Идея убийцы "Рогатый охотник"
Сила: "Дора"
*Убийца начинает игру вместе со своей собакой - Дорой.
ДОРА
*Имеет радиус террора, отличающийся по звуку от радиуса убийцы(не работает в пределах террора убийцы).
*Аура собаки всегда видна убийце.
*Выполняет команды: следовать, охотиться, преследовать.
СЛЕДОВАТЬ
*Дора будет перемещается вместе с убийцей.
*Как только убийца начинает погоню - Дора переходит в режим Преследования.
*Если Дора находиться далеко от убийцы, он может подорвать её громким свистком.
ПРЕСЛЕДОВАНИЕ
*Дора ведёт погоню за выжившим с балансной скоростью, ориентируясь по следам крови.
*Дора может сделать выпад на выжившего, тем самым приостановив его(сбивает действия)
ОХОТА
*Убийца может указать направление, в котором Дора будет искать выживших.
*Как только Дора покидает пределы террора убийцы включается её собственный террор.
*Имеет радиус обнаружения. Если внутри него появится выживший, то Дора перейдёт в режим Преследования и раскроет ауру выжившего убийце.
*Если в радиусе обнаружения Доры сразу несколько выживших - она издаст вой и не будет никого преследовать, держась рядом с основной целью, а если такой нет - с ближайшим обнаруженным выжившим.
ПЕРКИ
ДИКАЯ ОХОТА
Уменьшает время нужное для получения стадии кровожадности на 2/4/6 секунд.
СЛЕДЫ ПРИСУТСТВИЯ
Выжившие время от времени будут оставлять на земле след(как при беге, только короткий, задающий направление), который будет существовать 9/13/16 секунд.
Гарантировано тригериться после действий: Починки, Поломки, Перелезания через окно, Выхода из шкафа.
РАССЫПАНЫЙ КОРМ
Немного/заметно/сильно увеличивает число воронов на карте.
Увеличивает чувствительность воронов на приближение выживших.