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Novidades dos Desenvolvedores | Maio/2025
A Atualização 9.0.0 chegará num piscar de olhos, então, mais uma vez, é hora de dar uma olhada nas principais alterações de mecânica que vocês podem esperar da Versão de Teste Pública de amanhã. Assim como na última vez, fiquem de olho nas Notas de Atualização do PTB, onde vamos compartilhar os valores exatos que serão alterados para cada um dos tópicos abaixo!
Leiam a seguir para descobrir todos os detalhes:
NOVOS RECURSOS
- Adicionamos um sistema para identificar se a morte de um Sobrevivente foi uma tentativa intencional de "seguir para a próxima".
- Se um jogador for identificado como "seguindo para a próxima" intencionalmente, ele receberá um Ponto de Penalidade por Desconexão.
- Removemos a opção de se desenganchar na primeira etapa do gancho, exceto se tiverem um dos seguintes equipados:
- Vantagem Carne Escorregadia
- Vantagem Aumentar as Apostas
- Uma oferenda da Sorte
- Adicionamos 'desbloqueia a habilidade de tentar se desenganchar por conta própria' para Oferendas de Sorte.
- Sobreviventes não morrem mais instantaneamente após dois testes de perícia de lutar pela vida sem qualquer comando.
NOTA PARA A PTB: O sistema de Penalidade de Desconexão não estará ativo na PTB, então certas partes da penalização da desistência imediata não estarão disponíveis para teste.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Estamos realizando as mudanças acima para tentar resolver a 'desistência imediata' de duas direções: penalizando jogadores que cometem repetidamente este ato, e limitando a exploração dos desenganchamentos por conta própria. Restringindo os desenganchamentos por conta própria no começo da partida para certas vantagens e oferendas, ainda permitimos que jogadores utilizem esta função em suas estratégias, limitando seu uso em má fé.
- Ajustamos as regras de detecção de ausência.
- Se um jogador for considerado ausente, corvos aparecerão gradualmente acima do Sobrevivente, começando com 1 e chegando ao máximo de 3.
- Quando um Sobrevivente estiver com 3 corvos o seguindo, ele perderá a colisão com outros jogadores.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Com esse sistema atualizado, ajustamos a forma como o jogo identifica jogadores que deixaram de contribuir para uma partida. Enquanto o sistema de corvos funcione praticamente como antes, o efeito de 3 corvos impedirá que Sobreviventes atrapalhem intencionalmente seus companheiros com bloqueios de corpo, e também impede Assassinos de manter Sobreviventes reféns na partida.
- Adicionamos um botão de Teia de Sangue Automática, permitindo que você defina quantos níveis deseja progredir automaticamente, desde que tenha Pontos de Sangue suficientes.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Não é segredo que este é um dos pedidos mais comuns da comunidade, então é um prazer trazermos essa atualização! Basicamente, é o que está escrito. Melhor ainda, removemos certas janelas recorrentes depois que vocês as virem pela primeira vez para tornar sua experiência na Teia de Sangue ainda mais ágil.
- Perto do fim de uma partida, o Assassino pode ativar um Memento Mori quando pelo menos 2 Sobreviventes estiverem vivos, seguindo as regras abaixo:
- 1 Sobrevivente deve estar vivo (Saudável, Ferido ou Morrendo)
- 1 Sobrevivente deve estar enganchado e na fase de Lutar pela Vida
- Quando os critérios acima forem atendidos, iniciar um Memento Mori em um Sobrevivente imediatamente iniciará o Sacrifício dos Sobreviventes Enganchados restantes na fase de lutar pela vida.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Com esta mudança, Assassinos poderão ativar seus Memento Mori mais cedo – desde que a vitória esteja garantida – removendo a necessidade de esperar que qualquer Sobrevivente Enganchado seja Sacrificado. Resumidamente, isso permite que os jogadores de ambos os lados retornem à ação mais rapidamente.
- Oferendas de mapa concedem uma porcentagem fixa de chance de serem enviadas para o reino associado. Essa chance não é mais uma garantia.
- Oferendas de mapa não acumulam mais seus efeitos.
- Oferendas que alteram o mapa e o jogo são tratadas como secretas durante a revelação na tela de carregamento.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Ao manter em segredo as oferendas de mapa e de alteração de jogo nas telas de carregamento, nossa intenção é manter o elemento surpresa, impedindo que o lado oposto já comece a partida com conhecimento da sua estratégia.
- Ajustamos as seguintes regras de surgimento:
- Os Sobreviventes surgem dentro de um raio definido um do outro
- Os Sobreviventes surgem no mesmo andar (quando aplicável)
- O Assassino não surge no centro de mapas pequenos
- Mudamos o nome do Sudário da Separação para Mortalha do Desaparecimento e alteramos seu efeito para anular oferendas que trocam o local de surgimento dos Sobreviventes.
- Mudamos o nome do Sudário da Ligação para Mortalha da Separação e alteramos seu efeito para fazer os Sobreviventes surgirem distantes um do outro.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Com estas mudanças nas regras de surgimento, jogadores devem notar que seus locais de geração devem se tornar mais consistentes, quando não afetados por oferendas.
Também sabemos que certas oferendas de Mortalha historicamente funcionavam de maneira contrária ao que cada papel poderia querer, então fizemos ajustes nelas para que fiquem mais alinhadas a essas expectativas.
- Adicionamos uma categoria de Vídeo ao menu de Configurações de Gráficos.
- Adicionamos uma configuração de Brilho na categoria Vídeo para ajustar o gama.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Dead by Daylight é um jogo que depende muito do jogo entre luz e sombra, o que pode ser difícil de equilibrar ao jogar no console, devido ao limite de opções disponíveis. Para aliviar essa questão, adicionamos uma opção para ajustar o gama, dando aos jogadores mais controle sobre como os elementos de luz e sombra aparecem.
Opção mais baixa:
Opção mais alta:
- Aumentamos para 5 o número de espectadores possíveis para Partidas Personalizadas.
- Adicionamos teclas de atalho para espectadores em Partidas Personalizadas, permitindo alterar diretamente para um personagem específico, ou circular a visão de personagens, um por um.
- Adicionamos suporte para controles em conjunto com as atualizações acima.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: A Partida Personalizada não é apenas um jeito fácil de jogar com amigos, mas também é uma ferramenta importante para torneios. Para ajudar a melhorar estes ambientes, adicionamos suporte a atalhos, melhorando a forma de observar jogos. Além disso, aumentando o número de espectadores, organizadores de torneio terão a possibilidade de dar visibilidade a todos os jogadores da partida ao mesmo tempo.
Teremos mais melhorias chegando para Partidas Personalizadas em atualizações futuras. Não perca!
ATUALIZAÇÕES DE ASSASSINOS
- Ajustamos diversos Complementos
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: No geral, a Artista está em uma boa posição em termos de equilíbrio e conta com complementos úteis que alteram de forma significativa o funcionamento do seu kit. Para incentivar ainda mais a variedade, ajustamos os complementos de melhor e pior desempenho para que a utilidade dela fique mais alinhada com as demais opções.
Não perca as mudanças específicas nos Patch Notes.
- Todos os Feitiços do Lich estão disponíveis no início de uma partida.
- Reduzimos o tempo de recarga de todos os Feitiços.
- Ajustamos o projétil da Esfera de Dissipação para que se mova rapidamente ao ser lançada e desacelere com o tempo.
- Aumentamos a duração do Instinto Assassino depois que os Sobreviventes saem da Esfera de Dissipação.
- Aumentamos o tempo de recarga do ataque após Voar terminar.
- Aumentamos a duração e velocidade de movimento de Voar.
- Ajustamos a duração do carregamento de Mão de Mago, para que seja mais consistente para Sobreviventes e Assassinos, resolvendo um erro conhecido.
- Aumentamos os efeitos de todos os Itens Mágicos ao conjurar seus Feitiços associados.
- Ajustamos diversos complementos.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Grande parte do poder do Lich se concentra em fornecer utilidade, em vez de ferir Sobreviventes de forma confiável. Ajustamos seus quatro Feitiços para aumentar a frequência com que podem ser usados, garantindo que mais magia seja usada, enquanto ajustes de usabilidade ajudam a tornar esses Feitiços mais fáceis de usar no calor de uma partida.
Do lado dos Sobreviventes, também queríamos garantir que os Itens Mágicos fossem opções mais viáveis para combater cada Feitiço. Por isso, fizemos leves melhorias neles.
ATUALIZAÇÕES DE VANTAGENS
- Atualizamos Chamado do Mar
- Atualizamos Devoção Sombria
- Atualizamos Feitiço: Retribuição
- Atualizamos Aprendizado de Máquina
- Atualizamos Anatomia Superior
- Atualizamos Terminus
- Atualizamos Tremores de Terror
- Atualizamos POF!
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Ajustamos valores nas vantagens acima, que estavam com baixa escolha e poucas eliminações, e introduzimos pequenas melhorias em seus valores para aumentar sua viabilidade. Não perca os Patch Notes para mais detalhes!
- Atualizamos Conhecimento Botânico
- Atualizamos Campeão da Luz
- Atualizamos Contraforça
- Atualizamos Medidas Desesperadas
- Atualizamos Ligação Empática
- Atualizamos Exultação
- Atualizamos Pés Leves
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Assim como acima, nós alteramos valores em algumas vantagens que tinham baixo desempenho e fizemos pequenas melhorias nos seus valores. Alterações exatas estarão disponíveis nas Patch Notes!
A gente se vê na Névoa!
Equipe Dead by Daylight















