Interested in volunteering to help moderate for the Forums? Please fill out an application here: https://dbd.game/moderator-application

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ 8.6.0 | ПУБЛИЧНЫЙ БЕТА ТЕСТ

image.png

Важно

  • Прогресс и информация о сохранении были скопированы с основных серверов игры на сервера ПБТ от 4 марта 2025. Пожалуйста, обратите внимание, что игроки смогут зарабатывать прогресс во время ПБТ, но этот прогресс не будет перенесен на основную версию игры.
  • Игроки снова получат 12500 Золотых клеток на ПБТ для изучения костюмов и персонажей в магазине. Как Золотые клетки, так и покупки, сделанные на ПБТ, не будут перенесены на основную версию игры.

Содержание

Новый Убийца — Гуль

Сила Убийцы — Одноглазый Ужас

Особая способность: Прыжок Кагунэ

  • Используйте кнопку силы, чтобы зарядить и запустить Кагунэ — щупальца, которые прикрепляются к любой вертикальной поверхности в пределах досягаемости и быстро тянут Гуля вперед.
  • После завершения прыжка у Гуля есть окно, чтобы выполнить второй последовательный Прыжок Кагунэ или поставить Прыжок Кагунэ на перезарядку, используя кнопку активной способности.
  • Прыжок Кагунэ переходит в режим перезарядки, как только Гуль израсходует все свои прыжки, если он перепрыгнет через окно или доску, или если Кагунэ схватит и прыгнет на Выжившего.
  • Если второй последовательный прыжок Гуля нацелен на Выжившего, он выполнит атаку с захватом. Атака с захватом наносит урон Выжившим, если они здоровы, наносит Глубокую рану всем Выжившим, а также накладывает Метку Кагунэ.
  • Выполнение атаки с захватом также активирует Режим Ярости.

Особая способность: Режим Ярости

  • В Режиме Ярости Гуль может выполнить до трех последовательных прыжков Кагунэ, а также быстрее перепрыгивать через окна и доски, если запустит свой Кагунэ в Выжившего.
  • Режим Ярости остается активным, пока есть Выжившие, пораженные Меткой Кагунэ. Отмеченные Выжившие потеряют свою метку, если они полностью исцелятся или перейдут в состоянии при смерти.
  • Гуль не может захватывать и атаковать отмеченных Выживших.
  • Когда не остается отмеченных Выживших, начинается отсчет. Когда он истечет, Режим Ярости заканчивается. Идеально рассчитанная по времени атака захвата добавит дополнительное время к отсчету. Отсчет приостанавливается, пока Убийца переносит Выживших.

Навыки Убийцы

Порча: Только отчаяние

  • После того, как вы нанесете Выжившим урон 8 раз базовыми атаками, тусклый тотем станет проклятым, действуя на всех Выживших.
  • Когда вы наносите урон Выжившему базовой атакой, он получает 5% «Замедления» на 10/12,5/15 секунд.
  • Порча действует, пока не уничтожен соответствующий тотем.

Переплетенные навсегда

  • Когда Выживший получает урон, вы получаете 1 жетон, вплоть до 6/7/8.
  • За каждый жетон вы поднимаете, бросаете и вешаете Выживших на 4% быстрее.

Все несвободны

  • Когда вы впервые вешаете Выжившего, вы получаете 1 жетон, вплоть до 4.
  • Когда все генераторы будут завершены, за каждый жетон все окна и стоящие доски будут заблокированы для всех на 12/14/16 секунд.

Функции

Улучшения следов-трещин

  • Внесены улучшения в логику появления следов-трещин. Они должны появляться на земле более последовательно.

Опция «Сдаться»

При определенных сценариях появится возможность сдаться во время испытания и сохранить некоторый прогресс, включая:

  • Очки Крови
  • Очки опыта
  • Прогресс испытаний
  • Прогресс Эмблем

Сдача в следующих случаях не влечет за собой штраф за отключение, но не будет считаться завершенным испытанием и по-прежнему приведет к потере предмета/аддонов:

За Убийцу

  • Когда все оставшиеся Выжившие — боты
  • Когда ни один генератор не был завершен в течение последних 10 минут

За Выжившего

  • Когда все оставшиеся Выжившие — боты
  • Когда все Выжившие находятся в состоянии при смерти

Карта

Заброшенное кладбище

  • Главное здание «Вороньего гнездовья» было изменено; окна изменили положение, а на балкон были добавлены выпады с внешней стороны
  • Содержимое плиток было пересмотрено, чтобы уменьшить количество мелких коллизий, которые снижали качество навигации
  • Были созданы новые лабиринты с двойными досками
  • Было добавлено расширение измерения:
  • «Мертвые пески» — новая карта, добавленная в рамках измерения «Заброшенное кладбище», она расширяет лор и в то же время ослабляет подношение на карту «Воронье гнездовье»
  • Ветви с большими коллизиями, которые могли появляться между плитками, были удалены

Базовая игра

  • Уведомления с аурами ворот, когда на них подано питание, будут отображаться в течение 12 секунд (было 7 секунд)

Балансировка Очков Крови для Выживших

  • Увеличен счет события «Безопасное снятие с крюка» до 1250 (было 500)
  • Увеличен счет события «Лечение» (без аптечки) до 750 (было 500)
  • Увеличен счет события «Лечение» (аптечкой) до 1000 (было 750)
  • Увеличен счет события «Лечение» (самостоятельно) до 750 (было 300)
  • Увеличен счет события «Очищение пустого тотема» до 1500 (было 1000)
  • Увеличен счет события «Сбежал» до 750 (было 400)
  • Увеличен счет события «Ремонт» до 2000 (было 1250)
  • Увеличен счет события «Открытие ворот» до 2000 (было 1250)
  • Увеличен счет события «Сундук открыт» до 750 (было 250)
  • Увеличен счет события «Побег из рук Убийцы» до 1250 (было 500)
  • Увеличен счет события «Объект одержимости сбежал» до 2000 (было 1500)
  • Увеличен счет события «Вас преследуют» до 50/с (было 40/с)
  • Увеличен счет события «Хорошие проверки при попытках вырваться» до 50 за каждую (было 25)
  • Увеличен счет события «Отличные проверки при попытках вырваться» до 100 за каждую (было 50)

Следующие события были перемещены в другую категорию:

  • Сбрасывание доски теперь дает Очки в категории «Выживание» (было «Храбрость»)
  • Оглушение Убийцы теперь дает Очки в категории «Выживание» (было «Храбрость»)
  • Очистка пустого тотема теперь дает Очки в категории «Выживание» (было «Храбрость»)
  • Очистка проклятого тотема теперь дает Очки в категории «Выживание» (было «Храбрость»)

Глубокая рана

  • Уменьшено время, необходимое для подлатывания собственной Глубокой раны до 10 секунд (было 12 секунд)
  • Уменьшено время, необходимое для подлатывания Глубокой раны другого Выжившего до 6 секунд (было 8 секунд)

Обновления Убийц

Легион

  • Уменьшено время усталости до 2,5 секунд (было 3)
  • Увеличена скорость передвижения во время усталости до 2,3 м/с (было 2,07)
  • Увеличена продолжительность «Дикого бешенства» до 11 секунд (было 10)
  • Уменьшено время восстановления «Дикого бешенства» до 15 секунд (было 20)
  • Увеличена бонусная скорость передвижения, получаемая за удар во время «Дикого бешенства», до 0,24 м/с (было 0,20)

Аддоны Легиона

  • «Рисунок на стене» теперь дает дополнительную скорость передвижения 0,08 м/с за удар (было 0,1 м/с)
  • «Список непослушных» теперь увеличивает длительность «Дикого бешенства» на 1 секунду (было 2 секунды)

Ксеноморф

  • Увеличено время зарядки атаки хвостом до 0,35 секунд (было 0,2)
  • Увеличен звук зарядки атаки хвостом для Выживших.
  • Уменьшено время восстановления пропущенной атаки хвостом до 2,5 секунд (было 3)
  • Увеличен радиус действия Инстинкта Убийцы при выходе из туннеля до 16 метров (было 12)
  • Уменьшено время выхода из туннеля до 1,5 секунд (было 2,25)
  • Увеличено количество огня, необходимое для выведения Ксеноморфа из режима движения ползком, до 175 (было 100)
  • Увеличено время задержки перед рассеиванием тепла до 15 секунд (было 1 секунда)
  • Скорость рассеивания тепла снижена до 2 в секунду (было 25 в секунду)

Аддоны Ксеноморфа

  • «Пьющая птичка» теперь увеличивает длительность Инстинкта Убийцы после выхода из туннеля на 3 секунды (было 2 секунды)
  • «Внутренности Эша» теперь увеличивает восстановления турелей на 15 секунд (было 10 секунд)
  • «Световой жезл» теперь замедляет работу турелей после выхода из туннеля на 3 секунды (было 1 секунда)
  • «Растекшаяся шкурка» теперь накладывает на Выживших, которые устанавливают турель, эффект «Усталость» на 30 секунд (было 3 секунды) и больше не накладывает «Замедление».
  • «Гарпун» теперь заставляет Выживших, находящихся дальше 16 метров (было 24 метра), кричать после нанесения удара Выжившему в течение 30 секунд (было 10 секунд) после выхода из туннеля.
  • «Аварийный шлем» теперь увеличивает сопротивление турелям на 15% (было 35%).

Хороший парень

  • Уменьшено время восстановления «Приветливого режима» до 12 секунд (было 14)
  • Уменьшено время, необходимое для достижения максимальной скорости в начале «Режь-руби» и после «Шустрика» через окно или доску.

Радиус Террора

  • Радиус террора Деревенщины и Мора увеличен до 40 метров (было 32 метра)
  • Радиус террора Свиньи, Гоуст Фейса и Торговки черепами уменьшен до 24 метров (было 32 метра)

Изменения навыков

Навыки Убийц

Инстинкт чужого

  • Увеличена длительность раскрытия ауры до 8 секунд (было 5 секунд)
  • Увеличена длительность «Забывчивости» до 40/50/60 секунд (было 16/18/20 секунд)

Смертельные узы

  • Уменьшен радиус до 12/8/4 метров (было 16/12/8 метров)

Истерия

  • Увеличена длительность «Забывчивости» до 30/35/40 секунд (было 20/25/30 секунд)
  • Уменьшено время восстановления до 20 секунд (было 30 секунд)

Нокаут (реворк)

  • Когда Выживший сбрасывает доску и отходит от нее на 6 метров в течение 6 секунд, он получает 5% «Замедление» на 3/4/5 секунд.

Возмездие

  • Увеличена длительность раскрытия ауры до 8 секунд (было 4 секунды)

Навыки Выживших

Быстрый и тихий

  • Уменьшено время восстановления до 25/20/15 секунд (было 30/25/20 секунд)

Уловка

  • Увеличено время, в течение которого вы не оставляете следов-трещин, до 5 секунд (было 3)
  • Уменьшено время восстановления до 25/20/15 секунд (было 30/25/20 секунд)

Потанцуй со мной

  • Увеличено время, в течение которого вы не оставляете следов-трещин, до 5 секунд (было 3)
  • Уменьшено время восстановления до 25/20/15 секунд (было 30/25/20 секунд)

Обман во благо

  • Уменьшено требование к ремонту до 1 секунды (было 3 секунды)
  • Уменьшено время восстановления до 25/20/15 секунд (было 30/25/20 секунд)

Снаряжение

  • Экипированные предметы теперь показывают количество оставшихся у вас штук.

Улучшения ботов

  • Боты-Выжившие теперь правильно уворачиваются, когда на них направлена дальнобойная атака Убийцы.
  • Боты-Выжившие теперь меньше интересуются сундуками и не будут пытаться украсть добычу другого игрока.
  • Боты-Выжившие больше не заходят в шкафчики, пытаясь изготовить Световую гранату.

Исправление ошибок

Аудио

  • Исправлена ошибка, из-за которой в лобби отсутствовал эффект голоса Неведомого.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в костюме Леона Кеннеди «Агент ОООБ» использовался голос Карлоса Оливейры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в записи «Воспоминание 1736» из Архива Тальбота Граймса отсутствовал закадровый голос.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у брошенной Световой гранаты не было звукового сигнала.

Боты

  • Исправлена ошибка, из-за которой боты вместо отключившихся игроков не могли правильно использовать свои навыки.
  • Исправлено несколько ошибок с навигацией для всех ИИ-существ на Хэддонфилде.

Персонажи

  • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие видели сквозь Убийц во время анимации подбора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие на мгновение замирали, когда прекращали нажимать кнопку движения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера Выжившего дергалась и перестраивалась при быстром выходе из шкафчика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой часть анимации перезарядки Стрелка пропускалась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация промаха базовой атакой не воспроизводилась должным образом во время матчей за Немезиса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тело переносимого Выжившего попадало в камеру Кошмара во время восстановления базовой атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аддон Кошмара «Черная коробка» блокировал выходы на неопределенный срок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кошмар мог проходить сквозь Выживших, удерживая способность досок сна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие получали ранения, когда Кошмар взрывал доски сна, которые находились выше/ниже Выжившего.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дрон Торговки черепами не вращался при развертывании после отзыва отключенного дрона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дроны Торговки черепами сканировали Выживших без наличия линии сканирования на них, когда дрон вращался в юго-западном направлении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор прицеливания Сенобита мерцал при наведении на большие скопления коллизий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Рыцарь не мог нарисовать путь патрулирования под крюком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Убийцы воспроизводили неправильную анимацию при ударе по зомби Немезиса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зомби Немезиса могли застрять, проходя рядом с повешенным Выжившим. Теперь зомби будут выбирать более широкий маршрут вокруг крюка, чтобы не застрять.

Окружение/Карты

  • Исправлена ошибка в Полицейском участке Раккун-Сити, из-за которой силки сна не проходили сквозь стены
  • Исправлена ошибка на Заброшенном кладбище, из-за которой снаряды блокировались коллизиями в лабиринтах
  • Исправлена ошибка в главном здании Кровавой лачуги, из-за которой силки сна не могли пройти через закрытые двери, где мог появиться подвал
  • Исправлена ошибка в Доме Томпсонов, из-за которой силки сна были заблокированы в конструкции главного здания
  • Исправлена ошибка на Шахте у озера Ормонд, из-за которой Убийцы могли использовать свою силу, чтобы с помощью атаки с выпадом приземлиться в непредназначенной для этого области
  • Исправлена ошибка на Лесной опушке, из-за которой Убийцы могли приземлиться на шкафчики
  • Исправлена ошибка на Заброшенном кладбище, из-за которой персонажи дергались при движении возле текстур
  • Исправлена ошибка на Заброшенном кладбище, из-за которой Охотник мог прятать капканы в земле
  • Исправлена ошибка на Заброшенном кладбище, из-за которой предметы могли исчезать в земле при размещении/бросании
  • Исправлена ошибка в главном здании «Ностромо», из-за которой зомби застревали на пандусе
  • Исправлена ошибка с мавзолеем Храма Очищения, из-за которой зомби застревали, гуляя по зданию
  • В Отделении для буйных исправлены ограждения, которые не позволяли Медсестре телепортироваться
  • В Поместье Макмиллан исправлены некоторые стены, которые не позволяли Медсестре телепортироваться
  • Исправлена ошибка с предметами вокруг часовой башни в Начальной школе Мидвича, застрявшими в земле, которые нельзя было подобрать
  • Исправлена ошибка с исчезновением стены ограждения во время анимации Мори в комнате с чаном на Мясокомбинате «Гидеон»
  • Исправлена ошибка с коллизией на Чудовищной кладовой, из-за которой Выживший мог быть остановлен камнем на холме
  • Исправлена ошибка с камерой, застревающей в объектах во время анимации побега до достижения экрана подсчета очков на Салуне «Мертвяк вусмерть»
  • Исправлена ошибка с Медсестрой, из-за которой она могла телепортироваться в небольшую тюрьму, расположенную в воротах выхода на Салуне «Мертвяк вусмерть»
  • Исправлены различные ошибки с уровнем детализации грязи на Шахте у озера Ормонд
  • Исправлена ошибка с мерцающими текстурами на земле возле выхода на Шахте у озера Ормонд
  • Исправлена ошибка, из-за которой мерцающие текстуры были видны на ящике на Шахте у озера Ормонд
  • Исправлена ошибка с различными знаками, которые проходили сквозь забор на Шахте у озера Ормонд
  • Исправлена ошибка с уровнем детализации на каждой куче мешков с цементом, которые разбросаны по Шахте у озера Ормонд
  • Исправлена ошибка с кучей снега, которая проходит по конвейерной ленте в главном здании на Шахте у озера Ормонд
  • Исправлена ошибка с Выжившими и Убийцами, которые могли проходить сквозь все трубы вокруг здания шахты на Шахте у озера Ормонд
  • Исправлена ошибка с лишней коллизией на лестнице, мешавшей Убийце свободно перемещаться на Шахте у озера Ормонд
  • Исправлена ошибка со швом, видимым между двумя текстурами выхода на Шахте у озера Ормонд
  • Исправлена ошибка с отсутствующими текстурами на Шахте у озера Ормонд
  • Исправлена ошибка с отсутствующими текстурами в луже крови на Шахте у озера Ормонд
  • Исправлена ошибка, из-за которой точка обзора Кошмара выходила за пределы карты на Шахте у озера Ормонд
  • Исправлена ошибка с появлением столбов «Адского пламени» Темного Властелина с аддоном «Щит Алукарда» за пределами выходных ворот на Шахте у озера Ормонд
  • Исправлена ошибка с невидимой коллизией, которая затрудняла навигацию для Выживших и Убийц на лестнице главного здания на Площадке Тоба
  • Исправлена ошибка с зазором, доступным на внешнем крае выхода в Разоренной деревушке-борго
  • Исправлена ошибка на Ферме, где Темный Властелин мог стоять на дверном проеме дома, будучи в форме летучей мыши
  • Исправлена ошибка с крюками, которые не исчезали во время анимации Мори в Детском саду Бэдхем
  • Исправлена ошибка с силками сна Кошмара, которые не проходили сквозь большинство стен закрытых классов в главном здании Детского сада Бэдхем
  • Исправлена ошибка, из-за которой поверхность святилища исчезала во время анимации Мори в Поместье Ямаока
  • Исправлена ошибка с Медсестрой, которая позволяла ей телепортироваться за стену восточного крыла Полицейского участка Раккун-Сити
  • Исправлена ошибка с коллизией, которая позволяла игрокам залезать на тележку для мытья полов в Полицейском участке Раккун-Сити
  • Исправлена ошибка с Медсестрой, которая позволяла ей телепортироваться сквозь стену на Крушении «Ностромо» и застревать
  • Исправлена ошибка с полом и стенами подвала в Детском саду Бэдхем, которые исчезали во время анимации Мори, позволяя видеть за пределами карты
  • Исправлена ошибка, из-за которой стены и крыша офиса имели одностороннюю текстуру на Шахте у озера Ормонд
  • Исправлена ошибка с коллизией, из-за которой игрок мог ходить по дивану на Ормонде
  • Исправлена ошибка с листвой, которая не исчезала во время анимации Мори на Салуне «Мертвяк вусмерть»
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли видеть вход в Хижину Убийцы за пределами карты во время анимации Мори в Начальной школе Мидвича
  • Исправлена ошибка с уровнем детализации на знаке «Лестница» в западном крыле Полицейского участка Раккун-Сити
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи зависали над землей в саду Поместья Ямаока
  • Исправлена ошибка со снарядами Убийц, которые могли проходить сквозь окна в главном здании на Шахте у озера Ормонд
  • Исправлена ошибка с каменной стеной подвала, у которой отсутствовала текстура в Храме Очищения
  • Исправлена ошибка с уровнем детализации, который можно было увидеть издалека на двух лестничных пролетах снаружи Храма Очищения
  • Исправлена ошибка с уровнем детализации паутины и локул на стене Хижины Убийцы на Заброшенном кладбище
  • Исправлена ошибка с лишней коллизией, препятствующей плавной навигации вдоль стен забора, расположенных на шестой плитке забора на Заброшенном кладбище
  • Исправлена ошибка на Вороньем гнездовье с уровнем детализации на полу Хижины Убийцы
  • Исправлена ошибка с разрубленным камнем, который висел в воздухе перед главным входом в Часовую башню на Заброшенном кладбище
  • Исправлена ошибка с отверстиями, которые были видны в некоторых частях краевых текстур нескольких плиток забора в Саду счастья
  • Исправлена ошибка со швом, который можно было увидеть между плитками забора в Разоренной деревушке-борго
  • Исправлена ошибка с цветом песка и корней, которые выглядели по-разному вокруг Хижины Убийцы на Заброшенном кладбище
  • Исправлена ошибка с несколькими уровнями детализации на сломанных кирпичных стенах на разных плитках Заброшенного кладбища

Навыки

  • Исправлена ошибка, из-за которой Убийца ослеплялся, когда отводил взгляд от Световой гранаты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие с навыком «Бремя на себя» не заражались при снятии с крюка полностью зараженного Выжившего.
  • Исправлена ошибка, из-за которой проверки реакции на второй стадии повешения не сбрасывались, когда Выживший с навыком «Бремя на себя» снимал Выжившего с крюка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навык «Глаза Бельмонта» не увеличивал чтение ауры другими навыками на 2 секунды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображалась аура сломанных досок при экипировке «Отчаянной борьбы».
  • Исправлена ошибка, из-за которой жетоны «Оставьте лучшее напоследок» не отнимались при ранении Одержимости броском «Заразного порыва».
  • Исправлена ошибка, из-за которой не тратились жетоны нескольких навыков при ранении Выжившего способностью Лича «Проклятые души».
  • Исправлена ошибка, из-за которой не тратились жетоны нескольких навыков при ранении Выжившего доской сна Кошмара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кошмар не мог размещать доски сна в местах, где доска была уничтожена «Яростью духа».

Платформы

  • Исправлена ошибка, из-за которой отображалось неправильное сообщение при отключении Steam.
  • Исправлена ошибка, из-за которой происходил случайный краш из-за RTM на PS.

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение об эпилепсии деформировалось.
  • Исправлена потенциальная возможность краша в лобби.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопки со стрелками в коллекции Архива не работали после увеличения масштаба иллюстрации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой полоса прогресса Глубокой раны Выжившего появлялась там, где он подлатывался ранее, если он получал Глубокую рану во время спринта.
  • Исправлено отображение пробного персонажа при применении фильтра имеющихся персонажей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой имя Убийцы не обновлялось при поиске матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображалась неправильная анимация раскрытия навыков при наблюдении за игроком в пользовательской игре.

Разное

  • Исправлена ошибка, из-за которой навык Убийц «Разбитые надежды» не отображался при поиске словом «Общее».
  • Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие «Убить» для Завершающего Мори не локализовалось на всех языках, кроме английского.
  • Исправлена ошибка, из-за которой достижение/трофей «Опытный Рыцарь» разблокировалось, когда Убийца отключался после выполнения требований для получения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой достижение/трофей «Смерть от невежества» не получало прогресс при использовании аддона Художницы «Серебряный колокольчик».
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображался синий квадрат отладки при разрушении стены Убийцей.

Известные проблемы

  • «Фугасная мина» не всегда ослепляет Убийцу.