El Ilusionista (The Illusionist) Nueva idea para un asesino.
El Ilusionista
Dificultad: difícil
Poder: Libro del Caos: libro que escribiendo con la sangre del portador permite distorsionar la realidad.
Usa el botón del poder “Libro del Caos” cerca de un objeto interactuable para ganar ventajas sobre los supervivientes.
Si es usado el poder en una taquilla, ésta se cerrará y no se podrá abrir en 30 segundos, si hay algún superviviente dentro no podrá escapar, pero El Ilusionista tampoco podrá abrirla, puede bloquear hasta un máximo de 3 taquillas, intentar bloquear una cuarta hará que las tres anteriores se desbloqueen.
Si es usado el poder en un paleé (estando tumbado) el Ilusionista podrá ponerlo de pie por 15 segundos, si el paleé es destruido y se usa el poder, el paleé reaparecerá de pie pero no se podrá tumbar.
Si es usado el poder en un tótem (tanto opaco como de maleficio) durante 30 segundos si hay un superviviente que intente purificar el tótem se enfrentará contra tres pruebas de habilidad, fallar alguna de estas pruebas de habilidad alertará al asesino (como si hubiera explotado un motor) y se revelará el aura del superviviente por 3 segundos.
Si es usado el poder en una ventana se bloqueará por 10 segundos, solo se puede bloquear una ventana.
Si es usado el poder en un generador, durante 60 segundos, podrás elegir que progreso ponerle, cuando un superviviente interaccione con el generador, la primera prueba de habilidad que se realice será muchísimo más difícil, si falla hay un 25 % de probabilidades de que el asesino pueda ver el aura del superviviente que falló se revelará por 5 segundos y el motor volverá a su posición original (antes de que El Ilusionista hubiera modificado el generador) solo puede haber un generador con esta condición.
ADDONS:
MARRONES:
- Bolígrafo oxidado: aumenta ligeramente la velocidad de distorsionar el terreno, reduce en 2 segundos la duración de las distorsiones.
- Sangre mezclada con tinta permanente: aumenta en 3 segundos la duración de todas las distorsiones (menos las de los generadores).
- Corrector podrido: cuando se rompa un paleé permite que cuando sea usado el poder en el palé éste se reconstruya (y sea indestructible), si un superviviente salta por el palé obtendrá el estado “Fatiga” por 10 segundos.
- Sangre mezclada con pintura fluorescente: aumenta 2 segundos el tiempo que El Ilusionista puede ver auras mientras el superviviente esté herido.
AMARILLOS:
- Gotas de bilis: permite sabotear ganchos, que son inutilizados durante 60 segundos, por cada vez que sabotees tus propios ganchos recibes un 5 % extra en la categoría de Malicia (hasta un máximo de 50 %) (no e puede sabotear los ganchos del sótano).
- Sangre coagulada con tinta permanente: aumenta en 5 segundos la duración de todas las distorsiones (aumenta en 3 segundos las distorsiones de los generadores).
- Tinta invisible: reduce en 8 los metros del radio de terror.
- Portaminas oxidado: aumenta moderadamente la velocidad de distorsionar el terreno, reduce 1 segundo la duración de las distorsiones.
- Varias puntas oxidadas: aumenta en 5 el número de taquillas que pueden estar bloqueadas al mismo tiempo, aumenta 15 segundos el tiempo que están bloqueadas las taquillas.
VERDES:
- Lápiz mohoso: aumenta moderadamente la velocidad de distorsionar el terreno, aumenta en 3 segundos la duración de todas las distorsiones.
- Sangre mezclada con tinta china: golpear a un superviviente provocará el estado “Ceguera” por 15 segundos.
- Alquitrán mezclado con sangre coagulada: aumenta en 20 segundos el tiempo que es necesario para purificar un tótem, añade 3 pruebas de habilidad.
- Poemas de impotencia: por cada golpe que El Ilusionista de a los superviviente aumenta en 1 segundo el tiempo que tardan en abrir las puertas (hasta un máximo de 10 segundos).
- Relatos inacabados: si la obsesión muere en primer lugar la trampilla tardará 15 segundos en poder abrirse, si no hay obsesión si alguien muere antes de completar un generador la trampilla tardará 5 segundos en poder abrirse.
- Recambio de tinta: los efectos de “Sed de Sangre” aumentan moderadamente la velocidad del asesino, en cambio que se te escape un superviviente mientras está siendo llevado al gancho hará que entrar en “Sed de Sangre” sea moderadamente más difícil.
MORADAS:
- Papiro vetusto: aumenta 20 segundos la duración de las 5 primeras distorsiones.
- Pluma con tintero: reduce la velocidad de distorsionar ligeramente pero las pruebas de habilidad de todos los supervivientes será un 50 % más difíciles.
- Firma del caos: Cuando un motor explota gracias a una distorsión todos los motores del mapa retroceden un 10 % y van un 35 % más lento durante 10 segundos.
- Tinta contaminada: reduce moderadamente la probabilidad de que en los cofres salgan objetos con categoría verde o superior, aumenta la velocidad de desgaste un 5 % y todos los objetos que traigan los supervivientes tendrán un 10 % menos de cargas. Reduce 5 segundos la duración de todas las distorsiones.
ROSAS:
- Tinta altamente tóxica: la primera persona que golpees pasará a tener el estado “Vulnerabilidad” durante toda la partida, cada vez que alguien cure al afectado pasará a tener el estado “Laceración” durante 30 segundos.
- Libelo sobre los pales: cuando se rompa un paleé y lo distorsiones creas durante 5 minutos unos barreras (como con Guardián de Sangre) que impiden al superviviente pasar por ahí, pero El Ilusionista puede seguir pasando. Reduce tremendamente la velocidad en la que distorsiona el terreno.
HABILIDADES
No tendrías que haber hecho eso (1)
Cuando queden 4 generadores, uno de los cinco tótems se reconstruye, (si alguno fue purificado), si hay algún Maleficio en juego, vuelve a activarse, si no lo hay y se activa uno opaco, durante 1 minuto otorga un 25 % más de puntos de sangre al acabar la partida. Si hay varios tótems de Maleficio se activará el primero en ser purificado.
No tendrías que haber hecho eso (2)
Cuando queden 3 generadores, uno de los cinco tótems se reconstruye, (si alguno fue purificado), si hay algún Maleficio en juego, vuelve a activarse, si no lo hay y se activa uno opaco, durante 3 minutos otorga un 50 % más de puntos de sangre al acabar la partida. Si hay varios tótems de Maleficio se activará el primero en ser purificado.
No tendrías que haber hecho eso (3)
Cuando queden 2 generadores, uno de los cinco tótems se reconstruye, (si alguno fue purificado), si hay algún Maleficio en juego, vuelve a activarse, si no lo hay y se activa uno opaco, durante 5 minutos otorga un 75 % más de puntos de sangre al acabar la partida. Si hay varios tótems de Maleficio se activará el primero en ser purificado.
Siempre perderás (1)
Cada vez que un tótem sea purificado recibes una medalla, cada medalla te otorga un 3 % de velocidad de movimiento y un 5 % en la velocidad de movimiento cuando lleves un cuerpo.
Siempre perderás (2)
Cada vez que un tótem sea purificado recibes una medalla, cada medalla te otorga un 4 % de velocidad de movimiento y un 6 % en la velocidad de movimiento cuando lleves un cuerpo.
Siempre perderás (3)
Cada vez que un tótem sea purificado recibes una medalla, cada medalla te otorga un 5 % de velocidad de movimiento y un 7 % en la velocidad de movimiento cuando lleves un cuerpo.
Maleficio: Rastro extenuante (1)
El superviviente que purifique este tótem tendrá vulnerabilidad hasta que sea enganchado y cada 10 segundos durante 3 segundos el asesino puede ver su aura (hasta que sea enganchado), cuando sea desenganchado, los supervivientes que estuvieron a 10 metros del gancho cada vez que reparen un motor tendrán el efecto “Agotamiento” durante 20 segundos.
Maleficio: Rastro extenuante (2)
El superviviente que purifique este tótem tendrá vulnerabilidad hasta que sea enganchado y cada 7 segundos durante 4 segundos el asesino puede ver su aura (hasta que sea enganchado), cuando sea desenganchado, los supervivientes que estuvieron a 15 metros del gancho cada vez que reparen un motor tendrán el efecto “Agotamiento” durante 25 segundos.
Maleficio: Rastro extenuante (3)
El superviviente que purifique este tótem tendrá vulnerabilidad hasta que sea enganchado y cada 4 segundos durante 5 segundos el asesino puede ver su aura (hasta que sea enganchado), cuando sea desenganchado, los supervivientes que estuvieron a 20 metros del gancho cada vez que reparen un motor tendrán el efecto “Agotamiento” durante 30 segundos.
Comments
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Lo de los motores está muy OP, y el efecto que tiene sobre los demás objetos dura muy poco tiempo como para que sea útil
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@Ranagax tu cuanto crees que tendría que ser aumentado para ser útil? Y por qué crees que no es útil? (He puesto poco tiempo pues no quería chetarlo)
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El efecto debería durar al menos 10 segundos en ventanas y 20 en pallets, tal vez 30 en taquillas. En cuanto a los generadores, me parece que habría que hacer todo un rework, o al menos hacer que el Skill check no sea infallable, sino muy difícil, y que el aura se revele está un poco roto y debería ser un addon (Preferiblemente rosa).
Pero bueno, esa es mi opinión
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Vale, creo que tienes razón en seguida lo cambiare
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Usas el poder en el totem de ruina todo el rato cada 30 segundos y no lo destruyen nunca, esta OP eso jaja.
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@ElmatchDBD si encima le pones los addons "alquitrán mezclado con sangre coagulada" y "papiro vetusto" purificar un totem tardas 30 seg + 20 seg + 20 seg (las cinco primeras distorsiones).
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