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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.
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Note della Patch 3.1.0 | PTB
Gcarrara
Member Posts: 2,263
Caratteristiche & Contenuti
- Contenuti - Aggiunto supporto per 4 nuove lingue: Spagnolo Latino Americano, Olandese, Turco, Svedese
Bilanciamento
Gioco
- Aggiunta visuale e notifica SFX quando si riceve l'effetto status Vulnerabile.
Cambiamenti mappa Scuola Materna di Badham.
- Aggiunte 5 nuove varianti della mappa Scuola Materna di Badham
- Ogni Area (Tile) della mappa è ora unica e verrà creata una sola volta.
- Ridotta la distanza minima tra i bancali (pallet) a 8 metri.
- Modificata la sicurezza di ogni zona di loop presente nelle mappe.
- Migliorati i nascondigli dei totem.
- Diversificato il numero dei lati su cui è possibile lavorare ad un generatore su ogni area della mappa.
Bilanciamento Punti Sangue
Modificate alcuni punteggi evento per i Survivors:
- Riduzione Punti Sangue per l'evento Sopravvissuto da 5000 a 4000.
- Incremento Punti Sangue per l'evento Fuga dalla Botola da 2000 a 2500.
- Incremento Punti Sangue per l'evento Cecità da 250 a 400 (al di fuori degli inseguimenti)
- Incremento Punti Sangue per l'evento Cecità da 250 a 500 (durante gli inseguimenti)
- Incremento Punti Sangue per l'evento Purificazione (Totem Spenti) da 600 a 1000.
- Incremento Punti Sangue per l'evento Purificazione (Totem Maledizione) da 1000 a 1500.
- Incremento Punti Sangue per l'evento Mappa Scout da 150 a 250.
- Incremento Punti Sangue per la cura di un compagno di squadra prima che le uscite siano state alimentate da 400 a 500 (dipendente dalla percentuale di cura)
- Incremento Punti Sangue per la cura di un compagno di squadra dopo che le uscite siano state alimentate da 500 a 700 (dipendente dalla percentuale di cura).
Modificate alcuni punteggi evento per i Killer:
- Aggiunta di un evento per interruzioni Totem, Sabotaggio uncini, e ricerca nelle scatole Jigsaw.
Cambiamenti Competenze Survivor
Frontale:
- Dopo che le condizioni della competenza sono state rispettate, verrà eseguito l'azione Frontale quando si esce rapidamente da un armadietto a prescindere dallo Stordimento del Killer, con corrispettivo Sfinimento.
- Frontale stordirà il Killer sia se quest'ultimo si trova all'interno della zona nel momento in cui si attiva il Frontale, sia se il Killer entra nella zona durante l'animazione del Frontale.
- Aggiunta descrizione per esplicitare la condizione per la quale non è possibile usare il Frontale se vi sono dei corvi da inattività sull'armadietto.
Cambiamenti dell'Incubo
Cambiamenti di Gioco e di Poteri
Microsonno:
- I survivor svvegli vedranno l'Incubo entro 16 metri. L'Incubo si vedrà ad intermittenza tra i 16 e i 32 metri. I survivor svegli sentiranno il Raggio di Terrore di emesso entro 32 metri dall'Incubo.
Addormentarsi:
- I Survivor si addormenteranno passivamente in 60 secondi. Una volta addormentati, i Survivor potranno vedere l'Incubo e quest'ultimo emetterà una ninnananna 2D intorno ai 32 metri anzichè avere un Raggio di Terrore. Una volta addormentati i Survivor potranno vedere l'aura di un Orologio Sveglia su un guardaroba.
Svegliarsi:
- Un Survivor sveglio può svegliare un Survivor che dorme.
- I Survivor possono svegliarsi fallendo Test Abilità.
- I Survivor possono svegliarsi andando e prendendo un Orologio Sveglia da un guardaroba.
Abilità Oniriche
Trappola Onirica:
- Le trappole Oniriche rallentano e rivelano la posizione dei Survivor.
- Sono visibili ed efficaci solo per i Survivor che dormono.
- Il Killer inizia la partita con 8 token, ogni Trappola Onirica costa 1 token. Possono essere piazzate al massimo 8 Trappole Oniriche in contemporanea
Proiezione Onirica:
- Incanala l'abilità per creare un guscio dell'Incubo al Generatore bersagliato. Finisce di incanalare l'abilità per prendere il posto del guscio.
- Può essere cancellata.
- Ogni Survivor che dorme riduce il tempo di ricarica della Proiezione Onirica del 15%.
Altri cambiamenti dell'Incubo
- I consigli di gioco durante il caricamento riguardanti l'Incubo sono stati aggiornati.
- La descrizione del Potere dell'Incubo e i suoi dettagli sono stati aggiornati.
- Tutti gli accessori dell'Incubo sono stati modificati per funzionare con i nuovi poteri. Se si hanno aggiunte per l'Incubo, saranno scambiate con le nuove automaticamente.
- Fallire un Test Abilità durante il Sabotaggio di un gancio sveglierà un Survivor dormiente.
- Ridotta l'intensità dell'effetto del Mondo Onirico per aumentare la visibilità dei Survivor.
Correzione di Bug
Riguardanti il Killer
- Risolto un problema che causava ai modelli dei Survivor di riapparire quando l'Ombra usava il suo potere per perseguitare il Survivor mentre veniva sacrificato.
- Risolto un problema che causava la riduzione ingiusta della distanza utile per l'abilità Persecuzione dell'Ombra. La distanza ora dovrebbe esser nuovamente 40 metri.
- Risolto un problema che causava la non comparsa di una notifica per Ghost Face quando veniva rivelato dai Survivor entro 180 gradi di fronte a lui.
- Risolto un problema che causava ogni tanto la non apparizione del Vomito della Malattia sulle finestre.
- Risolto un problema che causava agli oggetti di rimanere infettati anche dopo che il Survivor si era purificato da una Pozza della Devozione.
- Risolto un problema che causava ai Survivor di ricevere l'evento Protezione se vicino ad un Survivor ferito quando riceveva lo stato Sconforto in seguito al vomito della Malattia.
- Risolto un problema che non permetteva alle torce di non rivelare le Trappole della Strega.
- Risolto un problema che non permetteva ai Survivor intrappolati di non andare a terra quando colpiti dal Cacciatore mentre cercavano di liberarsi dalla trappola.
Specifici delle Mappe
- Risolto un problema che causava una collisione invisibile che bloccava il movimento dei giocatori nei box sopra il bar nella mappa Resort del Monte di Ormond.
- Risolto un problema che causava una racchetta da sci ad essere sospesa in aria in cima al bancone da bar nella baita della mappa Resort del Monte di Ormond.
- Risolto un problema che causava alla neve sul pavimento della baita di finire improvvisamente nella mappa Resort del Monte di Ormond.
- Risolto un problema che causava un tremolio delle texture per terra nelle mappe Foresta Rossa.
- Risolto un problema che rendeva impossibile la fuga dal seminterrato se il Killer si piazzava in mezzo all'entrata nei punti in cui il Seminterrato era presente negli edifici principali nelle mappe Ferriera del Tormento, la casa Thompson, Rifugio Insanguinato.
- Risolto un problema che causava la scomparsa del tetto della Casa Thompson
- Risolto un problema che causava ad un gancio di essere sospeso in aria davanti al magazzino della mappa Torre di Carbone.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di finire dentro i tronchi di grandi alberi presenti nelle mappe Palude Backwater.
- Risolto un problema che causava uno spazio non percorribile tra un Survivor uncinato ed un letto nella mappa Istituto Commemorativo Lery.
- Risolto un problema che rendeva impossibile per il Mandriano di correre con la Motosega nel piano inferiore del tempio nella mappa Tempio della Purificazione.
- Risolto un problema che causava ai Survivor nascosti di finire parzialmente dentro gli armadietti nella stanza di controllo della mappa Il Gioco.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di rimaner bloccati su una collina tra la collina e 2 alberi di bambù nella mappa Residenza di Famiglia.
- Risolto un problema che causava un buco in una delle colline nella mappa Residenza di Famiglia.
- Risolto un problema che causava lo sfarfallio di alcune textures su alcuni muri della Residenza di Famiglia.
- Risolto un problema che causava ai Killer di rimanere incastrati in cima a due rocce nella mappa Lampkin Lane
- Vari risoluzioni e miglioramenti dei livelli di dettaglio (LOD).
Competenze
- Risolto un problema che causava alla competenza Il Coraggio dell'Uomo di svegliare un Survivor una volta utilizzato.
- Risolto un problema che causava alla competenza Veglia di non avere effetto sullo Sfinimento causato da Scatto Improvviso.
Varie
- Tentativo di risoluzione di un problema che preveniva ai Survivor di fuggire con successo tramite i cancelli di uscita.
- Aggiornato il sistema di attacchi per classificare alcuni attacchi come attacchi base. Questo aiuterà per la consistenza in alcune competenze, poteri e accessori che richiedono gli attacchi come condizioni.
- Risolto un problema che causava la non rimozione istantanea dalle lobby online da parte dei giocatori che si disconnettevano.
- Risolto un problema che causava al timer del Collasso di Fine Partita di rimanere permanentemente rallentato se un Survivor strisciava verso l'uscita con successo.
- Risolto un problema che causava al timer del Collasso di Fine Partita di non rallentare quando l'ultimo Survivor della partita veniva atterrato.
- Risolto un problema che causava ai Survivor di sparire immediatamente una volta fuggiti dalle uscite.
- Risolto un problema che causava l'audio della Botola e i suoi VFX (Effetti visivi) a continuare ad esser presenti dopo che era stata chiusa da un Killer.
- Risolto un problema che causava agli Spettatori di vedere la schermata insanguinata appartenente ad un Survivor in fin di vita dal punto di vista di un altro Survivor.
- Risolto un problema che permetteva a certi Survivor di interagire con i detriti di un totem.
- Risolto un problema che causava il raggio di luce della torcia a non essere progressivo quando usata per accecare i Killer.
- Risolto un problema che causava ai modelli dei Survivor di essere piazzati fuori dagli armadietti se venivano registrati dei movimenti durante l'animazione, ed era presente molta latenza di rete.
- Risolto un problema che causava ai modelli dei Survivor di cambiare dallo stato Fin di Vita allo stato Ferito quando si tentava di fuggire dalla presa del Killer.
- Risolto un problema che bloccava il gioco quando si abbandonava il tutorial del Killer dopo aver uncinato Meg.
- Risolto un problema che causava al modello di Dwight di sparire e riapparire all'inizio del tutorial dei Survivor.
- Risolto un problema che causava la non progressione del timer in seguito all'abbandono di una lobby, quando ci si trova nel Negozio o si vedono i Crediti di Gioco.
- Vari miglioramenti delle compenetrazioni dei cosmetici.
Audio e Localizzazione
- Risolto un problema che causava a Julie e Susie di avere i suoni di Frank nel gioco.
- Risolto un problema che causava alla Cacciatrice di non sentire la propria ninnananna.
- Risolto un problema che causava la mancanza di SFX (Suoni) nelle lobby quando un Survivor entrava o cambiava personaggio.
- Maggiori miglioramenti di localizzazione e traduzioni.
UI & HUD
- Risolto un problema che permetteva agli utenti di cambiare più opzioni in contemporanea nella schermata di gestione nei match "Uccidi i tuoi amici".
- Risolto un problema che causava la comparsa della voce "Acquista DLC" su personaggi già comprati nel Negozio.
- Miglioramenti vari UI.
Problemi conosciuti
- I Bancali Onirici bloccano l'aura dei Survivor.
- Le aure sono bloccate dai corpi dei Survivor.
- Vari problemi di texture e colori con i capelli dei Survivor quando si trovano nel Mondo Onirico.
- Le trappole Oniriche e gli Orologi Sveglia non possono esser sentiti se si inizia la partita nel Mondo Onirico.
- Le mappe non rivelano i Pallet Onirici.
- I Survivor che fuggono strisciando, lo fanno alla stessa velocità degli altri Survivor che corrono.
- Le Trappole Oniriche non possono esser viste da sotto.
- Le Trappole Oniriche possono esser piazzate sopra alcuni buchi, coprendoli.
- Le mappe Palude Backwater hanno problemi di sfarfallio delle texture nere.
- Quando il Killer esegue un'interruzione Totem, si vedrà un evento temporaneo segnaposto.
Per una panoramica dei cambiamenti, guarda qui:
https://forum.deadbydaylight.com/it/discussion/74491/il-nuovo-incubo-contenuto/p1?new=1
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Note della PAtch 3.1.0A | PTB
BILANCIAMENTO
- Ripristinato il punteggio in caso di Sopravvivenza a 5000 punti.
RISOLUZIONE DI BUG
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di poter scappare dalla partita con Custode Sanguinario attivo.
- Risolto un problema che causava alle versioni del gioco in Spagnolo Sudamericano, Olandese, Turco e Svedese di non essere presenti.
- Risolto un problema che causava ai capelli dei sopravvissuti di cambiare colore e texture nel Mondo dei Sogni.
- Risolto un problema che causava a Ghost Face di non essere zoomato quando si apre la sua storia nel Negozio di gioco.
- Risolto un problema che causava a Resistente di avere un incorretto tempo di stordimento.
- Risolto un problema che causava una desincronizzazione intorno all’area del pallet distrutto quando esso viene distrutto dalla competenza Furia dello Spirito.
- Risolto un problema che causava ai Killer di perdere momento e velocità durante la caduta.
- Risolto un problema che causava alla visuale del Cacciatore di essere rivolta verso il basso dopo aver raccolto una trappola per orsi.
- Risolto un problema che causava all’accessorio Cinghie Militari del Maiale di non ridurre il tempo di accovacciamento.
- Risolto un problema che causava al Cannibale di essere rallentato dopo aver colpito un Sopravvissuto con la motosega.
- Risolto un problema che causava la presenza di un’apertura non attraversabile tra l’edificio della miniera e una roccia nella mappa Miniera del Soffocamento.
- Risolto un problema che causava la presenza di una texture differente nel pavimento dell’edificio principale della mappa Casetta della Mamma.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nel tentativo di scappare dal Seminterrato dell’ufficio nella mappa Sepolcro di Azarov.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di salire al di sopra di un muro e di alcuni detriti nelle mappe dell’Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
- Risolto un problema che causava alla luce rossa di apparire per un tempo incorretto con l’accessorio Disciplina - Appunti di Carter in Pazzia II.
- Risolto un problema che causava alla luce rossa di apparire per un tempo incorretto con l’accessorio Disciplina - Appunti di Carter in Pazzia III.
- Risolto un problema che causava al Raggio di Terrore di non essere presente nel Tutorial dei Sopravvissuti.
- Risolto un problema che causava al progresso dei generatori di non essere visibile finché non si interagisce con il generatore in entrambi i Tutorial.
- Risolto un problema che causava al punteggio dell’evento Presa di attivarsi due volte quando viene interrotto un Sopravvissuto che salta un pallet.
- Risolto un problema che causava la presenza di un punteggio di un evento temporaneo quando viene interrotto un Sopravvissuto che purifica un totem.
- Rimossa la musica del DLC di Ghost Face dal menù.
- Vari miglioramenti dei cosmetics.
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