Идея нового выжившего
В игре существует Анна - русская, но нету русского выжившего. Предлагаю вам ознакомиться с моей идеей по поводу этого.
Иван Анекин.
Профессиональный вор.
Иван, как и все дети не отличался от большинства, имел обыкновенную семью, школу, жил в обычном маленьком городке, пока с ним не случилось событие, истоки которого в будущем повлияют на всю его жизнь. Когда Иван учился в седьмом классе, отец научил его открывать свой гараж без ключа, с помощью взлома. На Ивана это тогда оказало огромное психологическое воздействие. Ему понравилось это, и он начал открывать гаражи соседей, сначала на интерес, а потом начал красть какое-то вещи. Вскоре ему это надоело и он перешёл на более крупную добычу в виде небольших магазинчиков во дворах спальных районов. Таким образом он неплохо разбогател и решил, что будет зарабатывать себе на жизнь именно так. К выпускному классу он уже имел огромнейший опыт и решил переехать в Москву. Познакомившись с богатым чиновником, он побывал в его квартире и поставил себе чёткую цель, для него эта квартира уже стала смыслом жизни. Все подготовив, однажды ночью, подготовившись и разузнав, когда никого не будет дома, он выдвинулся на дело. Проникнув в квартиру, он почувствовал странное ощущение, почуяв опасность, он включил фонарик, осветив блеклым лучом самый дальний угол комнаты. Темнота, буквально своими щупальцами проглотила луч его фонаря. Выронив фонарь, он попытался сбежать, но уже было поздно, сущность поглотила его.
Перки :
1. Возвращение к начатому.
Когда вы ломаете проклятый тотем и доходите до 90/85/80% очистки и убийца прогоняет вас, то активируется эта способность и вы в течение 10/15/20 секунд можете сломать этот тотем не смотря ни на что за 5/3.5/2 с.
(Начав что-то ломать, вы всегда запоминаете уже проверенные комбинации).
"Ловкие пальчики помнят всё".
2. Самосохранение (Да название неочень, пишите в коммы свои варианты) .
После того как вас снимут с крюка вы получаете токен, по достижении двух токенов в порыве ярости и злости вы разрываете связь с сущностью. Теперь вы можете быть повешенным в третий раз, но всего на 10/15/20 секунд. Также находясь на крюке в третий раз вы не можете двигаться и совершать попытки спасения своими усилиями. По прошествии 10/15/20 секунд сущность вновь установит с вами связь и если вы не будете спасены, она вас поглотит. Если же вас спасли, то на протяжении всей оставшейся игры вы страдаете от слепоты, усталости и уязвимости.
"Смерть на подходе".
3. На каждой краже вас сопровождал фонарь, ваш верный друг и сущность готова вам его вернуть в обмен на невозможность использовать другие предметы всю игру. С сундука с шансом 25/50/75% вы можете достать фонарь с 20/30/40% заряда без аддонов.
"Ты вернулся, мой верный друг!"
Второй вариант второго перка :
2. Мышечная память.
Годы тренировок развили вашу мышечную память, что позволяет запоминать действия, или упрощать их. Каждая отличная реакция даёт вам один токен. Каждый токен увеличивает размер отличной реакции на 10%. Максимум токенов - 5.
"Проще простого!".
P.S. Также есть задумки маньяка, если зайдёт это, то могу начать пилить.