Kill Switch update: The issue affecting Baermar Uraz's Ugly Sweater has been fixed and the cosmetic has been reenabled in all queues with this update.
Notas del Parche 3.1.0 | PTB
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CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO
- Contenido: Se agregó soporte para 4 nuevos idiomas: Español Latinoamericano, Holandés, Turco y Sueco.
EQUILIBRAR
Jugabilidad
- Se agregó una notificación visual y SFX cuando se es afectado por el efecto de estado Expuesto.
Cambios del mapa Colegio Badham
- Se agregaron 5 nuevas variaciones del mapa del Colegio Badham.
- Cada estructura ahora es única y solo se reproducirá una vez.
- Se redujo la distancia mínima entre pallets a 8 metros.
- Se ajustó la clasificación de seguridad de cada loopeo con pallets en los mapas.
- Puntos de escondites de tótems mejorados.
- Diversificado el número de lados desde donde se puede reparar un generador en todas las estructuras.
Equilibrio de Puntos de Sangre
- Se ajustaron algunos eventos de puntuación para los sobrevivientes:
- Se ha reducido la recompensa de puntos de sangre del evento de puntuación de Escape de 5000 a 4000.
- Se aumentó el evento de puntuación por Escape por Escotilla de 2000 a 2500.
- Se aumentó el evento de puntuación por Cegar al Asesino de 250 a 400 (fuera de una persecución).
- Se aumentó el evento de puntuación por Cegar al Asesino de 250 a 500 (Dentro de una persecución).
- Aumento por purificación (tótem opaco) de 600 a 1000.
- Aumento por purificación (tótem de maleficio) de 1000 a 1500.
- Aumento por explorar con mapa de 150 a 250.
- El aumento de la curación a un aliado sin un botiquín antes de las salidas se activó de 400 a 500 (basado en el porcentaje).
- El aumento de la curación de un aliado sin un botiquín después de las salidas activadas se activó de 500 a 700 (basado en porcentaje).
Acontecimientos de puntuación de asesinos:
- Se agregó un evento de puntuación por las interrupciones de: tótem, sabotaje de gancho e interrupciones de búsqueda en cajas de Jigsaw.
Cambios de habilidades del Superviviente.
De frente:
- Una vez que se cumplen las condiciones de la habilidad, se ejecutará la acción de De Frente cuando salga de un casillero, lo que causa el agotamiento.
- De Frente, aturdirá al Asesino si el Asesino ingresa a la zona durante la animación de De Frente, o si el Asesino ya estaba en la zona cuando De Frente está activado.
- Se agregó texto para estipular la condición de que no puede usar De Frente si has acumulado cuervos inactivos.
LOS CAMBIOS EN LA PESADILLA
Jugabilidad y cambios de poder.
Micro sueño:
- Los supervivientes despiertos verán a La pesadilla a 16 metros, la pesadilla será intermitente de 16 metros a 32 metros, y mientras estén despiertos, los supervivientes escucharán a La Pesadilla emitir un radio de terror de 32 metros.
- Quedarse dormido:
- Los supervivientes se quedan dormidos pasivamente durante 60 segundos. Una vez dormidos, los supervivientes ven a La Pesadilla y lo escuchan emitir una canción de cuna de 32 metros en lugar de un radio de terror. Una vez dormidos, los supervivientes verán el aura de un reloj despertador en una cómoda.
Despertando:
- Un Superviviente despierto puede despertar a un Superviviente dormido.
- Los sobrevivientes pueden despertarse al fallar los controles de habilidades.
- Los sobrevivientes pueden despertarse yendo y quitando un despertador de una cómoda.
Habilidades de sueño
Trampas de sueño:
- Las Trampas de sueño ralentiza y revela la ubicación de los sobrevivientes.
- Solo es efectivo y visible hacia los supervivientes durmientes.
- Los asesinos comienzan con 8 fichas, cada Trampa cuesta 1 ficha para colocar. Solo se pueden colocar 8 trampas a la vez.
Proyección de sueños:
- Canalice la capacidad de crear una cáscara de La Pesadilla en el generador objetivo, complete el canal para tomar la posición de la cáscara.
- Puede ser cancelado
- Para cada sobreviviente durmiente, gane un 15% de reducción de enfriamiento en Proyección de Sueños.
Varios cambios de pesadilla
- Se han actualizado los consejos de carga para La Pesadilla y jugar contra La Pesadilla.
- Descripción de poder y herramienta de poder actualizados para La Pesadilla.
- Todos los accesorios de La Pesadilla han sido modificados para funcionar con su nuevo conjunto de poder. Si tiene accesorios para La Pesadilla, se intercambiarán por los nuevos.
- Si fallas la prueba de habilidad de sabotaje de un gancho, se despertará a un Superviviente dormido.
- Se redujo la intensidad del efecto posterior al proceso de Mundo de los Sueños para aumentar la visibilidad de los sobrevivientes.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Asesino relacionado
- Se solucionó un problema que causaba que los modelos de Supervivientes reaparecieran cuando La Forma usaba su habilidad de acecho mientras el Superviviente estaba siendo sacrificado.
- Se solucionó un problema que hacía que el rango de acecho de La Forma se redujera erróneamente. El rango de acecho se ha ajustado de nuevo a 40 metros.
- Se solucionó un problema que hacía que Ghost Face no tuviera una notificación fuera de cuadro cuando se lo veía a 180 grados delante de él.
- Se solucionó un problema que a veces hacía que el vómito de la plaga no apareciera en las ventanas.
- Se solucionó un problema que causaba que los elementos permanecieran infectados cuando los supervivientes limpiaban su enfermedad de una fuente.
- Se solucionó un problema que hacía que los Superviviente obtuvieran el evento de Puntuación de protección al estar cerca de un Superviviente lesionado al alcanzar el estado Fracturado por el vómito de La Plaga.
- Se solucionó un problema que hacía que el objeto de la linterna no revelara las trampas fantasmas de La Bruja.
- Se solucionó un problema que hacía que los supervivientes atrapados no se derribaran cuando los golpeaba el Trampero mientras forcejeaban en la trampa.
Mapa específico
- Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible que bloqueaba el movimiento del jugador en las cajas en la parte superior de la barra en la cabina del mapa del Complejo del Monte Ormond
- Se solucionó un problema que hacía que un bastón de esquí flotara en la parte superior de la barra del bar en el chalet del mapa del Complejo del Monte Ormond.
- Se solucionó un problema que provocaba que la calcomanía de nieve en el suelo del chalet terminara abruptamente en el mapa del Complejo del Monte Ormond.
- Se solucionó un problema que causaba texturas de fondo parpadeantes en los mapas del Bosque Rojo.
- Se solucionó un problema que hacía imposible escapar de los sótanos si el Asesino estaba en la puerta cuando el sótano aparecía en los edificios principales de los mapas Fundición de la Miseria, La Casa de los Thompson y Cabaña de Sangre.
- Se solucionó un problema que hacía que faltara parte del techo de la casa Thompson.
- Se solucionó un problema que causaba que un gancho en frente del almacén flotara en el mapa de la Torre de Carbón.
- Se solucionó un problema que hacía que los jugadores se engancharan dentro de ciertos troncos de árboles grandes en los mapas de Aguas Estancadas.
- Se solucionó un problema que causaba una brecha infranqueable entre un superviviente enganchado y un marco de cama en una baldosa específica en el mapa del Instituto Conmemorativo Lery.
- Se solucionó un problema que hacía imposible para El Pueblerino usar la motosierra en el piso inferior del templo en el mapa del Templo de la Purgación.
- Se solucionó un problema que hacía que los supervivientes se ocultaran dentro de los armarios en la sala de control del mapa de El Juego.
- Se solucionó un problema que hacía que los jugadores se atascaran en una colina entre la misma y 2 árboles de bambú en el mapa de la Residencia familiar.
- Se solucionó un problema que causaba un agujero en una de las colinas en el mapa de la Residencia Familiar.
- Se solucionó un problema que causaba algunas texturas parpadeantes en algunas paredes del mapa de Residencia Familiar.
- Se solucionó un problema que podía causar que los Asesinos se atascaran parcialmente en la parte superior de dos recursos de roca en el mapa de Avenida Lampkin.
- Varios arreglos y mejoras de LOD.
Habilidades:
- Se solucionó un problema que causaba que la habilidad de El Temple del Hombre, eliminaba el estado de sueño cuando se activaba.
- Se solucionó un problema que hacía que Vigilia no tuviera efecto en el Agotamiento causado por Esprint.
Diverso:
- Se solucionó provisionalmente un problema que podía evitar que los supervivientes escaparan con éxito a través de las puertas de salida.
- Se actualizó el sistema de ataque para marcar ciertos ataques como ataques básicos. Esto ayudará a mantener la coherencia de las condiciones de "ataque" en habilidades, accesorios y poderes.
- Se solucionó un problema que provocaba que los clientes desconectados no se eliminaran rápidamente del lobby en línea.
- Se solucionó un problema que hacía que el temporizador de colapsar del juego final se ralentizara permanentemente si un Superviviente se arrastraba fuera de la salida.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el temporizador del Colapso del Juego Final no se ralentizara cuando se derribaba al último Superviviente en la partida.
- Se solucionó un problema que hacía que los supervivientes desaparecieran instantáneamente al escapar por la salida.
- Se solucionó un problema que provocaba que el audio de la escotilla y el VFX siguieran reproduciéndose después de que el asesino cerrara la escotilla.
- Se solucionó un problema que causaba que los espectadores vieran una superposición sangrienta de supervivientes incapacitados desde el punto de vista de otro sobreviviente.
- Se solucionó un problema que permitía a ciertos Sobrevivientes interactuar con desechos de tótem.
- Se solucionó un problema que hacía que el haz de la linterna dejara de ser progresivo.
- Se solucionó un problema que causaba que los modelos de Supervivientes se colocaran fuera del casillero si se usaba la entrada de movimiento al ingresar al casillero con mucho lag.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que los modelos de Supervivientes cambiaran de agonizantes a heridos al escapar de los Asesinos, por cualquier medio.
- Se solucionó un problema que causaba un bloqueo al abandonar el tutorial de Asesino después de colgar a Meg.
- Se solucionó un problema que causaba que el modelo de personaje de Dwight desapareciera y reapareciera al comienzo del Tutorial de Supervivientes.
- Se solucionó un problema que causaba que el tiempo de espera del lobby esquivado no avanzara mientras estaba en la Tienda o Créditos.
- Varios recortes de cosméticos y mejoras.
Audio y localización:
- Se solucionó un problema que hacía que Julie y Susie sonaran como Frank en la partida.
- Se solucionó un problema que hacía que la canción de cuna de La Cazadora no funcionara desde su perspectiva.
- Se solucionó un problema que causaba el faltante del SFX cuando un Superviviente se unía a un lobby o se cambiaban los personajes en los lobbies.
- Principales mejoras de localización y traducción.
IU y HUD:
- Se solucionó un problema que permitía a los usuarios cambiar múltiples opciones al mismo tiempo en la pantalla de Mata a tus amigos.
- Se solucionó un problema que hacía que el mensaje de Desbloqueo de DLC apareciera en los personajes ya comprados en la Tienda.
- Múltiples mejoras de interfaz de usuario
PROBLEMAS CONOCIDOS
- Pallets de sueño bloquean auras de supervivientes.
- Las auras son bloqueadas por el propio cuerpo del Superviviente.
- Varios problemas de color y textura con el cabello del Superviviente en el Mundo de los Sueños.
- Trampa de Sueño y los relojes de alarma no se pueden escuchar cuando se inicia la partida en El Mundo de los Sueños.
- Los objetos del mapa no revelan Pallets de sueño.
- Los supervivientes que se escapan en estado agonizante están a la velocidad de carrera de otros supervivientes.
- Trampas de Sueño no se pueden ver desde abajo.
- Trampas de Sueño se pueden colocar sobre agujeros, cubriéndolos.
- Textura negra que parpadea en los mapas de El Pantano.
- Marcador de posición de evento cuando el Asesino realiza una interrupción de tótem.
Para una visión general de los cambios, click aquí: https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/74995/la-nueva-pesadilla
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NOTAS DEL PARCHE 3.1.0A | PTB
EQUILIBRAR
- Se revirtió el valor del evento de puntuación por Escape, de nuevo a 5000.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que permitía a los supervivientes escapar de la partida mientras el Guardián de Sangre estaba activo.
- Se solucionó un problema que hacía que faltaran los idiomas Latinoamericanos Español, Holandés, Turco y Sueco.
- Se solucionó un problema que causaba que el cabello de los supervivientes cambiara de color y textura mientras estaba en el mundo de los sueños.
- Se solucionó un problema que hacía que la cámara de Ghost Face no se acercara al ver su trasfondo en la tienda del juego.
- Se solucionó un problema que causaba que Resistente tuviera tiempos de aturdimiento incorrectos.
- Se solucionó un problema que causaba una desincronización alrededor del área del pallet roto cuando el pallet se destruyó con la habilidad de Furia Espiritual.
- Se solucionó un problema que hacía que los Asesinos perdieran impulso y velocidad al caer.
- Se solucionó un problema que hacía que la cámara de El Trampero mirara hacia abajo después de recoger una trampa para osos.
- Se solucionó un problema que causaba que el accesorio Correas de Combate de La Cerda no redujera el tiempo de agacharse.
- Se solucionó un problema que causaba que El Caníbal tuviera una desaceleración al golpear con éxito a un Superviviente con la motosierra.
- Se solucionó un problema que causaba una brecha infranqueable entre el edificio de la mina y una roca en el mapa de Pozo de Asfixia.
- Se solucionó un problema que causaba la textura incorrecta del suelo en el edificio principal en el mapa de Morada Maternal.
- Se solucionó un problema que causaba que los supervivientes se atascaran al intentar escapar del sótano en el edificio de oficinas en el mapa del Lugar de descanso de Azarov.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores colocarse encima de un activo de chatarra y muro en los mapas de Psiquiátrico de Crotus Prenn.
- Se corrigió un problema que causaba que la marca roja apareciera por el tiempo incorrecto con el accesorio del Doctor, Disciplina – Notas de Carter en Locura nivel II.
- Se solucionó un problema que causaba que la marca roja apareciera durante un período de tiempo incorrecto con El Doctor, Discipline - El accesorio de Notas de Carter en nivel de locura III.
- Se solucionó un problema que hacía que faltara el radio de terror en el Tutorial de Superviviente.
- Se solucionó un problema que hacía que el progreso del generador no se mostrara hasta que interactuara con los generadores en los Tutoriales de asesinos y supervivientes.
- Se solucionó un problema que provocaba que el evento de puntuación de la captura se activara dos veces al interrumpir un Superviviente saltando un pallet.
- Se solucionó un problema que causaba un evento de puntuación de marcador de posición al interrumpir a un Superviviente que limpiaba un tótem.
- Se eliminó la música del DLC Ghost Face en los menús.
- Múltiples mejoras estéticas.
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