We have temporarily disabled Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on this and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list

Идея изменения геймплея

Sysamin
Sysamin Member Posts: 11
edited December 2022 in Ваши работы

Как вам идея разбить все навыки на основные категорий и присвоить всем персонажам

личный уровень совместимости с ними, чтобы у всех были свой сильные и слабые стороны,

у меня есть пара идей как это можно воплотить, например у сурвов разделить все

слоты навыков по категориям, первый под храбрость, второй под цели, третий под альтруйзм,

а последний обычный под любую, если навык стоит в родном слоте он даёт буст бипишек

своей категорий зависящий от уровня совместимости сурва, в качестве примера возмём Клодет,

допустим у неё альтруизм 3,цели 2 ,храбрость 1, на старте она может взять любой навык

альтруизма 3 уровня и если он стоит в родном слоте, то бустит бипишки в альтруизм на 30%

так-же с остальными навыками, но с одним ограничением, она не может использовать навыки

выше уровня её совместимости, даже если у неё прокачан навык храбрости 3 уровня при установке

в любой слот он будет считаться навыком 1 уровня

(это ограничение можно снять на родные навыки сурва) так-же можно дать возможность прокачать

уровень совместимости, для этого сурв просто должен выполнять действия в этой категорий,

при этом можно установить потолок прокачки скажем до 2 уровня или сильно замедлить прокачку

самой слабой категорий, в теорий это разнообразит игру и даст представление о билде соперника

Post edited by Clyde on