Идея изменения геймплея

Sysamin
Sysamin Member Posts: 11
edited December 2022 in Ваши работы

Как вам идея разбить все навыки на основные категорий и присвоить всем персонажам

личный уровень совместимости с ними, чтобы у всех были свой сильные и слабые стороны,

у меня есть пара идей как это можно воплотить, например у сурвов разделить все

слоты навыков по категориям, первый под храбрость, второй под цели, третий под альтруйзм,

а последний обычный под любую, если навык стоит в родном слоте он даёт буст бипишек

своей категорий зависящий от уровня совместимости сурва, в качестве примера возмём Клодет,

допустим у неё альтруизм 3,цели 2 ,храбрость 1, на старте она может взять любой навык

альтруизма 3 уровня и если он стоит в родном слоте, то бустит бипишки в альтруизм на 30%

так-же с остальными навыками, но с одним ограничением, она не может использовать навыки

выше уровня её совместимости, даже если у неё прокачан навык храбрости 3 уровня при установке

в любой слот он будет считаться навыком 1 уровня

(это ограничение можно снять на родные навыки сурва) так-же можно дать возможность прокачать

уровень совместимости, для этого сурв просто должен выполнять действия в этой категорий,

при этом можно установить потолок прокачки скажем до 2 уровня или сильно замедлить прокачку

самой слабой категорий, в теорий это разнообразит игру и даст представление о билде соперника

Post edited by Clyde on