Interested in volunteering to help moderate for the Forums? Please fill out an application here: https://dbd.game/moderator-application

Предварительный просмотр дизайна | Торговка черепами

image.png

Сегодня мы хотим углубиться в тему, о которой, как мы знаем, многие из вас жаждали узнать больше: наше видение будущего Торговки черепами!

Переоценка Торговки черепами

Мы знаем, что Торговка черепами — это вызывающий разногласия Убийца, который, независимо от ее результатов в матче, несет в себе большую историю и сильные чувства среди игроков.

Многие игроки считают, что против нее не весело играть, а ее сила чрезвычайно сложна. Это отпугивает потенциальных Убийц от попыток ее использовать и затрудняет для Выживших возможность контригры без специального исследования.

Приступая к реворку Торговки черепами, мы преследуем следующие цели:

  1. Найти баланс между интересной игрой за и против нее.
  2. Сохранить разведывательную направленность ее силы, сделав ее интуитивно понятной для обеих сторон.
  3. Отойти от пассивной силы с ограниченным взаимодействием игроков и принять более активный стиль игры, гарантируя, что ее сила будет компенсирована интересными способами.

Последние два пункта могут быть особенно трудными для восприятия давними поклонниками Торговки черепами, но мы считаем, что важно четко обозначить наши намерения. Хотя будущее, которое мы представляем для Торговки черепами, сильно отличается от ее предыдущих версий, мы считаем, что эта переработка привнесет в игру несколько новых захватывающих инструментов мучений!

Дроны 2.0

Торговка черепами может выпустить Незаметный Дрон (она имеет при себе 5 штук), который сканирует непосредственную окрестность и возвращает ей разведданные. После короткого периода активации Дрон подает тонкие звуковые и визуальные сигналы о сканируемой области, выявляя любых Выживших на Радаре, которые попали в две вращающиеся зоны обнаружения.

Важно отметить, что мы немного замедлили скорость их вращения и смягчили визуальную интенсивность этих зон, убрав большие линии сканирования, чтобы заменить их чем-то более тонким. А именно, вы увидите направление каждой зоны обнаружения по мере их вращения, но сама зона обнаружения невидима. Это дает Выжившим впечатление о пространстве, которое активно сканируется, но требует от них осторожности.

image.png

Хотя мы знаем, что у них были свои сторонники, оригинальные линии сканирования были визуально громкими и часто конфликтовали с остальной частью внешнего вида и ощущения игры. Цель здесь — найти баланс между предоставлением Выжившим ровно столько информации, чтобы оценить угрозу (тонкое, вращающееся поле обнаружения), без того, чтобы эта угроза перегружала пространство и ощущалась несоответствующей визуальной идентичности Dead by Daylight.

Управление Дронами

После того, как Незаметный Дрон активен в течение короткого периода, Торговка черепами может выбрать управление Дронами на расстоянии. В это время она получает «Незаметность», поскольку ее контролируемый Дрон становится основной угрозой. Эти Незаметные Дроны движутся немного быстрее ее базовой скорости передвижения и потребляют новый ресурс — Заряд, уникальный для каждого Дрона — во время управления.

Заряд потребляется медленно, когда контролируемый Дрон простаивает, и немного больше во время движения. Торговка черепами также может использовать всплеск этого Заряда для активации Движущегося Дрона. Этот накопленный Заряд отправляет Дрон вперед на высокой скорости, и при этом учитывается, как долго он заряжался.

Untitled Image

Проще говоря: Незаметный Дрон делает брр

Удар по Выжившему с помощью Движущегося Дрона приведет к потере здоровья. Если вы ударите Выжившего или столкнетесь с объектом во время этого действия, Дрон будет уничтожен, что вернет управление Торговке черепами.

С этими новыми Незаметными Дронами мы хотим дать игрокам что-то знакомое (использование Дронов для сбора разведданных), но также открыть дверь для уникальных возможностей выражения навыков (изменение положения Дронов и управление полетами Дронов). Использование технологий для охоты на добычу является основой идентичности Торговки черепами, и поэтому важно, чтобы мы оставались верны этому!

При этом мы решили удалить многие фоновые эффекты — «Замедление», «Спешка», Слежение, Электрозахват — которые ранее были привязаны к Дронам. Вместо того, чтобы давать ей всего понемногу под слоями сложности, мы хотим, чтобы варианты использования Дронов были понятны как Убийцам, так и Выжившим, на лету. По сути, если они статичны, они, скорее всего, сканируют в поисках Выживших. Если они движутся, они представляют опасность столкновения.

Взлом Дронов

Как и сами Дроны, Взлом Дронов возвращается с большей степенью риска и вознаграждения. Как и прежде, Дроны могут быть отключены Выжившими посредством нажатия кнопок. Если Дрон отключен, аура Торговки черепами раскрывается этому Выжившему, предоставляя полезную информацию. Если Взлом проваливается, Выживший раскрывается Инстинктом Убийцы и не может попытаться совершить еще один Взлом в течение короткого периода времени.

Целью здесь является введение большей степени напряжения во Взлом, в то же время предлагая ясный способ для Выживших взаимодействовать с силой Торговки черепами осмысленным образом. Награда за разведданные больше, чем раньше, однако и риск быть раскрытым более эффективен. Поскольку разведданные находятся в центре этого напряжения с обеих сторон, мы надеемся, что это взаимодействие станет легко усваиваемым игроками.

Красный свет, зеленый свет

В дополнение к Дронам, у Торговки черепами есть еще одна сила, которая связана с ее Радаром. Хотя название в настоящее время пока не определено, давайте называть ее силой Глобального Обнаружения. После того, как эта сила заряжена и активирована, для всех Выживших проигрывается глобальное предупреждение. В течение короткого периода времени после этого любой Выживший, который активно бежит, отображается на ее Радаре. Конечно, приседание, стояние на месте и прятки в шкафчиках предотвращают обнаружение. В сочетании с информацией, предоставляемой Незаметными Дронами по всей карте, это должно помочь Убийцам легко следить за перемещениями Выживших.

В соответствии с нашим обоснованием выше, мы хотим, чтобы Выжившие имели четкое понимание того, что происходит, когда они сталкиваются с Торговкой черепами. Там, где перекрывающиеся таймеры и статус-эффекты предыдущего набора Торговки черепами часто скрывали ожидаемый результат столкновения, структурирование этой силы вокруг хорошо известной игры — красный свет, зеленый свет — обеспечивает известную и читаемую угрозу, ясную выгоду для Убийцы и четкий путь для Выживших, чтобы попытаться преодолеть ее.

Предварительный выпуск

В настоящее время мы оцениваем сроки для реворка Торговки черепами, но представляем, что это будет довольно нескоро, поскольку наша основная цель — внедрение обновлений, повышающих качество жизни. Как только у нас будет график, мы обязательно будем держать вас в курсе с помощью будущих обновлений ППД.

Уф — это было много! Что вы думаете об этом реворке? Мы хотим услышать ваше мнение! Присоединяйтесь к нашему опросу и поделитесь своими мыслями прямо здесь: https://www.surveymonkey.com/r/DPSM_DF_MAR?value=%5Bvalue_value%5D (для доступа к опросу нужно использовать VPN).

Увидимся в Тумане!

-Команда Dead by Daylight