentata la quantità di fuoco richiesta per bruciare lo Xenomorfo e per farlo uscire dalla Modalità Quadrupedia a 175 (era 100)
- Aumentato il ritardo prima che il calore si disperda a 15 secondi (era 1 secondo)
- Ridotto il tasso di dissipazione del calore a 2 per secondo (era 25 per secondo)
Accessori dello Xenomorfo:
- L'accessorio Uccello Bevitore aumenta ora la durata dell'Istinto del Killer quando si esce da un tunnel di 3 secondi (era 2 secondi)
- L'accessorio Interiora di Ash aumenta ora il tempo di respawn delle Torrette Lanciafiamme di 15 secondi (era 10 secondi)
- L'accessorio Bacchetta Luminosa aumenta ora il tempo di inattività delle Torrette Lanciafiamme dopo essere usciti da un tunnel a 3 secondi (era 1 secondo)
- L'accessorio Pelle Mutata causa ora ai Sopravvissuti che posizionano una Torretta Lanciafiamme di subire lo status Sfinimento per 30 secondi (era 3 secondi) e non infligge più lo status Rallentamento.
- L'accessorio Pistola Arpione causa ora ai Sopravvissuti ad una distanza superiore a 16 metri (era 24 metri) di essere rivelati quando si colpisce un Sopravvissuto entro 30 secondi dall'uscita da un Tunnel (era 10 secondi)
- L'accessorio Casco d'Emergenza aumenta ora la resistenza alle Torrette Lanciafiamme del 15% (era 35%)
Il Tipo Bello
- Ridotto il tempo di ricarica della modalità Oplalà a 12 secondi (era 14 secondi)
- Ridotto il tempo richiesto per raggiungere la velocità massima dopo aver Scorrazzato attraverso una finestra o un bancale.
Raggio di Terrore
- Aumentato il Raggio di Terrore della Piaga e del Mandriano a 40 metri (era 32 metri)
- Ridotto il Raggio di Terrore del Maiale, di Ghost Face e della Mercante di Teschi a 24 metri (era 32 metri)
Competenze dei Killer
Istinto Alieno:
- Aumentata la durata dell'aura rivelata a 8 secondi (era 5 secondi)
- Aumentata la durata dello status Ignaro a 40/50/60 secondi (era 16/18/20 secondi)
Morte Certa:
- Ridotto il raggio d'azione a 12/8/4 metri (era 16/12/8 metri)
Isteria:
- Aumentata la durata dello status Ignaro a 30/35/40 secondi (era 20/25/30 secondi)
- Ridotto il tempo di recupero a 20 secondi (era 30 secondi)
KO (cambiato):
- Quando un Sopravvissuto fa cadere un bancale, se si allontana di 6/6/6 metri dal bancale entro 6/6/6 secondi, ottengono lo status Rallentamento del 5/5/5% per 3/4/5 secondi.
Nemesi:
- Aumentata la durata dell'aura rivelata a 8 secondi (era 4 secondi)
Competenze dei Sopravvissuti
Veloce e Silenzioso:
- Ridotto il tempo di recupero a 25/20/15 secondi (era 30/25/20 secondi)
Diversivo:
- Ridotto il tempo di recupero a 25/20/15 secondi (era 30/25/20 secondi)
Balla con Me:
- I Segni di Graffi rimangono nascosti per 5 secondi (era 3 secondi)
- Ridotto il tempo di recupero a 25/20/15 secondi (era 30/25/20 secondi)
Depistaggio:
- Ridotti i requisiti di riparazione a 1 secondo (era 3 secondi)
- Ridotto il tempo di recupero a 25/20/15 secondi (era 30/25/20 secondi)
Equipaggiamento
- Gli oggetti equipaggiati mostrano ora un contatore delle unità rimaste
Miglioramento dei Bot
- I Bot Sopravvissuti si muovono ora di lato correttamente quando il Killer li sta prendendo di mira con un attacco dalla distanza.
- I Bot Sopravvissuti sono ora meno interessati nelle Casse e non cercheranno di rubarne il contenuto.
- I Bot Sopravvissuti non entrano più ripetutamente negli armadietti per creare una granata stordente.
Risoluzione di Bug
Audio
- Risolto un problema dove la voce dell'Ignoto non aveva gli effetti corretti nella lobby.
- Risolto un problema dove l'abbigliamento di Leon Kennedy Agente DSO aveva la voce di Carlos Oliveira.
- Risolto un problema dove la "Memoria 1736" dal diario di Talbot Grimes non aveva il doppiaggio.
Bot
- Risolto un problema che impediva ai Bot di disconnessione di utilizzare correttamente le loro competenze.
- Risolti diversi problemi di navigazione per tutte le entità AI nella mappa di Haddonfield.
Personaggi
- Risolto un problema che causava problemi di clipping per i Sopravvissuti durante l'animazione di raccolta del Killer.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di bloccarsi momentaneamente quando l'input del movimento viene interrotto.
- Risolto un problema che causava alla visuale dei Sopravvissuti di andare a scatti e ri-allinearsi quando si esce velocemente da un armadietto.
- Risolto un problema che causava all'animazione di ricarica dell'Araldo di Morte di non essere completa.
- Risolto un problema che causava all'animazione di un attacco di base andato a vuoto di Nemesis di non partire correttamente.
- Risolto un problema che causava al corpo di un Sopravvissuto trasportato dal Killer di avere problemi di clipping con la camera dell'Incubo durante il cooldown di un attacco di base.
- Risolto un problema che causava all'accessorio Scatola Nera dell'Incubo di bloccare l'uscita per un tempo indeterminato.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere feriti dall'Incubo che distrugge un bancale che si trova al di sopra or al di sotto del Sopravvissuto.
- Risolto un problema che causava ai droni della Mercante di Teschi di non ruotare quando attivati dopo che un altro drone disattivato era stato richiamato.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere individuati dai droni della Mercante di Teschi senza che questi abbiano una linea di scan su di loro quando il Drone sta ruotando in direzione Sud-Ovest.
- Risolto un problema che causava all'indicatore della mira del Cenobita di tremolare quando si mira in direzione di una collisione larga.
- Risolto un problema che impediva al Cavaliere di tracciare un Percorso di Pattuglia sotto un gancio.
- Risolto un problema che causava ai Killer di non avere la corretta animazione quando colpiscono uno Zombie di Nemesis.
- Risolto un problema che poteva causare agli Zombie di Nemesis di rimanere bloccati camminando vicino a Sopravvissuti sul gancio. Gli Zombie faranno ora un giro più largo intorno al gancio per evitare di rimanere bloccati.
Ambiente
- Risolto un problema nella mappa di RPD dove le Trappole Oniriche non passavano correttamente attraverso i muri.
- Risolto un problema nel Cimitero Abbandonato dove i proiettili potevano essere bloccati da collisioni nelle maze tiles.
- Risolto un problema nella mappa Rifugio Insanguinato dove le Trappole Oniriche non passavano attraverso le porte chiuse dove potrebbe apparire il Seminterrato.
- Risolto un problema nella mappa Casa Thompson dove le Trappole Oniriche venivano bloccate dalla struttura dell'edificio principale.
- Risolto un problema nella mappa Miniera del Lago Ormond dove i Killer potevano usare il loro potere per atterrare in un'area non accessibile con un affondo.
- Risolto un problema nella mappa Rifugi Boschivi dove i Killer potevano salire in cima ad alcuni armadietti.
- Risolto un problema nel Cimitero Abbandonato dove i personaggi potevano tremolare quando si cammina contro una collisione.
- Risolto un problema nel Cimitero Abbandonato dove il Cacciatore poteva nascondere le trappole nel pavimento.
- Risolto un problema nel Cimitero Abbandonato dove gli oggetti potevano scomparire dal pavimento quando lasciati cadere.
- Risolto un problema nell'edificio principale del Nostromo dove gli Zombie potevano rimanere bloccati in cima alla rampa.
- Risolto un problema nel Mausoleo della mappa Tempio della Purificazione dove gli Zombie potevano rimanere bloccati quando camminano intorno alla struttura.
- Nella mappa Reparto Squilibrati, sistemati i recinti che non permettevano all'Infermiera di passare
- Alcuni muri che impedivano all'Infermiera di passarvi attraverso nelle mappe di MacMillan sono stati sistemati.
- Risolto un problema con oggetti caduti sul pavimento che potevano avere problemi di clipping and non potevano essere raccolti nella mappa di Midwich.
- Risolto un problema nella mappa del Mattatoio di Gideon dove un recinto scompariva durante l'animazione del Mori nella stanza con la vasca.
- Risolto un problema di collisioni nella mappa Dispensa Trucida dove i Sopravvissuti potevano rimanere bloccati contro una roccia sulle collinette.
- Risolto un problema di clipping con la camera e alcuni asset durante l'animazione di fuga prima che si raggiunga la schermata punteggio nella mappa di Dead Dawg.
- Risolto un problema con l'Infermiera che era in grado di utilizzare il Battito nella piccola cella dietro i cancelli d'uscita della mappa Saloon di Dead Dawg.
- Risolti diversi problemi con i livelli dei dettagli nella mappa Miniera del Lago Ormond.
- Risolto un problema dove textures tremolanti erano visibili sul terreno vicino alle uscite nella mappa Miniera del Lago Ormond.
- Risolto un problema dove textures tremolanti erano visibili su una cassa nella mappa Miniera del Lago Ormond.
- Risolto un problema di clipping di alcuni segnali che passavano attraverso un recinto nella mappa Miniera del Lago Ormond.
- Risolto un problema con i livelli dei dettagli sulle pile di sacchi di cemento nella mappa Miniera del Lago Ormond.
- Risolto un problema di clipping tra le pile di neve e il nastro trasportatore all'interno dell'edificio principale della mappa Miniera del Lago Ormond.
- Risolto un problema di clipping tra i Sopravvissuti, i Killer e i tubi intorno alla miniera nella mappa Miniera del Lago Ormond.
- Risolto un problema con alcune collisioni superflue sulla scalinata nella mappa Miniera del Lago Ormond che impediva ai Killer di muoversi liberamente.
- Risolto un problema con una fessura fisibile tra due tile vicino alle uscite nella mappa Miniera del Lago Ormond.
- Risolto un problema di texture mancanti nella mappa Miniera del Lago Ormond.
- Risolto un problema che rendeva visibile l'esterno della mappa per l'Incubo nella mappa Miniera del Lago Ormond.
- Risolto un problema che faceva apparire le colonne di fuoco del Signore Oscuro al di fuori dei cancelli d'uscita quando si utilizza l'accessorio "Scudo di Alucard" nella mappa Miniera del Lago Ormond.
- Risolto un problema con una collisione invisibile che impedisce la navigazione per i Sopravvissuti e i Killer sulle scale dell'edificio principale nella mappa Approdo al Lago Toba.
- Risolto un problema con un'apertura vicino alle tile delle uscite nelle mappe del Borgo Decimato.
- Risolto un problema dove Dracula in forma Pipistrello poteva stare sulla cornice della porta nell'edificio principale della mappa Thompson House.
- Risolto un problema con i ganci che non scomparivano correttamente durante l'animazione di Mori nella mappa di Badham.
- Risolto un problema con le Trappole Oniriche dell'Incubo che non passavano correttamente attraverso i muri delle aule chiuse nell'edificio principale delle mappe di Badham.
- Risolto un problema con i santuari nelle mappe di Yamaoka che potevano scomparire durante l'animazione di Mori.
- Risolto un problema dove l'Infermiera era in grado di utilizzare il Battito per andare al di là di un muro nell'Ala Est di RPD.
- Risolto un problema di collisioni che permetteva ai giocatori di salire in cima al carrello delle scope nella mappa di RPD.
- Risolto un problema dove l'Infermiera poteva rimanere bloccata nella mappa del Nostromo utilizzando il Battito attraverso un muro.
- Risolto un problema con i pavimenti del seminterrato nella mappa di Badham che potevano scomparire durante l'animazione di Mori rendendo così possibile di vedere l'esterno della mappa.
- Risolto un problema con le texture di mura e tetto dell'ufficio vicino alle uscite nella mappa Miniera del Lago Ormond.
- Risolto un problema di collisioni che permettavano ai giocatori di camminare sui divani nell'edificio principale della mappa di Ormond.
- Risolto un problema dove il fogliame non scompariva correttamente durante l'animazione di Mori nella mappa Saloon di Dead Dawg.
- Risolto un problema dove era possibile vedere l'esterno della mappa a causa di alcuni asset che scomparivano durante l'animazione di Mori nella mappa di Midwich.
- Rsiolto un problema con i livelli dei dettagli sui segnali sulle scale nella mappa di RPD.
- Risolto un problema dove i personaggi fluttuavano sopra il terreno nel giardino delle mappe di Yamaoka.
- Risolto un problema con i proiettili dei Killer che potevano passare attraverso alcune finestre dell'edificio principale della mappa Miniera del Lago Ormond.
- Risolto un problema con un muro roccioso del seminterrato che non aveva texture nella mappa Tempio della Purificazione.
- Risolto un problema con i livelli dei dettagli che poteva essere visto su 2 set di scale al di fuori del Tempio della Purificazione.
- Risolto un problema con i livelli dei dettagli delle ragnatele sui muri della Baracca del Killer nelle mappe del Cimitero Abbandonato.
- Risolto un problema con alcune collisioni superflue che impedivano la navigazione corretta vicino ai recinti nelle mappe del Cimitero Abbandonato.
- Risolto un problema con i livelli dei dettagli sul pavimento della Baracca del Killer nella mappa Nido di Corvi.
- Risolto un problema con una roccia sospesa in aria di fronte alla torre dell'orologio all'entrata principale del Cimitero Abbandonato.
- Risolto un problema con aperture visibili su alcune parti degli asset di diverse tile del recinto nella mappa Giardino della Gioia.
- Risolto un problema con una fessura visibile tra alcune tile nelle mappe del Borgo Decimato.
- Risolto un problema con il colore della sabbia e delel radici che appariva diverso vicino alla Baracca nelle mappe del Cimitero Abbandonato.
- Risolto un problema con i livelli dei dettagli su diversi muri di mattoni nelle mappe del Cimitero Abbandonato.
Competenze
- Risolto un problema che causava ai Killer di essere accecati da una Granata Stordente anche guardando in una direzione diversa.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che utilizzano la competenza Assuzione di Responsabilità di non venire infettati quando liberano dal gancio un Sopravvissuto infetto.
- Risolto un problema che causava ai Test di Abilità di divincolamento di non resettarsi quando un Sopravvissuto viene sganciato da un Sopravvissuto con Assuzione di Responsabilità.
- Risolto un problema che causava alla competenza Occhi di Belmont di non aumentare la durata della lettura dell'aura di 2 secondi per le altre competenze legate alla lettura dell'aura.
- Risolto un problema che causava all'aura dei bancali distrutti di essere mostrata quando si utilizza la competenza Lotta di Potere.
- Risolto un problema che causava ai token della competenza Conserva il Meglio per la Fine di non essere rimossi quando si ferisce l'Ossessione con un lancio di Slancio Virulento.
- Risolto un problema che causava ai token di non essere consumati per diverse competenze quando si ferisce un Sopravvissuto con Volo dei Dannati.
- Risolto un problema che causava ai token di non essere consumati per diverse competenze quando si ferisce un Sopravvissuto con un Bancale Onirico.
- Risolto un problema che impediva all'Incubo di piazzare Bancali Onirici in posti dove i bancali erano stati distrutti da Furia dello Spirito.
Piattaforme
- Risolto un problema che mostrava un messaggio errato quando Steam è offline
- Risolto un problema che causava crash dovuto a RTM su PlayStation
UI
- Risolto un problema dove l'avviso per chi soffre di epilessia era deformato.
- Risolti potenziali crash nella lobby.
- Risolto un problema dove le frecce nella collezione dei Tomi non funzionavano dopo aver zoomato in un'illustrazione.
- Risolto un problema dove la barra di guarigione dei Sopravvissuti appare dove sono precedentemente guariti se si subisce Ferite Profonde mentre si sprinta.
- Sistemati i filtri in modo che mostrino i personaggi in prova quando il filtro "In possesso" è selezionato.
- Risolto un problema dove il nome del Killer non si aggiorna correttamente quando si cerca una partita.
- Risolto un problema dove l'animazione di rivelamento mostra le competenze sbagliate quando si è spettatore in una partita personalizzata.
Varie
- Risolto un problema che causava alla competenza Speranza Affranta di non apparire quando si cercano le competenze Generali.
- Risolto un problema che causava all'interazione di "Uccisione" del Mori Finale di non essere localizzata per lingue diverse dall'Inglese.
- Risolto un problema che causava all'achievement/trofeo Adept Knight di sbloccarsi quando il Killer si disconnette dopo aver completato i requisiti.
- Risolto un problema che causava all'achievement/trofeo Death of Ignorance di non ottenere progresso quando si utilizza l'accessorio dell'Artista Campana d'Argento.
- Risolto un problema che causava ad un quadrato blu di debug di essere visibile quando si distrugge un muro con un Killer.
Problemi Noti
- Mina Esplosiva non sempre acceca il Killer.

